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Gears of War 6 sera probablement un monde ouvert, propulsé par Unreal Engine 5

Gears of War 6 sera probablement un monde ouvert, propulsé par Unreal Engine 5
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La Coalition utilisera Unreal Engine 5 pour créer le prochain jeu de la Armement de guerre la franchise. Le développeur a mis en place un test technique appelé The Cavern, qui a montré comment ils utiliseront les “visuels de meilleure qualité” et les “environnements plus grands et plus interactifs” du moteur pour créer le prochain jeu Gears of War, qui pourrait potentiellement se concentrer sur une aventure en monde ouvert.

Gears of War 6 sera-t-il un jeu en monde ouvert ?

L’utilisation d’Unreal Engine 5 rend probable que Gears of War 6 sera un jeu en monde ouvert.

Unreal Engine 5 est un moteur qui permettra aux développeurs de créer des environnements de monde ouvert étendus et réalistes. C’est la raison pour laquelle CD Projekt Red a choisi Unreal Engine 5 plutôt que son REDengine propriétaire. Gears 5 avait déjà expérimenté un monde ouvert dans certaines sections et le prochain jeu Gears of War pourrait peut-être pousser vers une plus grande concentration sur le monde ouvert.

Dans une interview avec Xbox Wire, The Coalition a expliqué comment il était l’un des nombreux développeurs à avoir eu un accès précoce à Unreal Engine 5 avant qu’il ne soit ouvert à tous les développeurs hier et comment ils ont déjà vu ses avantages. Bien qu’ils n’aient pas pu parler spécifiquement de leur prochain jeu, ils ont déclaré que les nouveaux outils et fonctionnalités d’Unreal Engine 5 “permettent des visuels de meilleure qualité, des environnements plus grands et plus interactifs, et une foule d’autres aspects pour lesquels nous sommes ravis”.

Pour la démo technique de The Cavern, l’équipe a recruté un acteur pour capturer les performances avant qu’elles ne soient transformées en “éléments cinématographiques de qualité complète à restituer en temps réel”. Le personnage et l’environnement environnant ont été créés à l’aide de “dizaines de millions de polygones, évolutifs en scènes avec des milliards et des milliards”, ce qui peut créer un jeu qui a des visuels “plus de 100 fois ce qui était possible auparavant” sur Xbox Series X.

Regardez comment un guerrier explorant une caverne est attaqué par un nuage de poussière maléfique avant de le repousser avec un cristal brillant :

Dans d’autres nouvelles, la dernière mise à jour de Halo Infinite a modifié les règles de la mort subite pour le mode de jeu Capture the Flag. Ailleurs, un tout nouveau RPG appelé Citizen Sleeper, du développeur Jump Over The Age, sortira sur les consoles Nintendo Switch, PC et Xbox le mois prochain.

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