Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Fortnite était le jeu le plus rentable de 2022, malgré une baisse de 25 % des revenus

Fortnite était le jeu le plus rentable de 2019, malgré une baisse de 25 % des revenus

Alors que les dépenses de jeu au Royaume-Uni diminuent légèrement d’une année sur l’autre.

La sensation de bataille royale gratuite Fortnite a gagné 1,8 milliard de dollars (1,38 milliard de livres sterling) dans le monde en 2019, ce qui en fait le jeu le plus rémunérateur de l’année dernière.

C’est la deuxième année consécutive que Fortnite remporte cette couronne – même si les revenus en 2019 ont diminué de 25% par rapport aux 2,4 milliards de dollars (1,84 milliard de livres sterling) qu’il a récoltés en 2018.

Superdata, une société Nielsen qui suit les dépenses mondiales en jeux vidéo, a décrit cette baisse comme une “stabilisation” après le lancement stratosphérique de Fortnite.

Parmi les autres gros revenus de l’année dernière, citons Pokémon Go – en hausse d’une année sur l’autre à 1,4 milliard de dollars (1,07 milliard de livres sterling). Au total, les dépenses consacrées aux jeux gratuits représentaient 80 % de tous les revenus des jeux numériques.

En dehors du marché du free-to-play, FIFA 19 était le meilleur jeu pour PC et console. Il a généré 786 millions de dollars (601 millions de livres sterling), par rapport aux 645 millions de dollars de Call of Duty: Modern Warfare (493 millions de livres sterling) et aux 595 millions de dollars de Grand Theft Auto 5 (455 millions de livres sterling).

FIFA 20, sorti en septembre de l’année dernière, a rapporté 504 millions de dollars (385 millions de livres sterling), tandis que Call of Duty: Black Ops 4 en 2018 a rapporté 487 millions de dollars supplémentaires (372 millions de livres sterling).

Les dépenses en jeux premium (c’est-à-dire non gratuits) ont légèrement diminué pour atteindre 18,9 milliards de dollars (14,46 milliards de livres sterling) en 2019, en baisse de 5%. Superdata attribue cela au plus petit nombre de versions premium à succès telles que Red Dead Redemption 2 de 2018, Assassin’s Creed Odyssey et Monster Hunter: World.

C’est une image largement reflétée par les données spécifiques au Royaume-Uni, publiées aujourd’hui par la société de graphiques GfK et l’Entertainment Retailers Association sur le site sœur d’Eurogamer GamesIndustry.biz.

Ici, au Royaume-Uni, les ventes de jeux physiques ont chuté de manière plus importante – 21,7 % – au cours de 2019 pour un total final de 602,5 millions de livres sterling, tandis que les ventes numériques ont légèrement augmenté – en hausse de 1,1 % pour atteindre un total de 3,1 milliards de livres sterling.

Cela a laissé le Royaume-Uni avec une baisse globale de 3,4 % des revenus combinés des jeux numériques et physiques par rapport à 2018. C’est la première fois que l’industrie se contracte de cette manière depuis 2012 – l’année précédant la fin de la dernière génération de consoles. Tous les regards seront tournés vers la PlayStation 5 et la Xbox Series X cette année pour inverser cette tendance.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Fortnite était le jeu le plus rentable de 2019, malgré une baisse de 25 % des revenus
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtags ☑️ #Fortnite #était #jeu #rentable #malgré #une #baisse #des #revenus ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.