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Games of the Decade: Papers, Please’s immigration takedown est plus puissant que jamais

Games of the Decade: Papers, Please’s immigration takedown est plus puissant que jamais

Le thriller de documents dystopique de Lucas Pope, Papers, Please, est, à première vue, un jeu de puzzle pour attraper les gens, mais je pense que c’est en fait un jeu pour faire face aux coups de poing dans le ventre, encore et encore, avec le rythme implacablement régulier d’un saxhorn basse jouant un rythme de marche lente.

Bof ! Bof ! Bof ! Bof !

Au milieu du stress d’essayer d’attraper les voyageurs en tant qu’agent d’immigration travaillant au poste frontière entre les pays fictifs de style bloc de l’Est Kolechia et Arstotzka (gloire à Arstotzka), Papers, Please vous oblige à décider du sort non seulement des étrangers, mais votre proches. Il est impossible de gagner assez d’argent pour nourrir, chauffer et soigner toute sa famille. Vous devez donc décider qui doit vivre et qui doit mourir dans votre maison. Ma femme a froid, est malade et a faim. Mon fils a froid et est très malade. Ma belle-mère et mon oncle sont déjà morts. Mon fils va mourir sans médicament. Si je dépense les 5 $ que j’ai en trop après avoir payé un loyer pour lui acheter des médicaments, ma femme tombera probablement très malade et mourra. Les deux vont devenir très froids parce que je n’ai pas les moyens de payer le chauffage.

Toute ta famille est partie. Les travailleurs sont censés soutenir de grandes familles en bonne santé. Votre poste sera pourvu par une personne plus appropriée.

Bof ! Bof ! Bof ! Bof !

C’est assez sombre, n’est-ce pas ? Vous finirez probablement par être arrêté. Vous pourriez finir mis à mort. Mais même si Papers, Please devient plus stressant, il devient plus difficile de le poser. Vous pensez que si je garde la tête baissée, que je fais du bon travail et que je ne parle que lorsqu’on m’adresse la parole, tout ira bien. Mais le monde qui vous entoure va en enfer et il vous entraîne avec lui. Un mystérieux inconnu vous glisse une carte noire avec un étrange symbole dessus. C’est un moment vraiment terrifiant – plus terrifiant je pense que n’importe quel jeu vidéo d’horreur – parce que vous savez qu’à ce moment-là, vous êtes entraîné dans quelque chose qui vous causera probablement beaucoup de problèmes avec le ministère du Travail – s’ils l’apprennent un jour. Papers, Please traite de la mémoire musculaire, de la répétition et de la monotonie, mais des surprises sont à chaque coin de rue.

Bof ! Bof ! Bof ! Bof !

Mais ce qui fait de Papers, Please l’un des jeux indépendants les plus remarquables de la décennie, c’est qu’il a tant à dire, et il le dit si impitoyablement. Et ce qu’il a à dire sur l’immigration est plus puissant maintenant que la décennie touche à sa fin qu’il ne l’était en 2013. Les victimes du régime oppressif d’Arstotzka sont tout autour de vous. Ce sont les désespérés que vous détournez, les résistants qui essaient de vous recruter, les soldats qui surveillent le poste frontière. Vous êtes vous-même une victime. Vous devez cacher les photos de votre famille à vos patrons. Vous devez suivre la ligne du parti. Au fur et à mesure que vous naviguez dans le labyrinthe moral de l’inspection aux frontières, la tension entre Kolechia et Arstotzka (Gloire à Arstotzka) augmente. Il y a un mur entre les deux pays, et vous devez décider de le protéger ou de l’abattre. Papers, Please se déroule au début des années quatre-vingt, mais cela pourrait se dérouler dans le présent et cela aurait tout autant de sens.

Bof ! Bof ! Bof ! Bof !

Papers, Please a 20 fins différentes et le numéro 20 est mon préféré. Un audit d’information montre que vous avez ignoré toutes les demandes de résistance et travaillé consciencieusement, et vous êtes autorisé à retourner au travail. Arstotzka (Gloire à Arstotzka) conclut un accord avec Kolechia et le poste de contrôle rouvre le 1er janvier. Vous êtes enfermé dans votre travail pour toujours, semble-t-il. La lutte continue, votre maigre salaire s’est trop éparpillé dans la vie de la famille qui reste. Ce qui est génial avec cette fin, c’est que c’est la seule qui déverrouille le code pour le mode sans fin. C’est aussi le seul qui débloque le succès Glory to Arstotzka.

C’est la “bonne” fin.

Bof ! Bof ! Bof ! Bof !

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