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Factorio quitte l’accès anticipé à Steam plus tôt que prévu pour éviter Cyberpunk 2077

Factorio quitte l’accès anticipé à Steam plus tôt que prévu pour éviter Cyberpunk 2077

La simulation de construction et de gestion très appréciée de Wube Software, Factorio, quittera l’accès anticipé à Steam un peu plus tôt que prévu; sa version 1.0 devrait maintenant arriver le 14 août dans le but d’éviter la clameur folle de la fenêtre de lancement de Cyberpunk 2077.

Factorio, qui est entré à l’origine dans l’accès anticipé à Steam en 2016, présente les joueurs comme des sortes d’industriels de l’espace impromptus, les chargeant de construire des engins de plus en plus élaborés dans une prise incessante pour une automatisation toujours plus efficace.

L’essentiel est que les joueurs, s’étant écrasés sur une planète lointaine et intacte, doivent fabriquer leur éventuel moyen de s’échapper. Au départ, les ressources naturelles peuvent être utilisées pour fabriquer des machines de base qui, à leur tour, ouvrent de nouvelles possibilités de construction, permettant aux joueurs de grimper dans l’arbre technologique vertigineux du jeu. Finalement, lorsque la planète est devenue un enfer industriel recouvert de smog, les créatures indigènes sont bannies et les bandes transporteuses s’étendent à perte de vue, elles pourraient enfin être prêtes à se relancer dans l’espace.

Les boucles de gameplay convaincantes et résolues de Factorio ont été extrêmement bien accueillies – il a réussi à maintenir sa cote extrêmement populaire sur Steam après plus de 61 000 critiques de joueurs – et Wube a annoncé ses plans tant attendus pour retirer le jeu de l’accès anticipé en novembre dernier. , révélant que la version 1.0 arriverait le 25 septembre 2020.

Cependant, dans un nouveau billet de blog, Wube a déclaré qu’il avançait maintenant cette sortie d’environ cinq semaines, jusqu’au 14 août, pour éviter tout conflit avec le très attendu Cyberpunk 2077 de CD Projekt – qui, après un retard plus tôt cette année, est maintenant dû à lancement le 17 septembre.

Expliquant sa décision plus en détail, le développeur a écrit : “Nous pensons que toute sortie proche d’un jeu aussi monumental va ressentir des effets négatifs, comme le fait que tout le monde joue et couvre Cyberpunk et détourne l’attention des autres jeux.”

Dans cette optique, Wube dit qu’il a estimé que ses options étaient soit de sortir tôt, soit “un peu de temps après”, et a finalement opté pour l’ancienne approche pour plusieurs raisons – à savoir de bons progrès de développement, une description annoncée précédemment de certaines fonctionnalités (il a souligné aucune fonctionnalité n’a été annulée ou reportée en raison de la date de sortie de Cyberpunk), et, simplement, que “le sentiment général au bureau est que le jeu est à peu près terminé”.

Ainsi, ceux qui attendaient avec impatience la sortie de la version 1.0 de Factorio auront désormais le plaisir de sa compagnie à partir du 14 août de cette année.

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