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Hundred Days rend le processus complexe de vinification agréable au goût

Hundred Days rend le processus complexe de vinification agréable au goût

Il y a toujours quelqu’un à la fête qui pense qu’il est un expert en vin, et qu’il le veuille ou non, il a toujours l’air un peu désagréable. Peut-être parce que la dégustation a toujours été l’apanage de l’élite, il est difficile de poser des questions sur le vin à ladite personne sans se sentir un peu stupide ou inculte. Et, même si vous sont l’une des personnes assez chanceuses pour avoir visité un vignoble (comme moi – bougie, je sais), vous ne savez peut-être pas grand-chose sur le processus réel de fabrication du vin.

Entrez dans Hundred Days : un simulateur de vinification qui est là pour vous aider à comprendre ce qu’est la fermentation malolactique. C’est un jeu magnifique et charmant créé par Broken Arms Games, et j’ai réussi à mettre la main sur leur première démo publique à l’EGX de cette année.

Comme vous pouvez probablement l’imaginer, cette équipe de développement connaît bien son vin et a visité des vignobles à des fins de “recherche”. Vous pouvez également voir la profondeur des systèmes de ce jeu, qui sont conçus pour permettre une micro-gestion sérieuse à pratiquement toutes les étapes du processus de vinification. Traitements de la vigne ? Vérifier. Sélection de levure? Vérifier. Vous décidez si vous vendez du vintage haut de gamme ou du crétin ? Vérifiez également.

Avant d’entrer dans tout cela, cependant, le joueur est d’abord présenté avec quelque chose de beaucoup plus facile à digérer : une grille centrale où vous pouvez placer des actions spécifiques pour chaque jour. Conçu comme un outil de gestion du temps, la façon dont les pièces s’emboîtent signifie qu’il n’est pas possible de tout faire en même temps – vous devrez donc choisir. C’est un moyen simple mais efficace de présenter les systèmes aux joueurs – et les petites animations sont également adorables.

Ensuite, vous passez aux choses techniques – une fois chaque action terminée, un mini-menu de décisions pour cette étape du processus vous est présenté, chacune affectant le goût du vin. Après avoir sélectionné le sol, désherbé le vignoble, vendangé, pressé, fermenté et mis en bouteille, vous arriverez enfin au menu de la commercialisation. Ici, vous pouvez choisir à quoi ressemble votre bouteille, combien vous en vendez et quel genre de nom ridicule vous lui donnerez.

Voici le genre de détails dans lesquels vous pouvez entrer – bien que pour les débutants, il soit possible d’ignorer une grande partie de cela jusqu’à ce que vous maîtrisiez les bases.

L’objectif est de gagner de l’argent et d’agrandir votre vignoble, et pour le début du jeu, la façon de commencer à le faire est de faire quelque chose de typique de la région où vous êtes basé – que ce soit l’Italie, la France ou les États-Unis. Selon le développeur, cette fonctionnalité de « typicité » est toujours en cours de développement, mais en fin de partie, lorsque vous avez un vignoble célèbre, vous pourrez vous en libérer pour créer des combinaisons de saveurs vraiment farfelues. Lorsque le jeu final sortira, il devrait également être accompagné d’une petite description du goût de chaque vin – mais c’est à vous de décider si vous voulez écouter.

Cependant, une fois que vous avez commencé à maîtriser les systèmes de vinification, vous ne pouvez pas vous reposer sur vos lauriers. Les systèmes dynamiques en jeu – tels que l’évolution du temps, des saisons et de la santé de vos vignes – signifient que vous devrez continuellement gérer le vignoble si vous souhaitez reproduire vos années réussies.

Bien qu’il soit difficile d’avoir une idée complète du fonctionnement d’un jeu de simulation en profondeur à partir d’un jeu rapide, je peux déjà dire que beaucoup d’amour a été consacré à Hundred Days – tandis que la philosophie sous-jacente, pour rendre les connaissances en vinification plus accessibles, est un but admirable. Et, après une semaine très chargée, j’ai juste envie de siroter du vin en jouant à Hundred Days en pyjama.

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