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Infinity Ward: Call of Duty Modern Warfare multijoueur “un espace de jeu différent et une ambiance différente” par rapport à la campagne

Infinity Ward: Call of Duty Modern Warfare multijoueur “un espace de jeu différent et une ambiance différente” par rapport à la campagne
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Infinity Ward a été critiqué cette semaine pour avoir inclus une série de victimes au phosphore blanc dans le multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare.

Voici comment cela fonctionne dans le jeu : le phosphore blanc est une séquence de 10 éliminations à utiliser en mode multijoueur compétitif. Vous affichez un pavé tactile qui affiche un aperçu de la carte et des ennemis dessus. Vous pouvez ensuite diriger le chemin que le phosphore blanc atteindra sur la carte.

Après avoir frappé, le phosphore blanc enveloppe la carte dans un gaz suffocant (les soldats ennemis commencent à tousser, ont la moitié de leur santé et leur HUD est légèrement obscurci). Il reste également des poches de braises brûlantes de déni de zone sur la carte. C’est un killstreak puissant qui peut être dévastateur s’il est utilisé correctement.

Son inclusion dans Modern Warfare a été remise en question en ligne en raison de sa réputation controversée dans la guerre réelle. Comme Tom Phillips l’a souligné dans son article de cette semaine, l’utilisation du produit chimique est interdite contre les civils (mais pas contre les soldats), et son récent déploiement en Syrie a incité Amnesty International à suggérer que son utilisation contre la population générale du pays constituait un crime de guerre.

La campagne de Modern Warfare est présentée comme une représentation brute et réaliste de la guerre inspirée des gros titres et des événements actuels. Il comprend un niveau mettant en scène une attaque terroriste à Piccadilly Circus et un autre dans lequel vous incarnez un enfant soldat qui doit poignarder à mort un soldat russe. Lors d’un événement organisé par Activision à Los Angeles cette semaine, le réalisateur multijoueur d’Infinity Ward, Geoff Smith, a été interrogé par le journaliste de jeux vidéo Chris Priestman dans une interview à laquelle a participé Eurogamer si le studio avait une quelconque responsabilité en multijoueur pour refléter le ton de la campagne, dans le contexte du débat de cette semaine sur le killstreak de phosphore blanc.

“Pour nous, c’est un détachement”, a-t-il répondu.

“Notre jeu est plus à propos de deux côtés et il n’y a pas de bon ou de méchant. Vous pouvez jouer sur l’un ou l’autre et nous créons simplement ce terrain de jeu sur lequel jouer.

“J’ai toujours eu l’impression que dans les jeux précédents, le multijoueur est le tir d’arme à distance que vous entendez à quelques pâtés de maisons de l’endroit où se trouve le joueur unique. Nous partageons tous le même monde et ils ont planté le décor. Mais nous sommes un jeu différent espace et une ambiance différente. Et il faut essayer de créer une grande variété de contenu, avec des choses différentes pour différentes personnes. C’est juste une expérience différente.

Smith a ensuite poursuivi: “Nous présentons un espace de jeu. Nous avions une arme nucléaire dans les jeux précédents. Peut-être que les gens réagissent aux visuels plus réalistes. Si c’était cartooney, serait-ce plus acceptable?”

Le killstreak au phosphore blanc est apparu comme une tentative d’Infinity Ward de reproduire le killstreak Electro Magnetic Pulse vu dans les précédents jeux Modern Warfare. “Il est vraiment difficile de transmettre cette impulsion électromagnétique qui perturbe votre HUD”, a insisté Smith. “Ce n’était pas un changement de set ou un changement d’humeur que les enjeux avaient changé pour nous.”

On a également demandé à Smith si Infinity Ward avait la responsabilité de dépeindre l’impact traumatique et réel du phosphore blanc, mais il a confirmé qu’il n’y avait pas d’animations de mort spécifiques pour le killstreak.

Bien que les développeurs de Modern Warfare ne voient pas vraiment de problème avec l’inclusion du killstreak au phosphore blanc, certains l’ont qualifié de mauvais goût. Cela puise dans la déconnexion tonale dont les jeux Call of Duty ont toujours souffert. Il s’agit d’une série qui s’efforce de raconter des histoires sérieuses sur la guerre dans le même souffle qu’elle proclame à quel point les killstreaks sont durs à cuire. Et puis il y a les zombies.

Comme le note Smith, Call of Duty a toujours mis des armes dévastatrices de destruction massive entre les mains des joueurs et les a laissés se déchaîner. Les jeux précédents ont tout présenté, des cocktails Molotov aux lance-flammes et aux frappes aériennes en passant par les armes nucléaires, sans parler des killstreaks qui voient des avions larguer des bombes à fragmentation sur la carte, déclencher des frappes au napalm et appeler une meute de chiens visqueux qui déchirent les joueurs ennemis. Mais le phosphore blanc est une arme chimique dévastatrice avec une histoire politique controversée récente. Il est livré avec beaucoup de bagages.

Call of Duty: Modern Warfare, semble-t-il, n’a pas peur de la controverse devant les tribunaux. Il sera intéressant de voir si le phosphore blanc apparaît dans sa campagne et, si c’est le cas, si Infinity Ward en fait quelque chose d’intéressant.

Activision a payé les vols et les déplacements vers et depuis l’événement.

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