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Halo Infinite est désormais prévu pour l’automne 2021

Halo Infinite est désormais prévu pour l’automne 2021
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Halo Infinite a une nouvelle date de sortie à l’automne 2021, a annoncé Microsoft.

Le très attendu jeu de tir à la première personne Xbox Series X, S, Xbox One et PC de 343 devait initialement sortir en tant que titre de lancement Xbox Series X et S en novembre 2020, mais a été reporté à 2021 après que le studio ait fait face à un certain nombre de “défis de développement”. “, y compris celles relatives au coronavirus.

“Il n’est pas durable pour le bien-être de notre équipe ou le succès global du jeu de l’expédier ces vacances”, a déclaré 343 à l’époque.

Dans un article de blog sur Halo Waypoint, le directeur créatif Joseph Staten a déclaré qu’il avait joué deux fois à l’intégralité de la campagne Infinite : “En un mot, j’ai été stupéfait – de la meilleure façon possible – par ce que l’équipe avait fait. Infinite est, de loin, le monde Halo le plus vaste et le plus vertical de tous les temps. Pourquoi l’équipe a-t-elle fait cela ? Parce qu’ils comprennent que l’émerveillement et la liberté sont la clé de l’expérience Halo.

“Je pouvais sentir le Halo classique ’30 secondes de plaisir’ battre au cœur du monde d’Infinite. Mais je ne m’étais jamais senti plus puissant, plus mobile, plus aux commandes d’un riche ensemble de choix tactiques. C’était le Halo que nous avions imaginé à l’époque. en 2000, a enfin vu le jour, après 20 ans d’innovation technique et créative.”

Puis : « Vraiment, Halo Infinite est un monde dans lequel j’aime passer du temps et dans lequel je suis ravi de revenir, à la fois en tant que concepteur et joueur. Au nom de toute l’équipe, merci pour votre patience et votre passion. “

Le développeur 343 a déclaré qu’il avait travaillé pour améliorer les visuels de Halo Infinite après la révélation de sa démo de campagne désastreuse en juillet, et a publié de nouvelles captures d’écran, ci-dessous, de l’espace intérieur de l’une des cartes multijoueurs du jeu :

343 a également évoqué “Craig”, la brute qui est devenue le point focal de la critique des visuels de Halo Infinite et un mème instantané à cause de son visage plutôt sans vie.

343 a déclaré que l’animation faciale sur les PNJ n’était pas entièrement implémentée dans la version présentée en juillet, ce qui a entraîné le look incroyablement impassible de Craig.

“Tous les personnages sont modélisés dans une pose neutre, avant que les formes de fusion et l’animation ne soient appliquées”, a expliqué le directeur de la gestion artistique Neill Harrison.

“Donc, le pauvre vieux Craig n’a jamais été destiné à être vu dans cet état, ce qui n’est pas quelque chose qui était évident pendant le gameplay. Ce n’est que plus tard, dans l’arrêt sur image en gros plan de son seul mauvais moment, où il est apparu et la légende de Craig est née.”

Harrison a ajouté que plus de variété a été ajoutée pour les visages brutaux, et les développeurs travaillent pour ajouter des coiffures et des barbes. “Ainsi, alors que nous en sommes venus à aimer notre cher vieux Craig, il subit certainement une cure de jouvence importante”, a déclaré Harrison.

Pendant ce temps, 343 ont confirmé que Halo Infinite n’a pas de boîtes à butin et n’a aucun caractère aléatoire dans les récompenses, même dans la partie multijoueur gratuite du jeu. Il y aura cependant des éléments de personnalisation que vous pourrez acheter avec de l’argent réel.

“Oui, être gratuit signifie qu’il y aura des produits cosmétiques haut de gamme, mais les joueurs obtiendront toujours des tonnes de contenu de personnalisation grâce à des choses comme la campagne de jeu, les défis, les compétences, les événements spéciaux, les récompenses héritées (comme le Halo 5 SR 152 récompense), le système de progression, et plus encore », a déclaré Christopher Blohm, concepteur principal de la progression.

“Nous fournirons toujours de la valeur pour l’engagement pur et simplement pour jouer au jeu. Nous pensons que fournir de la valeur n’est pas exclusif aux transactions monétaires, il s’agit également de s’assurer que vous êtes correctement récompensé pour le temps que vous investissez dans le jeu. Joueurs qui jouent gratuitement pourront débloquer des objets à travers une multitude de types de personnalisation différents pour leur permettre de se représenter dans le jeu.”

343 poursuit en réfléchissant à la récente controverse concernant la nouvelle personnalisation de Halo Infinite. Halo Infinite a des revêtements, des shaders à sept couches qui permettent aux développeurs de mettre n’importe quelle couleur, matériau ou motif créé par l’artiste dans sept canaux et de l’appliquer à des éléments du jeu tels que des armes, des armures et des véhicules.

Ce nouveau système abandonne le populaire système de personnalisation d’armure primaire/secondaire des précédents jeux Halo – quelque chose qui a fait sensation au sein de la communauté Halo.

Blohm a poursuivi: “Nous avons examiné le système et nous comprenons le problème. Dans notre récente passe d’équilibrage de valeur, qui était le résultat direct des commentaires de la communauté sur les revêtements, nous avons examiné de près le nombre de revêtements dans l’ensemble de départ et combien et de quelle qualité sont débloqués via l’engagement par rapport aux autres systèmes.

“Les revêtements font partie de l’image de personnalisation, mais nous pensons que nous atteindrons notre objectif de représentation des joueurs en offrant plus de possibilités sur l’ensemble du système. Bien que cela signifie perdre un peu de contrôle sur le joueur, cela augmente la profondeur de personnalisation que nous pouvez réaliser en interne et que vous pouvez finalement montrer publiquement.”

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