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Games of the Decade: Overwatch montre comment les traditions amusantes peuvent enrichir un jeu de tir compétitif

Games of the Decade: Overwatch montre comment les traditions amusantes peuvent enrichir un jeu de tir compétitif

Notre monde vaut la peine de se battre.

Pour marquer la fin des années 2010, nous célébrons 30 jeux qui ont défini les 10 dernières années. Vous pouvez trouver tous les articles au fur et à mesure qu’ils sont publiés dans les archives des Jeux de la Décennie et lire notre réflexion à ce sujet dans le blog d’un éditeur.

Overwatch est le premier FPS compétitif auquel j’ai joué sur PC. C’était une erreur. C’est beaucoup trop rapide pour quelqu’un qui n’a jamais utilisé un clavier et une souris pour jouer à des jeux de sa vie, mais j’ai tellement aimé ça que j’ai carrément refusé d’être vaincu par mes faibles compétences techniques. Après avoir joué pendant des centaines d’heures sur PS4, mon cerveau savait exactement ce qu’il voulait faire, mais mes mains ne pouvaient tout simplement pas effectuer les actions pour m’y amener. Je ne me suis jamais senti aussi frustré de toute ma vie, pourtant j’ai persisté, car Overwatch en valait la peine.

Dans tant d’autres jeux de tir en équipe populaires, vous jouez fondamentalement chaque classe ou personnage de la même manière, avec de légères variations dans les armes ou les capacités. Overwatch renverse complètement cela – chaque personnage se déplace différemment, tire différemment et a des styles de jeu très différents. Le jeu a des problèmes d’équilibre, bien sûr, comme tous les autres FPS, mais même avec toutes ces variations, Overwatch fonctionne toujours bien. Il n’y a pas deux héros qui ressentent la même chose à jouer, et cela permet aux joueurs de tous niveaux de trouver des personnages qu’ils comprennent et qu’ils aiment jouer.

Quand j’ai commencé à jouer à Overwatch, j’ai presque toujours joué en tant que McCree. Ce n’était pas parce que j’appréciais particulièrement le style de jeu DPS (bien que son ultime soit incroyablement satisfaisant quand on le maîtrise parfaitement), je l’ai joué parce qu’il était un cow-boy futuriste. Il a une tradition impressionnante, un doubleur merveilleux et absolument aucune raison d’être habillé comme ça dans 60 ans.

L’excellente construction mondiale de ce jeu nous a également donné des arrière-plans de personnages absolument sauvages. Pas un, pas deux, mais trois commandants militaires qui ont tous simulé leur propre mort et sont revenus en tant que justiciers masqués. La fille d’un de ces commandants qui a un tatouage d’œil égyptien, vole et tire des roquettes sur les gens. Un robot atteint du SSPT qui vit avec l’ingénieur nain qui a genre 50 enfants et une femme canon. Si vous ne savez rien de la façon dont toutes ces personnes sont impliquées ensemble, vous penseriez que j’écrivais sur un étrange rêve de fièvre – et je n’ai même pas mentionné le gorille ou le hamster génétiquement modifié.

Vous n’avez pas besoin de vous soucier de la tradition d’Overwatch (cependant, je serais déconcerté si vous ne vouliez pas au moins en savoir plus sur le hamster – ai-je mentionné qu’il a été élevé sur la lune ?), mais le fait que c’est enrichit le jeu pour tant de fans – des cartes aux lignes vocales, presque tout est lié à une partie de l’histoire du jeu qui est racontée à travers les bandes dessinées, les nouvelles et les magnifiques courts métrages d’animation conçus pour développer son univers.

Il y a quelque chose à dire sur les jeux qui créent des personnages dans lesquels les joueurs peuvent vraiment investir, et un FPS compétitif est le dernier endroit où la plupart chercheraient à les trouver. Même si vous ne vous souciez pas de tout cela, Overwatch est simplement un jeu de tir amusant avec un jeu serré qui évolue constamment. Ce n’est pas parfait – ce genre de jeux le sont rarement – mais depuis sa sortie, Overwatch a été un excellent exemple de ce dont les jeux de ce genre sont capables, et avec une suite en cours, il sera intéressant de voir ce que son avenir nous réserve. .

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