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Gun Jam est essentiellement un croisement entre Doom et DDR

Gun Jam est essentiellement un croisement entre Doom et DDR

Le mois dernier, vous avez peut-être repéré un court extrait d’un rythme-FPS lors de vos voyages sur Twitter, qui est devenu viral après que le développeur Dan Da Rocha a décidé de partager les progrès de l’équipe. Étant donné qu’il a accumulé plus de 15 000 likes, je pense qu’il est prudent de dire qu’il a touché une corde sensible auprès des téléspectateurs : et il est maintenant transformé en un jeu à part entière appelé Gun Jam.

Le rhythm-FPS, qui est développé par Jaw Drop Games (connu pour les jeux QUBE), oblige les joueurs à tirer sur le rythme – comme indiqué par un flux de diamants de style Dance Dance Revolution au centre. C’est un mécanisme de base assez unique et fournit au joueur un visuel clair pour clouer le timing.

“Nous avons finalement décidé de révéler ce que nous avions en préparation et j’ai été époustouflé par la réponse incroyable qui a suivi”, a déclaré Da Rocha dans un communiqué de presse. “Les mécanismes de base ont certainement leurs défis, mais je suis fier de l’équipe qui s’est rassemblée et a résolu les problèmes pour réaliser la vision.”

Bien qu’il n’y ait actuellement aucune date de sortie, vous pouvez parcourir la page Steam et l’ajouter à votre liste de souhaits ici.

Voici un jeu Rhythm FPS avec lequel nous nous sommes amusés. C’était assez amusant de travailler jusqu’à présent ! ?#capturesd’écransamedi #Développement de jeu #madewithunreal pic.twitter.com/leYq1aEb4l

—Dan Da Rocha (@DanDaRocha) 18 avril 2020

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Curieusement, un autre rythme-FPS est apparu ces derniers jours, comme BPM : Bullets Per Minute a été annoncé hier. Celui-ci ressemble un peu plus à Doom dans le style, mais avec des échanges de tirs chorégraphiés au rythme. Il possède également des fonctionnalités roguelike sous la forme de donjons générés aléatoirement, ainsi que des mécanismes de mouvement tels que le double saut et l’esquive pour échapper aux ennemis. Celui-ci semble un peu plus avancé dans le processus de développement et devrait sortir sur Steam en août, suivi des consoles cet hiver (via Gematsu).

Personnellement, je ne vais pas me plaindre de cette surabondance soudaine de jeux rythmiques-FPS combinant mes deux genres préférés. Plus on est de fous, s’il vous plaît.

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