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Immortals Fenyx Rising est un mélange désordonné des meilleurs jeux Nintendo et Ubisoft de cette génération

Immortals Fenyx Rising est un mélange désordonné des meilleurs jeux Nintendo et Ubisoft de cette génération

J’ai aimé le nom des dieux et des monstres. C’était un peu simple, peut-être, mais pulpeux et direct. Vous saviez ce que vous receviez. Cela suggérait de grands pouvoirs divins et des bêtes mythiques encore plus grandes pour les frapper, le tout dans une Grèce antique fantastique. Cela aurait été bien, je suppose. Mais il ressort clairement de quelques heures de jeu qu’Ubisoft a de plus grandes idées, et qu’après un long retard, quelques remaniements et une nouvelle date de sortie le 3 décembre, le jeu maintenant connu sous le nom d’Immortals Fenyx Rising veut être quelque chose d’un peu plus gros .

Malgré son surnom de MOBA, Immortals est un RPG d’action de la talentueuse équipe Assassin’s Creed Syndicate et Odyssey d’Ubisoft Québec. Le récit est raconté d’une manière très différente, mais il y a une similitude dans la sensation de sa narration légère, tandis que ses systèmes de combat et d’équipement sont encore plus familiers. Il est immédiatement évident que l’autre grande influence est The Legend of Zelda: Breath of Wild, qui est riffée à un degré surprenant.

De nombreux jeux utilisent désormais le compteur d’endurance de Zelda ou utilisent un planeur similaire. Mais le paysage des Immortels est essentiellement défini par l’opus Switch de Nintendo, avec un mélange des royaumes les plus fantastiques d’Odyssey pour faire bonne mesure. Répartis dans son monde se trouvent des sanctuaires de combat et de puzzle – désolé, “Vaults” – et de petites zones de puzzle délicates sur la carte ouverte qui nécessitent l’utilisation du moteur physique du jeu pour être résolues. Il existe une version limitée de la cuisine. Il y a un pouvoir pour ramasser des objets avec des aimants. Vous pouvez vous diriger directement vers les zones les plus difficiles du monde dès le début. Je pourrais continuer. Si Assassin’s Creed Odyssey était la vision d’Ubisoft sur The Witcher, c’est sa version de Zelda, dans une année où les fans de Nintendo les plus proches obtiendront un spin-off hack-and-slash.

Souffle de l’Odyssée.

Au lieu d’Hyrule, Immortals est réparti sur un ensemble de sept terres assiégées abritant divers dieux grecs. La zone verte luxuriante vue lorsque le jeu a été dévoilé pour la première fois abrite Aphrodite, par exemple, tandis que la section de cette nouvelle démo était un arrière-pays rouillé et poussiéreux abritant Héphaïstos et sa puissante forge. Les ennemis ici, ainsi que les cyclopes et les minotaures, comprennent des robots imposants qui m’ont rappelé les anciennes mécaniques du désert de Skyward Sword. Ici, comme dans d’autres domaines, le personnage principal Fenyx se battait pour sauver la terre de la bête Ganon, désolé, typonun dieu grec démoniaque autrefois emprisonné par Zeus pour être un fauteur de troubles.

Dieux et monstres : Origines

“Mon premier souvenir de ce qui est devenu Immortals était à peu près à mi-chemin d’Odyssey, nous avions un bug où au lieu d’avoir des humains dans votre équipage, vous aviez un tas de cyclopes géants”, se souvient le directeur du jeu Scott Phillips.

“Cela a fait réfléchir un groupe d’entre nous – nous pourrions faire un peu avec un jeu axé uniquement sur la mythologie. Avec Odyssey, vous devez être historiquement authentique. En ce qui concerne cela, la première chose à laquelle nous pensions était de savoir comment amener la Grèce antique la mythologie au 21ème siècle.”

Tout au long de cette démo, il n’y avait pas beaucoup de chance de connaître Fenyx, ce qui m’a laissé le sentiment qu’Ubisoft jouait avec un protagoniste largement silencieux. Au lieu de cela, l’histoire du jeu est racontée via une voix off – une surprise et l’une des idées originales les plus remarquables d’Immortals – donnée via les bavards Zeus et Prometheus. Bien que le dialogue ici ait été enregistré spécifiquement pour cette démo, la paire fournira une narration quelque peu peu fiable tout au long du jeu complet, alors qu’ils observent les efforts de Fenyx. Prométhée est l’homme hétéro, tandis que Zeus (joué par le doubleur d’Odyssée, Barnabas, Andreas Apergis) est le dieu rock star qui a raté la moitié du décor en écrasant des canettes dans les coulisses. Le couple se chamaille et se chamaille, brisant parfois le quatrième mur lorsque l’exposition devient trop longue ou pour faire une blague. D’une certaine manière, cela rend le reste de la version directe du jeu sur Zelda un peu moins nue, avec un coup de pouce et un clin d’œil pour reconnaître que vous avez peut-être déjà vu ce genre de puzzle.

“Nous avons pensé que c’était une façon différente de raconter l’histoire”, m’a dit le directeur du jeu Scott Phillips via un appel plus tard. “Nous voulions toujours un personnage principal fort, mais nous avons estimé que ces narrateurs nous permettaient d’être un peu plus verbeux avec l’histoire sans donner l’impression que le personnage du joueur est un historien qui vous emmène en tournée. Zeus et Prométhée poursuivent ce voyage d’apprentissage sur Zeus, le roi. des dieux. En tant que Fenyx, vous partez en voyage à la rencontre de tous ces dieux et obtenez leur aide pour vaincre Typhon. Ces deux histoires s’entremêlent et se concluent ensemble. Dans l’ensemble, c’est un peu les Gardiens de la Galaxie de la Grèce antique – ses interactions sont légères mais les enjeux sont épiques – et interminables si vous ne réussissez pas dans votre tâche.” Dans le jeu complet, Fenyx parlera certainement, a poursuivi Phillips – et sera assez bavard dans ses interactions avec les dieux tout au long de l’histoire. Au début du jeu, vous pouvez créer votre propre version du personnage, avec un choix de types de corps, de types de voix, de couleur de peau, de couleur de cheveux et d’yeux, de barbes, de cicatrices faciales et plus encore. Cela peut ensuite être modifié à nouveau plus tard dans le hub Hall of the Gods du jeu.

Si vous avez joué à Assassin’s Creed Odyssey, vous serez immédiatement familiarisé avec la façon dont Fenyx grandira tout au long du jeu, grâce à l’ajout de pouvoirs que vous pouvez apprendre et équiper à partir d’un arbre de compétences. Certains sont presque identiques, comme la capacité de contrôler les flèches en vol ou de charger un groupe d’ennemis pour les disperser. Le combat au corps à corps est également familier, les emplacements d’épée et de hache remplaçant les attaques légères et lourdes d’Odyssey. D’autres emplacements sont occupés par votre ensemble d’armure, votre casque, votre phénix et votre monture, qui sont tous dotés d’avantages. Il n’y a pas de chiffres visibles, mais les objets peuvent être améliorés en puissance. Et, encore une fois comme Odyssey, il y a un mécanisme d’esquive au bon moment pour éviter les dégâts plutôt que les boucliers physiques.

Une énigme découverte dans le monde ouvert vous obligeait à guider une flèche à travers un parcours de petits cerceaux. Une autre zone plus complexe vous obligeait à libérer une série de balles lestées des salles de puzzle de type Crystal Maze afin de les placer toutes sur une carte des étoiles. Les coffres, quant à eux, sont des zones de puzzle discrètes situées dans leurs propres petits royaumes et qui utilisent le moteur physique du jeu pour vous permettre de sauter à travers des colonnes flottantes ou de vous frayer un chemin en manœuvrant et en tirant de gros projectiles dans des blocs lointains comme un géant. jeu d’Angry Birds. Beaucoup de ces puzzles sont agréablement stimulants et offrent une ruée vers l’accomplissement une fois terminé qui n’est atténué que par leurs récompenses plutôt ternes. Terminer un puzzle de 15 minutes à fournir avec… 15 éclairs, ou quelque chose de similaire, était un peu décevant – bien qu’il se peut que dans le jeu complet, ce sera exactement ce dont j’aurai besoin pour mettre à niveau quelque chose sur mon arbre de compétences. Les énigmes dans le monde ouvert vous donnent une devise distincte, tandis que les ennemis en laissent tomber une troisième qui vous permet d’améliorer votre équipement physique. C’est une version très Ubisoft de Zelda, en d’autres termes.

Phillips dit que le pitch original de Gods and Monsters du studio a été bien accueilli grâce à son travail impressionnant sur Assassin’s Creed Odyssey – et vous pouvez voir comment Ubisoft voudrait prolonger la durée de vie de la mécanique et du réglage de ce jeu d’une manière qui n’est pas gêné par les règles d’un Assassin’s Creed, tout en tirant sur le meilleur travail de Nintendo de cette génération dans le processus. Je me suis amusé à me frayer un chemin à travers ce mélange d’idées, même si trouver à plusieurs reprises des mécanismes familiers n’a jamais cessé de se sentir un peu choquant quand si peu de l’originalité du jeu – sa propre histoire et son personnage principal – étaient présentés pour lisser les choses. Cependant, ce point ressemble à quelque chose sur lequel l’équipe a travaillé – un commentaire intéressant de Phillips était que jusqu’au retard, le jeu comportait un seul narrateur, jouant Homer, avant que cela ne soit changé pour la dynamique actuelle. C’est aussi pourquoi le nom du jeu a changé, a déclaré Phillips, pour se concentrer davantage sur le voyage du héros lui-même, plutôt que sur le monde qu’il traversera.

Le développement du jeu a perdu un peu de temps plus tôt cette année lorsque le studio est passé au travail à domicile, bien que le projet soit suffisamment avancé à ce moment-là pour ne pas nécessiter autant de grandes réunions, se souvient Phillips. “Je pense que nous étions dans un bon endroit – pas en mode fermeture mais proche – où il y avait moins d’idéation et donc il était plus facile de travailler à domicile”, dit-il. “Mais cela a été une année étrange et mémorable pour tout le monde.” Quant à l’été des gros titres d’Ubisoft, associé au raz-de-marée d’allégations d’agressions sexuelles et d’inconduite de la société, Phillips a refusé d’en dire beaucoup sur leur impact au sein du studio. “Je ne peux pas dire grand-chose – je soulignerais ce qu’Yves a dit publiquement à propos d’essayer de faire d’Ubisoft le meilleur environnement de travail possible”, a-t-il conclu. “Je lui fais confiance et le prends au mot que c’est ce qu’il veut faire pour Ubisoft. Le moral du studio – compte tenu de tout – est assez élevé. Nous sommes fiers d’avoir notre première nouvelle adresse IP, notre studio a toujours grandi – Je suis ici depuis six ans et ça a beaucoup grandi depuis Assassin’s Creed Syndicate et avec Immortals Fenyx Rising, nous avons les bases créatives pour grandir dans le futur.”

Lorsqu’on lui a demandé plus de détails, un porte-parole d’Ubisoft a envoyé la déclaration passe-partout suivante :

“Concernant les récentes allégations portées contre certains membres de l’équipe d’Ubisoft : nous voulons commencer par nous excuser auprès de toutes les personnes concernées par cela – nous sommes vraiment désolés. Nous nous engageons à créer un environnement inclusif et sûr pour nos équipes, nos joueurs et nos communautés. C’est clair nous n’y sommes pas parvenus par le passé, nous devons faire mieux.

“Nous avons commencé par lancer des enquêtes sur les allégations avec le soutien de consultants externes spécialisés. Sur la base des résultats, nous nous engageons pleinement à prendre toutes les mesures disciplinaires appropriées. Comme ces enquêtes sont en cours, nous ne pouvons pas commenter davantage. Nous auditent également nos politiques, processus et systèmes existants pour comprendre où ils sont tombés en panne et pour nous assurer que nous pouvons mieux prévenir, détecter et punir les comportements inappropriés.

“Nous partagerons les mesures supplémentaires que nous mettons en place avec nos équipes dans les prochains jours. Notre objectif est de favoriser un environnement dont nos employés, partenaires et communautés peuvent être fiers – un environnement qui reflète nos valeurs et qui est sécuritaire pour tout le monde.”

Ubisoft a également abordé la question avant la diffusion de ce soir avec une nouvelle déclaration vidéo de son PDG, Yves Guillemot.

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