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id montre le mode de combat multijoueur asymétrique Slayer

id montre le mode de combat multijoueur asymétrique Slayer-versus-demons de Doom Eternal

Dans le cadre de son discours d’ouverture de Doom Eternal QuakeCon ce week-end, id Software a révélé davantage de la nouvelle expérience multijoueur asymétrique intrigante du jeu, Battlemode.

Alors que Doom 2016 présentait un mode multijoueur compétent, bien qu’en fin de compte plutôt oubliable, qui se concentrait principalement sur le modèle classique de match à mort humain contre humain établi par les premières itérations de la série phare, Doom Eternal présente Battlemode, opposant un Slayer à des démons contrôlés par deux joueurs. dans une escarmouche au meilleur des cinq matchs.

L’objectif est d’apporter plus de dynamisme “rapide et agressif” de la campagne solo tant vantée de Doom dans l’arène multijoueur, et Battlemode sera lancé avec six cartes uniques et cinq démons jouables : l’Arch-vile, Mancubus, Marauder, Pain Elemental et Revenant, chacun avec ses propres compétences. Le Revenant, par exemple, peut tirer parti de son jetpack, de son tableau de bord et de ses roquettes montées sur l’épaule, tandis que le Pain Elemental volant peut facilement suivre et attaquer le Slayer depuis les airs, déployant par intermittence son bouclier d’âme rechargeable.

Les tueurs recevront un ensemble complet d’armes à feu, de mods et d’équipements avec lesquels travailler pendant un match, tandis que les démons doivent jouer en coopération, invoquant des démons IA et des “dangers” pour abattre leur ennemi. Comme en solo, le succès d’un Slayer nécessite un certain degré de gestion des ressources, avec Glory Kills fournissant une santé supplémentaire, des attaques à la torche accordant une armure et des mouvements de tronçonneuse laissant tomber des munitions. Cependant, les démons peuvent déployer un mouvement spécial à charge lente qui bloque temporairement l’accès du Slayer aux ressources.

Pour ajouter un peu de tension supplémentaire, les démons sont toujours capables de voir un Slayer à travers les murs. Si un Slayer peut briser la ligne de mire pendant quelques secondes, cependant, son contour disparaîtra, fournissant la couverture nécessaire pour tracer et exécuter ses stratégies meurtrières. Pour faciliter les flancs tactiques et isoler les ennemis, les tueurs ont accès à deux portails – inutilisables par les démons – qui les déplaceront de l’autre côté d’une carte.

Pour marquer une victoire à chaque tour, les démons n’ont qu’à réduire à zéro la santé d’un Slayer. Cependant, pour une victoire humaine, les deux démons contrôlés par les joueurs doivent être éliminés. La torsion, cependant, est qu’une fois qu’un seul démon a été abattu, l’autre doit être vaincu dans les 20 secondes, sinon le premier réapparaîtra avec la moitié de sa santé restaurée.

Entre les rounds, tout le monde peut sélectionner des capacités, des améliorations et des super armes, faisant du prochain match une proposition plus difficile et plus variée.

id a l’intention d’apporter gratuitement des cartes supplémentaires et des démons jouables dans Battlemode, après le lancement de Doom Eternal sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC ce 22 novembre. Quelques détails supplémentaires sur le gameplay peuvent être trouvés dans le flux principal ci-dessus, avec le chat Battlemode qui démarre aux alentours de 55 minutes.

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