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GTA Trilogy San Andreas ajoute une option de brouillard au sol pour améliorer les visuels

GTA Trilogy San Andreas ajoute une option de brouillard au sol pour améliorer les visuels
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Rockstar a ajouté une nouvelle option “Ground Haze” aux paramètres trouvés dans la version GTA Trilogy de San Andreas.

L’option visuelle est saluée par les fans pour avoir amélioré l’apparence de San Andreas – qui avait déjà fait l’objet de critiques importantes.

La nouvelle option Ground Haze de San Andreas a été testée.

Eurogamer a testé l’option par nous-mêmes – vous pouvez voir ci-dessous des photos de comparaison avant et après.

Ground Haze éteint… et allumé.

La trilogie GTA remasterisée de Rockstar a connu un lancement désastreux au début du mois, lorsque la version PC a été complètement mise hors ligne pendant trois jours. Les fans se sont plaints que les jeux comportaient des plantages de progression, des bugs, de mauvaises performances sur toutes les plateformes et une multitude de problèmes artistiques sur toutes les plateformes.

“Nous nous excusons sincèrement pour la gêne occasionnée et nous travaillons pour améliorer et mettre à jour les performances globales à mesure que nous avançons”, a déclaré Rockstar à l’époque.

De manière embarrassante, Rockstar a également été contraint d’admettre que les jeux contenaient des “fichiers inclus involontairement” dans la version finale, car les dataminers ont découvert du code relatif au tristement célèbre mini-jeu Hot Coffee de Grand Theft Auto: San Andreas, ainsi que des morceaux de musique sans licence et même remarques du développeur.

La première mise à jour post-lancement de Rockstar pour la trilogie est arrivée environ une semaine plus tard, avec des correctifs pour “toutes les plateformes”. De toute évidence, la mise à jour d’aujourd’hui montre que Rockstar travaille toujours sur plus.

“L’essentiel est qu’il est impossible de croire que ce remaster a été correctement testé – et si c’était le cas, il semble que les bogues n’aient pas été corrigés par le développeur”, a écrit Digital Foundry dans sa critique accablante de la trilogie GTA. “Le résultat final n’est tout simplement pas assez bon et c’est vraiment dommage. C’est un jeu historique et un travail vraiment important.”

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