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Impressions de Scarlet Nexus : combat chaotique, et pas dans le bon sens

Impressions de Scarlet Nexus : combat chaotique, et pas dans le bon sens
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Un monde sombre et futuriste, des pouvoirs psychocinétiques, des monstres en forme de slinkies à mains humaines… malgré le peu d’informations que Bandai Namco a publiées sur Scarlet Nexus au cours de la dernière année, ce que nous avions vu indiquait un action-RPG assez unique. En particulier, les bandes-annonces de gameplay suggéraient que Scarlet Nexus offrirait des combats vraiment croustillants : après tout, ce n’est pas tous les jours que vous pouvez écraser une voiture sur la tête d’une licorne mutée.

Pourtant, après avoir joué à la version d’aperçu pendant quatre heures, j’ai trouvé que le combat de Scarlet Nexus était au mieux chaotique, au pire irritant. De manière générale, le combat semble un peu laineux. Ce qui est dommage, étant donné que c’est l’objectif principal du jeu.

Bobine de jeu Scarlet Nexus

Scarlet Nexus est un jeu d’action à la troisième personne développé et publié par Bandai Namco, dont la sortie est prévue plus tard cette année sur PC, PlayStation et Xbox. Il se déroule dans une réalité alternative où les humains ont appris à exploiter des substances dans le cerveau humain pour leur donner des pouvoirs. Ils utilisent ces capacités pour combattre des monstruosités hideuses appelées Autres qui pleuvent du ciel et mangent des cerveaux humains.

Vous pouvez jouer en tant que Yuito Sumeragi ou Kasane Randall, qui possèdent tous deux le pouvoir de la psychokinésie (AKA jetant des voitures) et inscrivez-vous pour rejoindre “l’autre force de suppression” en même temps. Le jeu fait allusion à une connexion mystérieuse entre eux, et essayer les deux personnages vous montrera leurs points de vue sur l’histoire – une belle incitation à rejouer le jeu pour obtenir des informations supplémentaires sur chacun des personnages. Le tout est structuré en chapitres d’histoire, avec un mélange de missions de combat linéaires et de chances d’explorer le monde ou de traîner dans votre cachette OSF.

Pour l’aperçu, j’ai principalement joué en tant que Kasane, dont les capacités sont axées sur les pouvoirs à distance plutôt que sur le combat au corps à corps. Scarlet Nexus veut toujours que vous vous rapprochiez de près, cependant, avec un certain nombre de coups de mêlée nécessaires pour recharger votre barre d’énergie psychocinétique. En d’autres termes, vous ne pouvez pas simplement vous asseoir dans un coin et jeter des pierres à partir de là. Vous pouvez également emprunter certains pouvoirs à vos coéquipiers, tels que l’électricité, pour vous donner un buff temporaire au combat ou vous aider avec des ennemis particuliers. Certaines étapes vous fournissent des objets environnementaux spéciaux qui peuvent être lancés sur les ennemis pour des dégâts massifs.

Sur le papier, tout cela ressemble à une combinaison passionnante de capacités, mais il y a quelque chose dans le combat de Scarlet Nexus qui semble juste désactivé. En particulier, le jeu semble absolument déterminé à perturber votre sens du flux. J’ai trouvé que subir pratiquement n’importe quel dommage suffirait à faire tomber Kasane au sol, auquel cas elle mettrait un âge à se lever. Prendre ne serait-ce qu’un seul coup pouvait créer une réaction en chaîne dévastatrice : Kasane mettait parfois tellement de temps à se relever qu’un autre ennemi la frappait entre-temps, ce qui résultait en deux ou trois coups sur ce qui aurait vraiment dû être une bosse à HP. Plus important encore, c’est juste assez ennuyeux quand on veut conserver une sensation de mouvement au combat.

Le combat semble généralement chaotique et difficile à gérer : il se passe simplement beaucoup de choses à la fois, et j’ai souvent pensé que le succès était plus dû à la chance qu’à l’habileté. Les schémas de mouvement des ennemis peuvent être imprévisibles et difficiles à lire, et j’ai trouvé que les commandes de Scarlet Nexus ne sont pas particulièrement réactives, ce qui rend difficile l’esquive une fois engagée dans une attaque. La caméra semble gênante, souvent inclinée trop bas pour donner une vue utile de la situation de combat, et je me suis retrouvé assez inconscient de ce qui se passait de chaque côté de moi. Cela signifiait que les projectiles et les attaques de charge me prenaient souvent par surprise, créant des problèmes non seulement pour être renversé, mais aussi pour charger mes attaques psychocinétiques. Ceux-ci ont également une liquidation extrêmement longue, qui a l’air dramatique et plutôt cool, mais en réalité peut prendre un certain temps pour atterrir – ce qui rend la puissance plutôt lente. Être touché pendant la liquidation d’une attaque psychocinétique annulera également le mouvement, alors faites attention à ces projectiles … si vous le pouvez.

Quant aux capacités spéciales fournies par vos coéquipiers, eh bien, elles semblent être assez situationnelles : le feu est utile lorsque vous avez un ennemi couvert d’huile, par exemple, ou de l’électricité pour un ennemi couvert d’eau. Je n’ai pas remarqué une énorme différence lorsque je les utilisais sur des ennemis réguliers ou en combinaison avec les pouvoirs psychocinétiques de Kusane (autres que l’effet de statut occasionnel), ce qui les rendait un peu fantaisistes.

Il convient de noter que le combat a commencé à se sentir un peu mieux environ trois heures après le début du jeu, une fois que j’ai débloqué certaines compétences dans l’arbre de compétences “Brain Map”. Donc, dans une certaine mesure, cela peut être un cas où Scarlet Nexus est un peu avare avec vos capacités de combat et vos pouvoirs psychocinétiques au début du jeu. J’ai commencé à ressentir (occasionnellement) une sensation de flux et à effectuer de puissantes combinaisons – en partie grâce à mes pouvoirs psychocinétiques faisant plus de dégâts – mais ce n’était toujours pas suffisant pour rendre le combat satisfaisant. Bien que casser la coque extérieure d’un ennemi pour le frapper dans un point faible soit plutôt agréable, je l’admets.

Pourtant, ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles. Le cadre de Scarlet Nexus est plutôt unique, et j’ai aimé apprendre des bribes d’informations sur son monde futuriste. Le gouvernement a le pouvoir de censurer le sang tel que vous le voyez dans la vraie vie, par exemple, et les membres de l’OSF sont traités comme des célébrités par la presse. L’idée de devoir faire face à ces monstres au jour le jour – en les évitant avec des prévisions comme la météo – crée un environnement imprévisible avec beaucoup de dangers et de thèmes dystopiques. Oh, et le style artistique est certainement mémorable. Je ne peux pas vraiment penser à un autre jeu où vous combattez des bouquets de fleurs mangeurs de cerveau qui portent des talons aiguilles.

Je ne suis pas sûr d’être d’accord avec ça, Kasane.

En ce qui concerne les personnages et l’histoire, Scarlet Nexus prend un certain temps pour démarrer, et on avait l’impression que le jeu venait juste de finir de jeter les bases à la fin de l’aperçu. Je ne peux donc pas dire si le jeu deviendra un chef-d’œuvre narratif – mais il y a certainement des fils de l’intrigue pour vous intéresser, en particulier en ce qui concerne les antécédents de Kasane et Yuito. Yuito vient d’une famille très performante et est sous pression pour répondre à leurs attentes élevées, tandis que Kasane a été adoptée dans une famille propriétaire d’entreprise qui ne semble pas la traiter de la même manière que sa sœur non adoptée Naomi (bien que Kasane la protège farouchement). Et naturellement, les deux personnages principaux ont des rêves mystérieux à démêler. Le jeu vous donne finalement l’occasion de faire connaissance avec le plus large éventail de membres de l’OSF et de créer des “liens” à travers des conversations et des épisodes de personnages, qui, je l’espère, étofferont leurs personnalités.

Scarlet Nexus a des fonctionnalités prometteuses, mais il est difficile de regarder au-delà du combat décevant, et la version de prévisualisation m’a laissé un peu à plat. C’est dommage, car je pense que le cadre a beaucoup de potentiel (et le design du monstre est à la fois hideux et fantastique). Peut-être que les choses s’améliorent si vous vous accrochez – mais après quatre heures à m’effondrer sur le sol avec presque chaque coup, je pense que je suis assez prêt à passer à autre chose. Si je peux me lever, c’est ça.

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