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Fall Guys s’appelait autrefois Fool’s Gauntlet, Stumble Chums

Fall Guys s’appelait autrefois Fool’s Gauntlet, Stumble Chums

Et d’autres anecdotes de développement.

Fall Guys est le succès de l’été – une bataille royale amusante aussi amusante à regarder qu’à jouer. Et pour le développeur Mediatonic, un succès stratosphérique, avec des millions de ventes.

Mais comment tout cela s’est-il passé ? Dans un fil Twitter fascinant, le directeur créatif de Mediatonic, Jeff Tanton, parcourt le parcours de Fall Guys de l’idée à la sortie, offrant un aperçu fantastique du processus.

Par exemple, Fall Guys n’a pas toujours été appelé Fall Guys. Il s’appelait autrefois Fool’s Gauntlet, et à un autre moment appelé Stumble Chums, dont je suis un grand fan.

Mais, comme l’explique Tanton, Fall Guys est devenu Fall Guys en raison de la nature des personnages. “… nos personnages qui échoueraient pour notre amusement, mais surtout se relèveraient toujours. Toujours. Ils seraient héroïques dans leur infatigabilité.”

Il y a beaucoup plus dans le fil, y compris le pitch interne d’une page pour Fall Guys (alors Fool’s Guantlet), qui a été créé par le concepteur principal du jeu Joe Walsh. Vous pouvez voir l’émission télévisée Takeshi’s Castle référencée dans le doc.

L’idée initiale était une bataille royale à 100 joueurs, mais cela a été révisé au cours du développement. Comme le dit Tanton, “au-delà d’une certaine taille, les jeux ont cessé d’être lisibles ou amusants”.

Tanton a présenté Fall Guys à environ 10 éditeurs pendant quelques jours lors de la Game Developers Conference 2018. Devolver, la société derrière Hotline Miami, a fini par le reprendre. Bon appel!

Le développement s’est poursuivi, Mediatonic a montré le jeu à la PAX avec un accueil positif, et le reste appartient à l’histoire.

“C’est difficile à imaginer maintenant, mais nous ne savions pas si Fall Guys allait être un succès”, conclut Tanton.

“En tant que studio, nous avons subi des coups durs dans le passé et nous nous sommes relevés – il y a une résilience et un apprentissage à travers cela, une humilité qui, je pense, traverse la culture du studio.

“Cela signifie également que nous avions tout un tas de mémoire musculaire autour des quasi-accidents et des événements potentiels, mais pas pour des” niveaux de succès et d’attention complètement sans précédent “. Quand je dis que ce fut un choc, je veux dire que j’ai passé la première semaine une sorte de mise à jour engourdie des médias sociaux et de tremblement.”

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