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Il est temps pour les créateurs de jeux de commencer à voir le monde en deux couleurs

Il est temps pour les créateurs de jeux de commencer à voir le monde en deux couleurs

Salut! Bienvenue dans notre série en cours sur l’accessibilité dans les jeux. Aujourd’hui, Edward Hawkes se penche sur les jeux et le daltonisme.

Il y a quelque temps, nos ancêtres se sont déplacés vers la cime des arbres et ont décidé que les fruits étaient tout à fait délicieux. Avant cela, nous n’étions pas difficiles. Ensuite, les fruits étaient en tête du menu. Nous avons donc développé une vision tricolore pour distinguer les fruits non mûrs des plus mûrs. Ou, c’est une théorie. En vérité, nous ne savons pas avec certitude ce qui a fait changer notre vision des couleurs dans le passé. Mais pour une raison quelconque, bien que la plupart des mammifères voient le monde en deux couleurs, la plupart des humains voient le monde en trois. C’est ce qu’on appelle la trichromie.

Maintenant, je sais ce que tu penses. Il y a plus de trois couleurs. Richard d’York a gagné la bataille en vain pour cela. Eh bien, retenez vos chevaux, car le pauvre Richard n’a pas gagné la bataille en vain en vain. Il y a beaucoup, beaucoup de couleurs, mais, pour la plupart des humains, ce sont toutes des mélanges de rouge, de vert et de bleu. Les trichromates ont trois récepteurs de couleur, appelés « cônes », à l’arrière de leurs yeux, et toutes les couleurs de l’arc-en-ciel sont construites à partir de ces trois éléments de base. Différents ratios de rouge, de vert et de bleu peuvent créer la plupart des couleurs. Et ceux d’entre vous qui ont une vision tricolore peuvent l’essayer par vous-même en utilisant le twiddler de couleur dans Microsoft Paint.

Cependant, alors que la plupart des gens ont trois cônes de couleur entièrement fonctionnels, nous ne le faisons pas tous. Certains d’entre nous ont des anomalies avec l’un ou l’autre cône qui rendent certaines couleurs plus difficiles à voir. C’est ce qu’on appelle la “trichromie anormale”. Et certains d’entre nous n’ont que deux cônes, appelés “dichromatie”. Ces conditions sont plus familièrement appelées « daltonisme ».

De gauche à droite : vision tricolore (trichromie), cécité verte (deutéranopie), cécité rouge (protanopie) et cécité bleue (tritanopie).

Avant que les trichromates ne commencent à se sentir satisfaits de votre cône supplémentaire, il convient de rappeler que de nombreux animaux en ont plus de trois. La plupart des oiseaux sont des tétrachromates – quatre cônes de couleur – et leur vie est une perpétuelle discothèque ultraviolette. En comparaison, tous les humains sont techniquement daltoniens. Mais certains d’entre nous sont plus daltoniens que d’autres.

Le daltonisme humain se présente sous différentes saveurs. Le plus courant est le daltonisme rouge-vert. En fait, il s’agit de deux conditions différentes : la “cécité verte” (deutéranopie) et la “cécité rouge” (protanopie). Mais les deux ont des résultats similaires : il devient difficile, voire impossible, de distinguer les rouges, les verts et les bruns. Et difficile, aussi, de distinguer les bleus, les violets et les roses foncés. Il existe également d’autres types de daltonisme. Il y a la cécité bleue, qui est juste comme ça en a l’air. Et certaines personnes voient le monde en monochrome. Mais ceux-ci sont plus rares.

Cependant, alors que certains types de daltonisme peuvent être rares, le daltonisme lui-même ne l’est pas vraiment. Près de huit (huit!) % des personnes ayant un chromosome Y souffrent d’une certaine forme de daltonisme. Si vous connaissez plus de treize hommes, l’un d’entre eux est probablement daltonien. C’est moins fréquent chez les personnes ayant deux chromosomes X, mais toujours autour d’un sur deux cents. Environ trente millions de personnes rien qu’en Europe sont daltoniennes. C’est cinq fois la population de l’Irlande.

Étant donné que c’est si courant, vous vous attendez à ce que les joueurs daltoniens soient bien pris en charge. Et, pour être juste, de nombreux jeux ont des options daltoniennes. Mais trop de jeux se trompent encore. Parfois, c’est complètement faux.

La réédition de Mr Driller Drill Land a mis à jour les visuels HD, refait les cinématiques et rééquilibré la difficulté, mais pas de mode daltonien. Voici à quoi cela ressemble avec la cécité rouge. Il y a quatre blocs de couleurs différentes dans cette image. Pouvez-vous tous les différencier ?

Le problème est que les couleurs ne font pas que rendre les choses jolies, elles sont aussi intuitives et immédiates. Les concepteurs de jeux s’appuient donc souvent sur la couleur pour communiquer des informations essentielles au gameplay. C’est utile. Mais, lorsque les concepteurs ont choisi le tort couleurs, les jeux deviennent désespérément peu intuitifs pour les joueurs daltoniens.

Cela arrive souvent. Les coques rouges et vertes de Mario Kart sont emblématiques. L’obus rouge est un missile à tête chercheuse, le vert tire droit. Mais, bien sûr, si vous êtes daltonien rouge-vert, ils semblent identiques. Les herbes rouges, vertes et bleues de Resident Evil peuvent être mélangées dans des combinaisons puissantes, ce qui est assez difficile lorsque vous ne pouvez pas les distinguer.

Les mauvaises combinaisons de couleurs rendent certains jeux injouables. C’est un énorme problème pour les casse-tête. Si vous êtes daltonien rouge-vert et que vous voulez jouer quelques parties de Puyo Puyo classique, mauvaise nouvelle ! Les Puyos verts et jaunes se ressemblent. Vous voulez éviter d’être écrasé dans le remaster de Mr Driller Drill Land ? Les blocs verts et jaunes indiscernables sont là pour gâcher votre journée.

Le problème n’est pas seulement les vieux jeux ou les petites équipes de développement. Hearthstone est le sixième jeu le plus regardé de tous les temps sur Twitch et a récemment publié un nouveau mode RPG de type Pokémon, Mercenaries, qui dispose d’un système de frappe pierre-papier-ciseaux. Les lanceurs battent les protecteurs, les protecteurs battent les combattants et les combattants battent les lanceurs. Mais ceux-ci sont codés en rouge, vert et bleu. Et comme il n’y a pas d’options daltoniennes, les joueurs daltoniens doivent soit plisser les yeux pour voir le petit signal de l’interface utilisateur, mémoriser la classe de chaque personnage ou simplement jouer à un jeu différent.

Et les problèmes de code couleur ne sont que la pointe de l’iceberg. Certaines palettes de couleurs peuvent faire en sorte que les caractères de premier plan se fondent dans l’arrière-plan. Essayez de jouer à Fifa lorsque les maillots sont de la même couleur que le terrain. D’autres jeux, en particulier les stratégies en temps réel, utilisent souvent tellement de couleurs à l’écran que l’action devient un énorme gâchis ininterprétable.

Maintenant, pour être juste, le daltonisme est difficile à comprendre si vous avez une vision tricolore. Apprendre sur le sujet signifie naviguer dans une jungle dense de termes tels que «protanomalie» et «cellules coniques rétiniennes». Nous ne pouvons pas nous attendre à ce que les concepteurs de jeux mémorisent des mantras tels que “les deutéranopes ne peuvent pas distinguer les bleus et les violets”. Mais voici la chose. Ils n’ont pas à le faire. Il existe une pléthore d’outils gratuits qui font le travail pour vous. Cet outil vous permet de choisir une belle palette de couleurs RVB et vous dira si elle est compatible avec les daltoniens. Si vous voulez aller plus loin, il existe un logiciel gratuit qui, d’un simple clic, affiche tout ce qui s’affiche sur votre écran comme le voit une personne daltonienne. Les suites de développement de jeux comme Unity et Unreal ont même des addons de simulation daltoniens qui vous permettent de voir vos jeux en temps réel comme le fait une personne daltonienne. Et, si tout cela échoue, vous pouvez généralement demander à une personne daltonienne de vous aider.

Bien que nous ayons encore du chemin à parcourir, des progrès sont en cours. The Outer Worlds n’a pas de mode daltonien car le jeu a été conçu dès le départ pour être adapté aux daltoniens. De plus en plus de jeux chaque année ont des préréglages daltoniens en un clic. Certains jeux, comme Audiosurf, permettent même aux joueurs de choisir des couleurs d’interface utilisateur individuelles afin que les joueurs présentant des types de daltonisme plus rares puissent trouver leurs propres solutions. D’autres titres affichent des informations de jeu avec des motifs, des textures et des symboles. Bejeweled en est un excellent exemple. Bien qu’il utilise un arc-en-ciel de couleurs, puisque chaque bijou a aussi une forme différente, il est complètement jouable en monochrome. Into the Breach et FTL sont également excellents dans ce domaine. Et la lisibilité supplémentaire n’aide pas seulement les joueurs daltoniens, elle rend le jeu plus intuitif pour tout le monde.

The Outer Worlds a été conçu dès le départ pour être adapté aux daltoniens.

Cependant, bien que nous avancions dans la bonne direction, des obstacles subsistent. Puyo-puyo Tetris 2, par exemple, a finalement reçu une mise à jour daltonienne. Mais cela s’est produit deux mois après le lancement, alors que beaucoup avaient cessé de jouer et que les joueurs restants étaient des vétérans aguerris. Overwatch a introduit d’excellentes options de personnalisation des couleurs en 2018, avec un contrôle total sur les indicateurs de couleur de l’interface utilisateur. Mais les joueurs ont dû endurer deux années entières sans eux. Des options complètes pour les daltoniens devraient être là dès le départ.

Pourquoi? Eh bien, en partie, c’est juste de la politesse. C’est ennuyeux de ne pas s’amuser parce que quelqu’un de l’équipe de l’interface utilisateur n’a pas pensé à l’avance. Si jamais les oiseaux commençaient à créer des jeux de puzzle tétrachromatiques, nous ressentirions tous la même chose. Mais plus que cela, c’est juste une bonne affaire. Je suis sûr qu’il y a plusieurs raisons pour lesquelles Hearthstone Mercenaries n’est pas vraiment florissant. Mais concevoir un jeu inaccessible à environ 8 % des joueurs masculins n’a vraiment pas aidé. Espérons que des correctifs viendront. Mais ils pourraient arriver trop tard.

Donc, si des développeurs lisent ceci, la prochaine fois que vous vous lancez dans un nouveau projet, freinez un instant et réfléchissez bien à votre palette de couleurs. Parce qu’il est facile à concevoir pour les joueurs daltoniens, surtout si vous commencez tôt dans le développement, et qu’il y a une pléthore de ressources à portée de main.

Il est temps de commencer à voir le monde en deux couleurs.

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