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Examen superliminal : Expérimentation avec une nouvelle perspective

Examen superliminal : Expérimentation avec une nouvelle perspective
⌨️

Il s’agit d’une masterclass déroutante avec un cœur autant qu’un cerveau.

À un moment donné dans Superliminal, la lune est venue à mon aide. J’étais coincé dans une pièce quelque part sans issue. Au-dessus de moi, je pouvais voir la lune à travers une lucarne ouverte, alors je l’ai attrapée et l’ai ramenée sur terre. Et alors…

Examen superliminal

  • Développeur: Jeux de château d’oreillers
  • Éditeur: Jeux de château d’oreillers
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: Sortie aujourd’hui sur PC

Je mets la lune devant avec ça parce que je déteste commencer par une citation tout de suite. Quoi qu’il en soit, maintenant que nous avons eu la lune, voici Nathaniel Hawthorne sur les rêves. L’ambition de Hawthorne était “d’écrire un rêve”. Il voulait dire : “un rêve qui ressemblera au déroulement réel d’un rêve, avec toutes ses incohérences, ses excentricités et ses désinvoltures – avec néanmoins une idée directrice traversant l’ensemble.” Concert difficile ? Assez. “Jusqu’à cette vieillesse du monde, rien de tel n’a jamais été écrit.”

Superliminal lui donne certainement un coup de main. Ce n’est pas, en vérité, particulièrement onirique la plupart du temps, mais cela se déroule parmi les rêves – dans une sorte de laboratoire de rêves dans lequel vous êtes complètement perdu. Et il tire beaucoup de trucs oniriques. Superliminal est une question de perspectives. Disons qu’il y a une pièce avec une porte à mi-hauteur du mur que vous voulez vraiment traverser. Vous avez un petit bloc de bois dans la main. Si vous pouvez positionner le bloc de sorte qu’il regards assez grand pour grimper dessus pour atteindre cette porte – voila! Le bloc volonté être assez grand. La perspective est la réalité ici.

Cela devient beaucoup plus complexe que cela, bien sûr. Votre travail consiste à naviguer dans des environnements de plus en plus difficiles à la recherche de la sortie. Au début, je craignais que ce ne soit l’un de ces jeux qui suivent le modèle comique et bureaucratique de Portal, mais c’est beaucoup plus intéressant et sincère que cela. Au début, je m’inquiétais, comme je l’ai mentionné, que ce ne soit pas particulièrement onirique – que Hawthorne ait raison et que le sujet soit tout simplement trop difficile. Mais c’est un rêve médiatisé, je suppose – un rêve de laboratoire. Presque un rêve guidé. Plus que tout, c’est juste un merveilleux jeu de puzzle.

Vous savez donc comment rendre les objets plus grands et plus petits qu’ils ne le sont initialement – en les faisant apparaître aussi grands ou petits que vous le souhaitez. Dés, panneaux de sortie, pièces d’échecs. Tous ces éléments peuvent être agrandis ou rétrécis, et le plaisir de Superliminal consiste souvent à trouver une utilisation étonnamment pratique pour un objet aussi fantastique. Une énorme pièce d’échecs, par exemple, peut alourdir une plaque de pression. Un vaste dé peut être tiré du mur pour révéler un trou béant derrière lui. Les rampes dans ce jeu ! Les escaliers!

Superliminal ne fait que commencer. Très vite, les objets eux-mêmes ne sont plus ce qu’ils semblent être. Un bloc peut s’avérer être deux blocs, une pièce d’échecs peut se soulever du sol et emporter avec elle une partie de ce sol. En fait, une pièce d’échecs pourrait vraiment être une peinture en perspective astucieuse qui se déforme lorsque vous la contournez, comme cet incroyable crâne dans Les Ambassadeurs. Inversant cela, les peintures sur différentes surfaces peuvent s’aligner de la sorte et… un objet qui n’était pas là auparavant apparaît !

Sueprliminal n’a pas peur de devenir complexe. À un moment donné, il s’avère que les lumières. À un autre, il vous envoie à travers un labyrinthe glorieusement infernal, dont les détails ne doivent pas être gâchés. Mais c’est à son meilleur quand il vous tire des tours assez simples, comme celui impliquant une maison de poupée qui vivra dans la mémoire.

Son plus grand truc, cependant, est que cet étrange pays de rêve à l’envers prend tout son sens à la fin. C’est un jeu bref, mais très généreux. J’ai erré. J’ai été perplexe. J’ai laissé tomber la lune à un moment donné. Et je suis parti après avoir retenu quelque chose d’important de toute l’expérience.

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