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Guide Teamfight Tactics: Stratégies pour savoir comment jouer à Teamfight Tactics, de l’obtention de l’or au moment d’acheter de l’XP et des mises à niveau d’unité

Guide Teamfight Tactics: Stratégies pour savoir comment jouer à Teamfight Tactics, de l’obtention de l’or au moment d’acheter de l’XP et des mises à niveau d’unité
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Avec une équipe composée uniquement de champions 1 étoile, vous ne durerez pas longtemps dans une partie de Teamfight Tactics. Pour arriver en fin de partie, vous devrez mettre à niveau vos unités. Améliorer une unité améliore considérablement ses dégâts et sa santé, donc amener vos unités à un niveau supérieur à celui des forces de votre adversaire est un grand avantage à avoir.

Il faut trois champions 1 étoile pour en faire une version 2 étoiles et trois champions 2 étoiles pour en faire une version 3 étoiles. Cela signifie que pour mettre à niveau complètement une unité, vous devrez marquer neuf exemplaires du même champion, ce qui peut être une entreprise coûteuse pour ceux qui sont très rares. Mais cela en vaut la peine, car l’impact d’un champion 3 étoiles est incomparable à celui d’un champion de niveau 1, et la force d’un champion 3 étoiles rare ou supérieur peut être si grande qu’elle peut mener votre équipe à la victoire.

Comment obtenir de l’or et comment le dépenser dans Teamfight Tactics

Construire une économie est un aspect important des combattants automatiques, et Teamfight Tactics ne fait pas exception. Il existe plusieurs façons de gagner de l’argent. Premièrement, il y a l’or que vous obtenez après chaque tour, quel que soit le résultat. C’est votre pain et votre beurre, et une somme qui viendra toujours quelle que soit votre situation. La quantité d’or que vous obtenez est égale à votre niveau, donc plus votre niveau est élevé, plus vous gagnez d’argent.

Le cœur de votre économie est l’intérêt, qui vous récompense pour avoir amassé une grande quantité d’or. Pour chaque 10 pièces d’or que vous possédez, vous serez récompensé d’une pièce d’or supplémentaire, avec un maximum de 5 pièces d’or supplémentaires par tour une fois que vous aurez atteint 50.

Ces 5 pièces d’or supplémentaires par tour sont incroyablement importantes. Il paie essentiellement pour un achat d’XP gratuit à chaque tour, vous permettant de travailler en permanence vers votre prochain niveau sans faire exploser tout votre dosh. En raison de l’énorme impact de l’argent sur vos performances, le milieu de partie est essentiellement une course pour atteindre 50 pièces d’or le plus rapidement possible.

Ensuite, il y a de l’argent en série. En gagnant ou en perdant successivement, vous gagnez de l’or bonus en récompense de votre performance ou en coup de main pour vous remettre dans le jeu. Ces séquences peuvent donner jusqu’à 3 pièces d’or par tour et peuvent être un moyen lucratif d’améliorer votre capital économique. Vous pouvez, si vous le souhaitez, perdre intentionnellement des parties pour accumuler une séquence de défaites afin de gagner rapidement de l’argent.

Mais soyez averti, garantir une perte sans sacrifier trop de santé est une chose délicate à équilibrer, et vous pourriez facilement vous retrouver trop faible pour gagner.

Enfin, il y a l’achat et la vente de champions. Tous les champions ont un prix fixe déterminé par leur rareté : les communs valent un or, les rares valent deux, les rares en valent trois, les épiques en valent quatre et les légendaires en valent cinq. Cela semble simple, non ?

Eh bien, cela devient plus compliqué lorsque vous considérez les mises à niveau des unités. Une unité commune 2 étoiles comme les tombes se vend trois pièces d’or, vous ne perdez donc pas d’argent pour l’améliorer et la vendre. En revanche, un 2 étoiles peu commun tel que Varus se vend 4, ce qui signifie qu’en le vendant vous faites une perte nette de 2 pièces d’or. Cela est vrai pour toutes les unités au-dessus de la rareté commune, et bien que ce ne soit pas un gros problème en fin de partie lorsque vous êtes Scrooge Mc Duck à travers une piscine de pièces, fabriquer 2 étoiles inutiles tôt peut sérieusement vous mettre en retrait.

Comment fonctionnent les objets dans Teamfight Tactics

Les éléments sont des caractères génériques. De loin l’aspect du jeu où la chance est la plus grande influence sur le succès, les objets ne proviennent pas d’un pool partagé et ne sont pas achetés et vendus comme le sont les champions. Que vous obteniez ou non l’article que vous voulez est en l’air.

Une fois que vous avez récupéré un objet, il est conservé dans votre inventaire à gauche de votre plateau, prêt à être équipé. Les objets peuvent également être combinés pour créer des objets plus puissants avec des capacités spéciales en les plaçant tous les deux sur le même champion. Il y a beaucoup trop de combinaisons à énumérer ici, mais le streamer Twitch.tv Scarra a créé ce graphique complet les détaillant toutes.

Les objets ne peuvent être obtenus qu’en les achetant attachés à un champion dans la phase de brouillon, ou sous forme de gouttes aléatoires des phases PvE (contre l’ordinateur). Au fur et à mesure que vous entrez dans le jeu, les champions dans les étapes de brouillon et les combats PvE peuvent fournir des objets déjà combinés, alors gardez un œil sur ces précieux prix si vous durez aussi longtemps.

Le bon article peut transformer un bon champion en vedette du spectacle. Les champions avec des capacités spéciales à dégâts élevés bénéficient d’objets qui infligent des dégâts magiques, les chars de première ligne bénéficient d’objets qui donnent de la santé et les champions qui doivent attaquer rapidement bénéficient énormément d’objets qui augmentent la vitesse d’attaque.

Chaque unité peut contenir un maximum de trois objets à la fois, alors assurez-vous de ne pas remplir un emplacement avec quelque chose d’inutile pour cette unité. Une fois que vous avez équipé un objet d’un champion, vous ne pouvez en aucun cas le retirer.

Par conséquent, si vous souhaitez combiner deux objets mais ne les équipez d’aucune des unités de votre plateau, vous devez acheter un champion au hasard, créer le nouvel objet avec eux, puis les vendre.

Vous n’obtiendrez probablement pas tous les objets que vous voulez au cours d’un jeu, mais si vous tirez le meilleur parti de ceux que vous obtenez, cela peut faire la différence entre arriver à la 1ère place ou simplement manquer à la 2ème.

Guide de début de partie pour Teamfight Tactics

Le début de partie – qui comprend le premier repêchage de champion et trois tours PvE consécutifs – est essentiel pour établir rapidement une avance sur les autres joueurs. Si vous avez un bon début de partie, vous pouvez utiliser cet élan pour créer une séquence de victoires précoce et obtenir plus d’or. Une grande partie du début de partie dépend de la chance, mais il y a certaines choses que vous devriez faire pour améliorer vos chances d’un bon départ.

À partir de la phase de rédaction, le champion que vous choisissez n’a pas trop d’importance. Ce qui importe le plus, ce sont deux facteurs, la rareté du champion et l’objet qu’il a équipé.

Avec une spatule déjà dans mon inventaire, une autre tombant des krugs serait un énorme coup de pouce.

En commençant par la rareté, il est important d’opter pour un champion peu commun (de couleur verte) à moins que vous ne vouliez vraiment attraper un commun spécifique avec un excellent objet. Il va sans dire que les unités peu communes sont plus difficiles à obtenir en début de partie que les unités communes et avoir un champion peu commun comme Shen ou Varus aide à obtenir un bonus d’origine ou de classe précoce, plutôt que d’être coincé à court d’un avantage puissant.

Cependant, vous pouvez également attraper un champion peu commun uniquement pour le coup de pouce économique qu’il vous donne. Alors que les champions communs de niveau un se vendent pour un seul or, les champions peu communs se vendent pour deux. Si cela ne semble pas beaucoup, c’est parce que ce n’est pas le cas, mais avoir une médaille d’or supplémentaire dans les trois premiers tours peut faire la différence entre acheter une paire du même champion ou un triplet – menant à un 2 étoiles précoce.

En termes d’articles, il y en a quelques-uns à surveiller. Des objets comme une spatule, une épée BF, une tige inutilement grande et un arc classique sont tous de bons atouts en début de partie.

Ceux-ci peuvent être combinés pour créer des objets extrêmement puissants qui peuvent vous aider à traverser les premiers tours PvP (contre d’autres joueurs) si vous les utilisez intelligemment. Vous n’avez pas trouvé l’article spécifique que vous cherchiez ? Vous pouvez toujours l’obtenir en tant que drop de l’un des trois rounds PvE, mais gardez à l’esprit que le draft est le seul moment où vous pouvez arracher des choses spécifiques que vous recherchez.

Guide de milieu de partie pour Teamfight Tactics

Le milieu de partie est l’endroit où vous devez vous concentrer sur l’obtention de 50 pièces d’or, en améliorant votre équipe au fur et à mesure avec des améliorations et des objets. C’est ici que vous décidez pour de bon quelle sera votre concentration sur l’origine / la classe, car il est très difficile d’apporter des changements significatifs une fois que vous avez atteint la fin du jeu.

Lorsque vous cimentez la composition de votre équipe, prenez un moment pour regarder ce que les autres joueurs ont (vous pouvez le faire en cliquant sur leurs noms sur le côté droit). Il est important d’essayer d’éviter de choisir exactement la même construction que les autres joueurs, surtout s’ils ont des unités de niveau supérieur au vôtre.

Dans cette équipe, j’ai les bonus 3 Nobles, 3 maîtres lames et 1 Ninja, ainsi qu’une paire d’unités à deux étoiles. Ceci est un exemple du type de composition que vous recherchez.

Étant donné que tous les champions disponibles proviennent du même pool partagé, devoir rivaliser avec quelqu’un pour un stock limité ne fera que rendre la mise à niveau plus difficile.

Guide de fin de partie et comment gagner des matchs dans Teamfight Tactics

OK, voici la partie difficile. À ce stade du jeu, votre objectif devrait être d’obtenir autant d’unités 3 étoiles que possible. Si vous êtes resté au-dessus de 50 pièces d’or jusqu’à présent, vous êtes dans une bonne position, car vous pouvez utiliser les 11+ pièces d’or à chaque tour pour relancer et acheter des unités.

Vous pouvez à un moment donné avoir un banc complet et ne pourrez plus acheter de mises à niveau. Dans ce cas, vendez le champion sur le banc le plus éloigné d’une mise à niveau 3 étoiles et concentrez-vous sur l’achat du champion le plus proche. Faites de votre mieux pour ne pas trop vous faire battre, car perdre gros à ce stade peut facilement entraîner une perte de 20 points de vie ou plus.

Bien que les objets gagnés maintenant puissent être utiles, vous devriez vous préoccuper davantage de vos unités à ce stade. Lorsque vous atteignez une étape de brouillon, essayez d’obtenir un champion dont vous avez besoin pour une mise à niveau.

Si vous ne pouvez pas, cherchez une spatule. Créer une force de la nature à partir de deux spatules est un avantage incroyable car cela offre un emplacement supplémentaire pour une unité sur le plateau. Si vous ne pouvez pas le faire non plus, prenez l’unité avec la plus grande rareté, car vous pouvez la vendre pour beaucoup d’or précieux.

Si vous avez réussi à vous qualifier pour les deux derniers, le placement des unités devient la clé. Regardez le plateau de votre adversaire et déplacez vos unités vers un endroit où elles peuvent faire leur travail au mieux de leurs capacités. Vous ne voulez pas qu’une unité majeure de DPS (dégâts par seconde) soit bloquée sans toucher personne pendant la moitié du tour, des échappés comme ça peuvent vous coûter la partie.

Si vous vous retrouvez avec un total de santé inférieur à 10, il est temps de rendre Shirley Bassey fière et d’être une grande dépensière. Dépensez tout votre argent en relances, dépensez tout votre argent sur toutes les mises à niveau que vous trouvez, espérez que vous pourrez améliorer suffisamment votre tableau pour pouvoir rester dans le jeu, puis croisez les doigts.

Si cela ressemble à un dernier recours désespéré, c’est parce que c’est le cas. Cela paralyse toutes vos capacités de gagner de l’argent, mais cela peut aussi être la dernière poussée dont vous avez besoin pour remporter la victoire.

Bonne chance!

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