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House of Ashes est une horreur souterraine frénétique qui se déroule sous la guerre en Irak

House of Ashes est une horreur souterraine frénétique qui se déroule sous la guerre en Irak

Après un film pour adolescents sur un bateau hanté et une horreur historique mettant en scène des procès de sorcières, Supermassive Games proposera à nouveau quelque chose de très différent pour la prochaine entrée de sa série Dark Pictures Anthology, House of Ashes.

Situé en Irak pendant les derniers jours de sa dernière invasion américaine, ce troisième chapitre d’horreur autonome est une histoire de monstre claustrophobe avec une toile de fond de guerre moderne : The Descent via Zero Dark Thirty. Son casting de personnages est dirigé par l’agent de la CIA Rachel King, joué par Ashley Tisdale, qui arrive en Irak dans le cadre d’un raid raté pour trouver des armes chimiques. Un autre personnage jouable, Salim Othman, est un soldat irakien local.

Des extraits que j’ai vus de l’introduction du jeu montrent que Tisdale et son équipe atterrissent en Irak pour découvrir qu’ils ont foiré. Le radar militaire avait montré quelque chose sous terre que les services secrets américains, désespérés de trouver des armes de destruction massive, ont décidé qu’il s’agissait d’une usine d’armes chimiques. Au lieu de cela, l’entreprise trouve simplement des agriculteurs irakiens et des soldats locaux. Une fusillade éclate et, dans le chaos, les deux camps se retrouvent à tomber dans le réel source de ces résultats radar. C’est ici que House of Ashes se déroule principalement – dans un ensemble impressionnant de ruines souterraines, vestiges de l’empire akkadien, datant de 2200 ans sous le règne du roi Naram-Sin.

Comme les précédents jeux Dark Pictures Anthology, le côté effrayant de House of Ashes est basé sur une vérité de la vie réelle – il y avait un roi mésopotamien nommé Naram-Sin et il a vraiment déclenché des mythes de malédiction. Mais il est également basé sur un conflit très réel – et très récent -, quelque chose que Supermassive voulait comme cadre pour explorer divers conflits entre ses acteurs et la nécessité de les surmonter ensemble pour survivre. Parmi les autres personnages jouables, citons Eric, le mari séparé de King, ainsi que les soldats américains Nick et Jason, qui semblent partager un lien fracturé. Tous font face à la menace de l’inconnu dans les ruines et, bien sûr, tous ont leurs propres notions de ce à quoi s’attendre d’Othman, le soldat irakien avec lequel ils se retrouvent piégés.

“Beaucoup de films peuvent déshumaniser les gens et les nations. Nous voulions raconter et montrer les deux côtés de ce conflit particulier”, me dit le réalisateur de House of Ashes Will Doyle, interrogé sur la décision de faire en sorte qu’un soldat irakien soit également un protagoniste actif dans l’histoire. “[Othman] est un personnage brillant et brillant, dans tous nos tests utilisateurs, il s’en est vraiment bien sorti.

“Ce que nous racontons est une histoire de guerre à certains égards, mais la principale chose que nous voulions faire était d’opposer ces personnes à une terrible menace inhumaine. L’important pour nous était qu’ils étaient des ennemis, et aussi qu’ils étaient humain. Nous voulions montrer des aspects humains de leur personnalité et mettre ces aspects à rude épreuve. Ainsi, face à cet ennemi absolument implacable et hostile, cela fait naturellement ressortir l’humanité des personnages.

Dans une scène que je vois, Nick et Jason réagissent très différemment au premier signe que quelque chose ne va pas surnaturellement, et le couple lutte pour sauver un camarade tombé dans une interaction qui semble avoir des résultats durables. Les deux ont des antécédents différents, des grades militaires différents, et Doyle laisse entendre qu’il se passe autre chose là-bas également, nous n’avons pas encore vu. Un autre conflit viendra du fait que Rachel et Eric seront forcés de retourner dans les mêmes espaces exigus après des mois d’intervalle, bien que dans ma démo, je ne vois pas beaucoup de ces personnages interagir – ou rencontrer correctement Othman.

Il est clair que la principale menace ici, cependant, est de tout ce qui se cache dans ces ruines – le résultat de cette malédiction mythologique laissée par Naram-Sin après avoir pris des mesures contre ses propres dieux. “Nous sommes tombés sur cette histoire du roi Naram-Sin, et au moment où nous l’avons trouvée, nous nous sommes dit:” Oh, wow, c’est comme quelque chose tout droit sorti d’un film ou d’un livre “”, a déclaré Doyle. “Ce roi fait la guerre aux dieux eux-mêmes parce qu’il pense qu’il est une sorte de dieu. Il attaque ce temple et selon la mythologie, il fait tomber les fléaux, la peste sur son royaume et les démons – la malédiction au cœur de celui-ci.

“C’est cool de trouver une histoire sur une malédiction de la “vraie vie”, vous savez, qui aurait affligé ce royaume”, poursuit Doyle, “et c’est lié à une histoire que nous voulions raconter sur un conflit, une sorte d’histoire de guerre. Nous avait cette idée de personnages de factions rivales, rassemblés en affrontant cette terrible menace, et ce que cela ferait aux gens.”

Mécaniquement, les fans du travail d’horreur passé de Supermassive devraient se retrouver ici à nouveau chez eux. La gamme habituelle de modes sera proposée, y compris l’option populaire Movie Night pour la coopération en canapé où vous pouvez jouer différents personnages en groupe. La nouveauté de House of Ashes est la possibilité de définir le niveau de difficulté, qui affectera les événements QTE de la série, et de le définir individuellement pour différentes personnes en mode multijoueur. D’autres ajustements déplacent la caméra évolutive de la série pour qu’elle soit contrôlée librement – donc plus d’angles fixes – tandis que votre lampe de poche peut désormais être utilisée pour balayer les environs pour les objets de collection à proximité.

House of Ashes n’a toujours pas de date de sortie plus ferme qu’un vague “2021”, ce qui en fait le troisième de la série à être lancé sur une période de trois ans. Supermassive avait précédemment prévu un calendrier de sortie plus rapide, mais a dû contourner diverses perturbations au cours de l’année écoulée. Cette histoire nécessitait un plus grand nombre de cascades et de travail d’action que les précédents contes de Dark Pictures Anthology, avec des cascadeurs appropriés nécessaires et un processus d’audition qui demandait aux acteurs de montrer leurs compétences dans le combat à l’épée.

“De toute évidence, les industries cinématographiques du monde entier ont été durement touchées”, déclare Doyle. “Pendant une courte période, il n’y a pas eu de tournage du tout, ce à quoi nous avons dû faire face. Cela a été difficile, vous savez, de faire des choses à distance sociale. Pour un jeu, c’est en fait un peu plus facile parce que nous cartographions des choses sur des personnages où peu importe qu’ils ne soient pas si proches les uns des autres lorsque vous les filmez, parce que nous pouvons en quelque sorte les coller ensemble dans le logiciel.”

Au-delà de House of Ashes, Supermassive vise toujours un arc de huit matchs pour l’anthologie dans son ensemble. “Nous avons définitivement des plans solides pour huit”, a déclaré Doyle. “Nous aimerions continuer, nous aimerions en faire plus. Mais oui, huit est ce que nous visons.” Les fans aux yeux vifs ont peut-être remarqué une coupure de journal dans le premier jeu de la série, Man of Medan, qui mentionnait des archéologues disparus en Irak – un indice à House of Ashes. Plusieurs autres indices soigneusement cachés de futurs jeux sont également enterrés, attendant comme Naram-Sin, prêts à être découverts.

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