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Halo Infinite aurait autrefois eu un monde ouvert “vaste, semblable à Zelda”

Halo Infinite aurait autrefois eu un monde ouvert “vaste, semblable à Zelda”
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La campagne solo de Halo Infinite était autrefois planifiée comme une vaste expérience de type Zelda – mais cela a été considérablement réduit, dans le cadre du plan de 343 Industries visant à réduire la taille du jeu de près des deux tiers pour sa version finale.

Un nouveau rapport de Bloomberg détaille le parcours difficile du développeur 343 Industries, qui a conduit à la sortie de Halo Infinite cette semaine.

Le jeu a été inspiré à l’origine par la série de Nintendo, car les développeurs visaient à créer une version en monde ouvert de Halo.

Cependant, un certain nombre de problèmes ont obligé l’ensemble du jeu à être considérablement réduit.

Ces problèmes incluent les taux d’attrition du personnel chez 343 Industries, des décisions créatives contradictoires et le moteur de jeu du développeur (nommé Faber) étant difficile à utiliser – à tel point qu’un passage à Unreal a été envisagé pendant des mois, selon le journaliste Jason Schreier.

Quelques informations extraites de l’article :
– L’ensemble d’outils de 343, Faber, était si difficile à utiliser qu’ils ont passé des mois à envisager de passer à Unreal. (Ils ne l’ont pas fait)
– Le jeu a été retardé plusieurs fois. L’un des premiers plans était de sortir le multijoueur en 2019 et de faire campagne en 2020

– Jason Schreier (@jasonschreier) 8 décembre 2021

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Le jeu a également été retardé plusieurs fois, avec une sortie multijoueur 2019 et une sortie de campagne 2020 envisagées.

Finalement, Joseph Staten, scénariste principal des trois premiers jeux, a été amené à transformer le vaisseau Halo. Bien que Microsoft reste catégorique sur le fait que Halo Infinite serait un jeu de lancement pour leur nouvelle console, Staten a persuadé ses patrons de laisser 343 prendre leur temps.

“Voici une liste de toutes les choses que nous pourrions faire pour rendre ce jeu excellent”, leur a-t-il dit. “Voici ce que plus de temps nous achète.”

Parmi les changements apportés figuraient des améliorations des graphismes et des Marines itinérants qui suivent le joueur et l’aident dans son voyage.

Pourtant, Infinite n’est pas le produit fini initialement prévu, avec le mode coopératif et l’ensemble Forge personnalisable qui sortira l’année prochaine.

Une autre histoire DLC pourrait ajouter dans une partie de ce monde ouvert coupé.

Notre critique de Halo Infinite suggère que le jeu est un “point de départ pour le nouvel avenir audacieux de Halo”.

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