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Il faut trop de temps pour mettre à niveau les armes dans Call of Duty: Black Ops Cold War

Il faut trop de temps pour mettre à niveau les armes dans Call of Duty: Black Ops Cold War
⌨️

J’ai passé beaucoup de temps à Nuketown ces derniers temps.

Call of Duty: Black Ops Cold War a obtenu sa version de la carte multijoueur compétitive préférée des fans cette semaine, aux côtés d’une liste de lecture Nuketown 24/7, et j’ai sauté chaque soir depuis pour profiter du chaos rapproché.

Mais il y a une autre raison pour laquelle j’ai installé une boutique à Nuketown : y jouer est la seule façon d’aller n’importe où avec la mouture de la guerre froide.

Nuketown a été lancé parallèlement à un événement double XP et double XP d’armes qui dure jusqu’au 30 novembre. Ceci, combiné à mes 30 éliminations habituelles par match, me donne ma seule chance raisonnable de faire une incursion dans la mise à niveau des armes.

Peut-on faire quelque chose pour arrêter les scalpers PS5 et Xbox Series X ?

Je pense qu’il est juste de dire qu’il faut trop de temps pour mettre à niveau les armes dans Black Ops Cold War. Le développeur Treyarch a réglé la progression de sorte qu’il faille environ 1200 éliminations pour maximiser une arme – et déverrouiller toutes ses pièces jointes en cours de route. Jusqu’à présent, je n’ai réussi à maximiser qu’une seule arme, l’AK-47, et cela n’a été vraiment possible qu’avec l’aide de Nuketown, une carte sur laquelle vous obtenez beaucoup plus de victimes que n’importe quelle autre dans le jeu parce qu’elle est si petite et joue si vite, et le buff double XP.

Bon, c’est donc l’AK-47 au maximum. Phew!

Au-delà de la chasse aux pièces jointes (la plupart des armes sont inutiles tant que vous n’avez pas déverrouillé les pièces jointes), il y a la mouture du camouflage, que je ne me vois tout simplement pas terminer. Ces skins d’armes sont déverrouillés en complétant certains défis avec une arme – obtenir cinq médailles de longshot avec une arme à feu déverrouille un camouflage, par exemple. Il existe également des réticules à débloquer, chacun demandant un certain nombre de kills avec une optique spécifique. Et puis il y a la maîtrise des armes, qui est une très longue fin de partie pour la matière noire tant convoitée.

Call of Duty a toujours eu du fil à retordre. De nombreux joueurs l’adorent, et dans les jeux précédents de la série, cela m’a certainement incité à jouer alors que je traque tout ce qu’il y a à obtenir pour mon arme préférée. Mais la mouture de Cold War semble avare – même le simple fait de déverrouiller des pièces jointes donne l’impression de s’arracher les dents. Il n’est donc pas surprenant de voir des gens jouer au mode Zombies de manière involontaire dans le but de mettre à niveau les armes plus rapidement que la normale. La vidéo ci-dessous, de Glitching Queen, révèle une méthode de mise à niveau des armes à feu sur les zombies qui consiste à abandonner le mode après quelques tours, puis à recommencer afin d’utiliser un taux de gain d’XP apparemment rapide qui se produit aux deuxième et troisième tours. .

L’état de la mouture des armes de la guerre froide décourage également activement la variété des armes. Parce qu’il faut tellement de temps pour déverrouiller les pièces jointes d’une arme, je suis beaucoup moins susceptible d’expérimenter avec d’autres armes si je veux rester compétitif.

En août !

Bien sûr, Nuketown 24/7 et le double XP rendent cette mouture à peu près agréable au goût, mais ils ne seront pas là pour toujours. Malheureusement, les développeurs de Call of Duty font pivoter les cartes à mesure que les listes de lecture changent, vous empêchant de jouer au jeu comme vous le souhaitez quand vous le souhaitez. Treyarch n’est pas seul dans ce cas – Infinity Ward le fait également avec Modern Warfare, en ajoutant les cartes populaires Shipment et Shoot House une semaine, puis en les retirant la suivante. Ainsi, lorsque la double expérience d’arme se terminera à la fin du mois de novembre, ce sera le retour à la lenteur paralysante de la progression des armes dans Black Ops Cold War.

Dans ma critique de Call of Duty: Black Ops Cold War, j’ai abordé le problème. Il est difficile de ne pas penser que Treyarch a réglé le jeu comme il l’a fait parce que Black Ops Cold War semble mince sur le terrain en termes de contenu. La situation rend le ridicule XP exclusif à PlayStation boost d’autant plus exaspérant pour ceux qui jouent sur PC et Xbox.

Dieu merci pour Nuketown, en gros.

Je pense que la progression actuelle des armes doubles est celle où la progression des armes de niveau devrait être par défaut, et j’aimerais que Treyarch envisage d’augmenter le taux de progression.

D’ici là, c’est de retour à Nuketown…

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