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Guide de mise à niveau Diablo 2: mise à l’échelle de l’EXP et explication du niveau de puissance dans Diablo 2

Guide de mise à niveau Diablo 2: mise à l’échelle de l’EXP et explication du niveau de puissance dans Diablo 2

Comment comprendre la mise à l’échelle des niveaux, la perte d’EXP et les meilleurs domaines à moudre.

Mise à niveau de Diablo 2 est plus complexe que la plupart des jeux de rôle en raison d’un certain nombre de facteurs.

De votre propre niveau aux monstres que vous combattez, il y a beaucoup de facteurs en jeu quant à la quantité d’EXP que vous recevrez.

Quoi qu’il en soit, nous expliquons où le meilleur endroit pour monter de niveau dans Diablo 2 dépend de l’endroit où vous vous trouvez dans le jeu – et de nombreux autres conseils.

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Mise à niveau et EXP de Diablo 2 expliquées

Comme dans tout RPG, gagner de l’expérience permet à votre personnage de gagner des niveaux. La torsion vient avec la quantité d’expérience obtenue après avoir tué un monstre, qui variera en fonction des facteurs suivants :

  • La difficulté que vous jouez, car les modes plus difficiles vous récompenseront avec plus d’EXP, mais vous pénaliseront également si vous mourez.
  • Votre niveau de personnage, qui modifie les pourcentages de gain d’EXP.
  • Le niveau de zone dans lequel vous vous trouvez actuellement, avec une différence de niveau entre votre personnage et les monstres qu’il contient.
  • Que vous jouiez en solo ou en mode multijoueur, cela affecte la répartition de l’EXP entre un groupe de joueurs.

Nous allons maintenant catégoriser la façon dont vous pouvez obtenir de l’EXP en fonction du niveau de votre personnage, ainsi que plus de détails sur la façon dont les pénalités d’EXP entrent en jeu.

La mise à l’échelle de l’EXP de Diablo 2 expliquée

Au fur et à mesure que vous montez de niveau, l’EXP que vous gagnez change en fonction de la différence entre le niveau de votre personnage et celui des monstres que vous battez. Voici comment cela fonctionne, ainsi que les chiffres, alors que nous montons au niveau 99.

Nivellement des personnages sous le niveau 25

Les personnages de cette catégorie gagneront 100% de l’expérience potentielle d’un monstre donné si le niveau du personnage et le niveau du monstre sont à moins de cinq niveaux de différence.

Plus il y a de niveaux au-dessus ou au-dessous de cette plage, moins d’expérience est attribuée, ce qui est conçu pour empêcher les joueurs de monter de niveau sur des monstres plus faibles et pour empêcher les personnages de bas niveau d’acquérir une tonne d’expérience en faisant la fête avec des joueurs de haut niveau. Les pourcentages exacts sont les valeurs suivantes :

  • 10 niveaux ou plus : 5 % d’EXP
  • 9 niveaux : 15 % d’EXP
  • 8 niveaux : 36 % d’EXP
  • 7 niveaux : 68 % d’EXP
  • 6 niveaux : 88 % d’EXP
  • 1 à 5 niveaux : 100 % d’EXP
  • -5 à 0 niveaux : 100 % d’EXP
  • -6 niveaux : 81 % d’EXP
  • -7 niveaux : 62 % d’EXP
  • -8 niveaux : 43 % d’EXP
  • -9 niveaux : 24 % d’EXP
  • -10 niveaux ou moins : 5 % d’EXP

Faire évoluer les personnages du niveau 25 au niveau 69

Contrairement aux niveaux précédents, les personnages de cette catégorie gagneront 100% d’expérience en tuant des monstres à moins de cinq niveaux d’un personnage. Une bonne quantité d’expérience peut également être obtenue à partir de monstres supérieurs au niveau d’un personnage, l’EXP gagnée étant pénalisée lorsque les monstres sont à plus de 5 niveaux en dessous du personnage.

  • -6 Niveaux : 81%
  • -7 niveaux : 62 %
  • -8 niveaux : 43 %
  • -9 niveaux : 24 %
  • -10 Niveaux ou moins : 5 %

Faire évoluer les personnages du niveau 70 au niveau 99

Les personnages de cette catégorie gagneront toujours 100% d’expérience en tuant des monstres à moins de cinq niveaux d’un personnage. Cependant, toute expérience acquise au-delà du niveau 70 se verra appliquer une pénalité qui ne sera augmentée qu’à chaque niveau gagné. Après le niveau 90, ces pénalités font de la mise à niveau une tâche extrêmement épuisante et chronophage.

  • Niveau 70 : 95,31 %
  • Niveau 71 : 90,63 %
  • Niveau 72 : 85,94 %
  • Niveau 73 : 81,25 %
  • Niveau 74 : 76,56 %
  • Niveau 75 : 71,88 %
  • Niveau 76 : 67,19 %
  • Niveau 77 : 62,50 %
  • Niveau 78 : 57,81 %
  • Niveau 79 : 53,13 %
  • Niveau 80 : 48,44 %
  • Niveau 81 : 43,75 %
  • Niveau 82 : 39,06 %
  • Niveau 83 : 34,38 %
  • Niveau 84 : 29,69 %
  • Niveau 85 : 25,00 %
  • Niveau 86 : 18,75 %
  • Niveau 87 : 14,06 %
  • Niveau 88 : 10,55 %
  • Niveau 89 : 7,91 %
  • Niveau 90 : 5,96 %
  • Niveau 91 : 4,49 %
  • Niveau 92 : 3,42 %
  • Niveau 93 : 2,54 %
  • Niveau 94 : 1,95 %
  • Niveau 95 : 1,46 %
  • Niveau 96 : 1,07 %
  • Niveau 97 : 0,78 %
  • Niveau 98 : 0,59 %

Fonctionnement du leveling et de l’EXP dans le multijoueur de Diablo 2

Le montant total d’EXP gagné en tuant un monstre augmentera de 35% lorsqu’un coéquipier se trouve dans la zone du même nom. Ce montant sera divisé également entre tous les membres du parti, et la part de chaque membre est égale au niveau du membre divisé par la somme des niveaux de tous les membres.

Il convient également de noter que seuls les coéquipiers à moins de 2 écrans du monstre tué gagneront de l’EXP.

Gardez à l’esprit que les monstres valent plus d’EXP et ont plus de points de vie lorsque 2 joueurs ou plus sont dans le même jeu, mais auront également les pénalités habituelles appliquées, donc les personnages de haut niveau n’obtiendront qu’une petite quantité d’EXP pour tuer bas monstres de niveau.

De même, les personnages de bas niveau n’obtiennent qu’une petite quantité d’expérience pour avoir tué des monstres de haut niveau.

La perte d’EXP de Diablo 2 expliquée

Il y a deux circonstances où la perte d’EXP entre en jeu. Avant de commencer, cependant, ne craignez rien, car il n’est pas possible de descendre de niveau à partir de la perte d’EXP.

Si un joueur redémarre et parvient à retourner à son cadavre et à le piller entièrement, la perte d’expérience est réduite de 75 %. Cela étant dit, l’EXP est perdue pour chaque mort, donc mourir plusieurs fois en essayant de récupérer votre premier cadavre n’est pas la décision la plus sage.

Perte d’expérience dans les difficultés Cauchemar et Enfer

Bien qu’il n’y ait pas de perte d’expérience en mourant en difficulté normale, dans les difficultés Cauchemar et Enfer, votre personnage perdra de l’expérience à chaque fois qu’il meurt. Le pourcentage d’EXP perdu sera basé sur la quantité d’EXP requise pour atteindre le niveau suivant, soit 5 % en Cauchemar et 10 % en Enfer.

Perte d’expérience en PVP

La perte d’EXP comptera également pour les décès en PvP, donc le duel sur Nightmare ou Hell n’est pas la meilleure idée. Cependant, si vous allez quand même vous battre en duel sur les niveaux de difficulté les plus élevés, essayez de le faire juste après avoir progressé, car vous ne pouvez pas descendre de niveau à cause de la perte d’EXP.

Nivellement de puissance de Diablo 2 : où niveler dans Diablo 2 expliqué

Alors, maintenant que nous savons comment EXP fonctionne dans Diablo 2, comment appliquons-nous ces connaissances ? Le moyen le plus efficace de passer au niveau supérieur s’appelle Power Leveling.

Ce concept consiste à mettre à niveau un personnage de la manière la plus rapide et la plus simple possible, en sachant quels emplacements exacts du jeu donnent le plus d’expérience, en gardant toujours à l’esprit les mécanismes de mise à niveau.

Ce processus s’applique à n’importe quel personnage, quelle que soit la construction que vous utilisez, et vous pouvez l’utiliser que vous jouiez en solo ou en multijoueur. Gardez simplement à l’esprit que vous devrez terminer la plupart des quêtes mentionnées avant de pouvoir héberger votre propre jeu public pour les répéter avec d’autres joueurs.

Niveaux 1 à 15 : Tristram

Une fois que vous avez accès à Tristram, répétez-le aussi longtemps que nécessaire jusqu’au niveau 15.

Niveaux 15 à 24 : Tombeau de Tal Rasha

Une fois que vous avez accès au tombeau de Tal Rasha, répétez-le aussi longtemps que nécessaire jusqu’au niveau 24.

Niveau 24 : Anciens (Normal)

À ce stade du jeu, vous devez tuer les Anciens pour terminer la quête “Droit de passage”, la cinquième et avant-dernière quête de l’acte V. Cela vous permettra d’accéder à la salle du trône de Baal, qui est la prochaine étape de ce processus. .

Niveaux 25 à 40 : Baal ou Sanctuaire du Chaos

Lorsque vous atteindrez le niveau 25, vous aurez un choix à faire. Vous pouvez maintenant faire des courses du Sanctuaire du Chaos ou du combat de Baal. Alors que Baal donne le plus d’EXP, Chaos Sanctuary donne de meilleures gouttes, alors changez entre eux à votre convenance.

Niveau 40 : Anciens (Cauchemar)

Après avoir atteint le niveau 40, et avec lui, la difficulté Cauchemar, vous devrez vous précipiter de l’acte I à l’acte V et terminer la quête “Droit de passage” puisque vous voulez tuer les Anciens pour passer au point suivant.

Niveaux 41 à 60 : Baal ou Sanctuaire du Chaos (Cauchemar)

Il est temps de refaire Chaos / Baal runs, jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau 60, et avec lui, la difficulté suivante.

Niveau 60 : Anciens (Enfer)

Après avoir atteint le niveau 60, vous devrez vous précipiter de l’acte I à l’acte V et terminer la quête “Droit de passage” en difficulté Enfer, puisque vous voulez tuer les Anciens pour passer au point suivant. Gardez à l’esprit qu’il s’agit d’une difficulté infernale et que les choses deviennent vraiment épicées à partir de maintenant.

Niveaux 61 à 99 : Baal ou Sanctuaire du Chaos (Enfer)

Ok, vous avez atteint la dernière étape, ça y est, la fin du chemin. À ce stade du jeu, vous pouvez commencer par faire des courses Hell Chaos Sanctuary dès que vous arrivez à l’acte 4 pour vous équiper de bons objets, puis terminer la quête “Droit de passage”, afin que vous puissiez commencer à faire des courses de Baal , qui, encore une fois, vous donnera le plus d’EXP.

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Autres choses que vous devez savoir sur le nivellement et l’EXP dans Diablo 2

En plus de tout ce qui précède, voici d’autres éléments à prendre en compte :

  • Les monstres ressuscités par les chamans ne valent pas du tout de l’EXP et ne laisseront pas tomber d’objets, ce qui ne vaut la peine de les tuer qu’une seule fois.
  • De la même manière, les monstres engendrés par les générateurs de monstres valent de l’expérience, mais pas beaucoup, et ne laisseront pas tomber d’objets.
  • Les monstres réanimés de la Horde valent une expérience complète et ils peuvent laisser tomber des objets lorsqu’ils ressuscitent, chaque meurtre comptant pour le montant total.
  • Les ennemis tués par votre mercenaire ou vos sbires valent l’expérience complète.
  • Les monstres tués les uns par les autres via Confusion ou d’autres compétences similaires attribuent leur expérience à celui qui a lancé le sort.

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