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Examen Moving Out

Examen Moving Out – les déménagements reçoivent le traitement Overcooked

Bedford Falls, la chronologie la plus sombre. Un moment de cinéma classique. Clarence et George sont dans le bar et ont finalement poussé Nick, le propriétaire, trop loin. “Ça le fait”, dit Nick. « Sortez, vous deux, les lutins. Vraiment par la porte ou par la fenêtre.

Examen de déménagement

  • Développeur: SMG Studio, Jeux DEVM
  • Éditeur: Equipe17
  • Plate-forme: Testé sur Switch
  • Disponibilité: Sortie le 28 avril sur PS4, Switch, Xbox One, Mac et PC

Véritable porte ou par la fenêtre. Cette ligne m’a été très utile au cours des derniers jours, car j’ai joué à Moving Out, un simulateur de déménagements dans le style renversant du glorieux jeu de cuisine Overcooked. Comme avec Overcooked, vous vous déplacez dans des environnements dynamiques axés sur la physique en essayant de faire un travail assez simple dans des circonstances difficiles. Comme avec Overcooked, vos collègues – vos alliés – sont souvent le plus gros obstacle à surmonter. Mais alors que mon mantra avec Overcooked a toujours été, tout le monde peut-il s’en tenir à sa station f-ing, avec Moving Out, je me suis tourné vers St Nick. J’arrive dans un nouvel endroit. J’inspecte les affaires que nous devons mettre dans le van. La taille. Le positionnement. La question de la cassabilité. Alors je me pose cette question immortelle : vrai par la porte ou par la fenêtre ?

Canapés. Écoute, je les jetterais toujours par la fenêtre. Ils sont pénibles à gérer autrement. Un canapé dans une cage d’escalier est un mauvais moment en effet. Un canapé d’angle dans l’embrasure d’une porte me donne envie de m’allonger pour le reste de l’après-midi. Mais deux déménageurs peuvent attraper un canapé assez facilement, prendre un peu d’élan et le projeter à travers un double aspect comme personne. Atterrissage en douceur sur la pelouse. Puis dans le camion.

Cassables ? Certainement vrai da porte. Ces choses peuvent aller jusqu’au camion puis se briser, alors j’aime bien les laisser jusqu’à la fin et les faire dans un relais distingué. Gros trucs en premier. Puis les boîtes intermédiaires et ainsi de suite. Les télés et les grille-pain. Ensuite la verrerie. Vrai da porte.

Moving Out est rempli de ces décisions. Chaque niveau vous demande un tas de trucs pour monter dans le camion dans un certain délai, et un emplacement qui a généralement quelques rides pour tout compliquer. Un endroit peut avoir une piscine dont vous avez besoin pour vous déplacer. Un autre pourrait avoir des fantômes. L’un pourrait être un spin sur Frogger ou un laboratoire scientifique. Avec jusqu’à quatre joueurs, même la plus grande mise en page est assez exiguë, et une grande partie du jeu nécessite brillamment une coopération. Les objets plus lourds ont besoin de deux transporteurs. Les objets plus légers peuvent être manipulés en les jetant d’une personne à l’autre, en éliminant tous les obstacles dans le processus. Moving Out sait garder les choses simples au niveau le plus élémentaire – vous savez toujours ce qui doit être déplacé et vous avez généralement une bonne idée du fonctionnement du gadget d’un niveau. Cela signifie que la complication vient de votre côté de l’écran. Sur-ambition. Coupe d’angle. Maladresse. J’imagine que c’est un peu comme – vous savez – travailler dans les déménagements. Mis à part les trucs sur les fantômes de cerf-volant. Je pense.

C’est donc un jeu de société dans lequel votre fête est souvent le problème – une recette brillante pour un plaisir tapageur. Le génie réside peut-être dans le cadrage. C’est un jeu qui consiste à casser des trucs et à les traiter assez mal, mais ce n’est pas présenté comme un numéro de démolition. Il s’agit d’un travail consistant à emballer des choses et, par conséquent, il arme votre propre sentiment d’anxiété à l’idée de casser des choses. C’est donc un frisson particulier : un frisson coupable. Et cela rend les choses excitantes avant même que les niveaux ne commencent à devenir bizarres. (Cela ajoute également un élément très doux de vengeance de classe.)

A deux joueurs c’est génial, à quatre c’est le carnage absolu, et puis il y a les objectifs bonus pour chaque niveau, les médailles à gagner, l’écran carte qui veut dire, comme Overcooked avec qui il partage un éditeur, passer simplement d’un niveau à la suivante peut mal tourner assez rapidement. Ajoutez des niveaux de mémoire et des niveaux d’arcade – le premier d’entre eux est incroyablement difficile – et il y a beaucoup à faire.

Mais ce n’est que la moitié de ce que j’aime dans ce jeu. La négligence soigneusement construite est une chose, mais dans les menus, vous trouverez des signes que vous êtes entre de très bonnes mains. Moving Out a des options d’accessibilité vraiment exemplaires (paramètres de dyslexie, redimensionnement du texte, remappage complet des boutons sur PC et remappages prédéfinis sur les consoles inclus une option à une main). En plus de cela, il propose des options de personnage merveilleusement inclusives et un mode d’assistance qui vous permet de modifier le défi de différentes manières réfléchies tout en garantissant que tout le monde s’amuse.

Il est impossible de penser à Moving Out sans penser à Overcooked – ils partagent même un éditeur. Pour mon argent, Moving Out n’est pas aussi bon. Il n’a pas la bizarrerie non forcée d’Overcooked, ce n’est pas l’original, et peut-être qu’en vérité j’ai juste de bons souvenirs de travail dans la restauration et je n’ai jamais travaillé dans les déménagements. Mais Moving Out est toujours très spécial. C’est spécial dans la façon dont un niveau difficile pourrait finalement être un casse-tête, une maison qui peut être résolue en fait si vous pensez aux outils et à la mise en page de la bonne manière. C’est spécial dans la façon dont le personnage de chien que vous déverrouillez s’anime d’une manière si joyeuse à bout de souffle. Et c’est spécial d’une manière qui remonte à Bedford Falls et à cette question éternelle sur les portes et les fenêtres.

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