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Games of the Decade: Spelunky est un remix sans fin et mécaniquement parfait

Games of the Decade: Spelunky est un remix sans fin et mécaniquement parfait

Avec le recul, et avec toutes mes excuses, Spelunky, c’est comme fumer. Je m’y suis mis en partie parce que c’est ce que faisaient tous les enfants cool à l’époque. Il était extrêmement facile de se tromper au début, mais est rapidement devenu une habitude quotidienne apaisante et facile à consommer. Cela a conduit à une fluidité apparemment sans effort, intériorisant à la fois les routines de base et les fioritures nuancées qui proviennent d’années de répétition de plus en plus instinctive. Et ça me tue. La mort est certaine, généralement accidentelle mais jamais échappée – si vous atteignez l’une des fins du jeu, quelque chose qu’il m’a fallu environ trois ans et peut-être cinq cents heures de jeu pour pouvoir faire plus d’un essai sur vingt, l’écran du score final répertorie la cause du décès comme “vieillesse”.

La magie vient du fait que les ingrédients sont si simples. Au fond, c’est un roguelike déguisé en un jeu de plateforme basique et au style doux : vous courez, vous sautez, vous avez une simple attaque de mêlée et vous avez des bombes que vous pouvez lancer. Tout ce que vous rencontrez a un ensemble de mouvements très simple et vous tue. Les pointes vous tuent instantanément si vous tombez dessus. Les blocs vous tuent instantanément s’ils tombent sur vous. Les chauves-souris dérivent vers vous sur une trajectoire diagonale peu profonde et peuvent facilement grignoter vos points de vie si vous ne les frappez pas de la sorte. Les grenouilles sautent et font de même. De petits extraterrestres vous zappent de leurs soucoupes – bien que vous puissiez faire tomber les soucoupes en lançant quelque chose, ce qui les fait exploser et vous tuer. Cela peut se produire de l’autre côté du niveau, sans votre implication, et vous ne le savez que par le son d’une explosion lointaine d’où une mine terrestre s’envole, vous frappe et vous tue.

A chaque mort, le monde est refait : chaque niveau au thème mignon régénéré aléatoirement, les ennemis placés au hasard, le chemin vers la sortie semé de défis individuellement très simples mais qui se combinent de manière infiniment perfide : la chauve-souris qui vous fait tomber dans un tiki piège, le singe qui vous projette dans une fosse à pointes, le yéti qui vous projette dans le vide. L’attrait de Spelunky est la même routine live, die, repeat si chère aux jeux Souls, mais avec la simplicité d’un jeu de plateforme qui le rend beaucoup plus facile à comprendre et beaucoup plus attrayant à réessayer.

Là où Souls a son récit lugubre et sa connaissance durement acquise des compétences ennemies, l’histoire de Spelunky est une seule phrase et ses ennemis portent leurs schémas d’attaque sur leurs manches – la profondeur vient de niveaux supplémentaires et de contrôles non documentés, jamais expliqués dans le jeu et seulement découverts des autres joueurs. Faire un ramassage de santé à la chose rose au niveau de la jungle mène à l’estomac d’un ver géant. Ramasser des bombes réelles et les poser à nouveau modifie le schéma d’explosion. Une séquence élaborée de collecte d’objets, d’achats au marché noir, de suicide et de défaite d’Anubis, le dieu des enfers, vous mène à la cité d’or perdue, et si vous survivez à cela, vous êtes prêt à atteindre le portail de l’enfer caché sous le combat final contre le boss.

Je pense sincèrement que Spelunky est l’un des meilleurs jeux jamais créés, un chef-d’œuvre d’équilibre mécanique parfaitement remixé à chaque redémarrage. Sept ans plus tard, et avec l’engagement de temps total heureusement obscurci par un mélange de plates-formes, j’ai atteint le niveau d’expertise aveugle où je trouve et vole toujours le marché noir et peux parfaitement estimer la trajectoire d’un cadavre de yéti jeté – mais les compétences de base qui vous permettent de passer le premier niveau peuvent vous mener jusqu’à la fin, vraiment, et cela n’enfreint jamais une seule fois les règles qu’il établit dans le didacticiel. C’est systématiquement injuste, mais c’est toujours honnête – chaque mort est de votre faute, la solution est toujours claire. Vous recommencez immédiatement parce que vous savez comment faire cette fois, et vous mourez à nouveau parce que la combinaison a légèrement changé cette fois. J’y jouerai probablement encore pendant la prochaine décennie, et chaque jeu sera différent, à chaque fois.

Disponible sur Steam, GOG, Playstation Store et Amazon

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