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Infliction: Examen de la coupe étendue

Infliction: Examen de la coupe étendue – Les sensations fortes de PT-esque tombent à plat
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Si Infliction était une couleur, ce serait le beige. Si c’était un biscuit, ce serait le disque insipide d’un Rich Tea. Si c’était un groupe, il ne jouerait que des morceaux de Coldplay. Bien sûr, ils ont tous leurs fans et ils tiennent tous techniquement ce qui est promis sur la boîte, mais avouons-le : vous pourriez probablement vivre sans eux aussi.

Examen de l’infliction

  • Développeur: Réalité caustique
  • Éditeur: Coup de poing/réalité caustique
  • Plate-forme: Testé sur PS4
  • Disponibilité: Sortie sur PS4 et Xbox One et PC

Le grand mais ici ? Pour chaque péché qu’elle commet, Infliction a une grâce salvatrice. Pour chaque cliché recyclé, il offre quelque chose de frais. Pour chaque ligne de dialogue grinçante, il y en a une autre livrée avec un timing et un pathos parfaits. Lorsque vous en avez assez de parcourir le contenu des mêmes anciennes pièces de la même vieille maison, le jeu vous projettera de manière inattendue dans un nouvel endroit. Et quand vous vous ennuyez avec cet endroit – oh, regardez ! – nous sommes de retour au domicile conjugal.

Par conséquent, je ne sais pas encore quoi penser de cette horreur indépendante. D’une part, cela ne peut pas être un bon signe ; au moment d’écrire ces lignes, je l’ai terminé trois fois (une fois sur PC et deux fois sur PlayStation 4) et si ce n’est pas assez long pour me faire une opinion, alors je ne sais pas ce que c’est. Mais d’un autre côté, cela ne me dérangeait pas d’y jouer la deuxième ou même la troisième fois non plus.

Prenez l’histoire, par exemple. C’est un tarif d’horreur assez standard, un fil de maison hanté dans lequel vous incarnez Gary Prout, un mari terne et muet chargé uniquement de localiser le billet d’avion égaré de sa femme non terne et non muette. Cependant, il ne vous faudra pas longtemps pour découvrir qu’Infliction porte fermement son inspiration en forme de PT sur sa manche et que cette tranche de la vie quotidienne de banlieue s’avère tout sauf ordinaire.

Au mieux, ce conte est dérivé et on l’a vu mieux exécuté ailleurs – je ne veux rien vous spoiler, mais vous le saurez quand vous le verrez – et au pire, c’est un coup franc, complètement inélégant ( et parfois accusant la victime) conte sur la violence domestique et la toxicomanie. Nous savons que les jeux vidéo peuvent assumer le fardeau de ces thèmes de manière réfléchie et prudente, mais dans ce cas, il manque malheureusement la nuance nécessaire pour livrer ces thèmes efficacement.

Suis-je trop dur ici ? Peut-être. Probablement. Je passe beaucoup de temps dans le désert du tag Horror sur Steam, alors croyez-moi quand je vous dis que Infliction n’est pas si mal – j’ai joué bien, bien pire – mais pour être franc, ce n’est pas particulièrement super non plus.

Je ne me sens pas bien d’écrire ça. Je connais une seule personne qui a développé l’Infliction. J’apprécie leurs talents et j’applaudis leur capacité à rassembler une expérience d’horreur contemporaine (principalement) cohérente, presque à elle seule, et c’est peut-être pourquoi je suis si en conflit ici. Les éclairs de brillance occasionnels laissent peu de doute sur le fait qu’Infliction aurait pu être quelque chose de spécial; en l’état, cependant, ce n’est tout simplement pas assez spécial.

Cela dit, la construction du monde est impressionnante, avec de nombreux objets de collection cachés et des idées pour ajouter un peu de texture et de saveur à cette histoire autrement banale (j’ai particulièrement apprécié de parcourir la vaste collection de vidéos méchantes de notre homme). Il y a aussi des œuvres d’art vraiment troublantes et originales sécrétées tout au long du conte, apparaissant aux moments et aux endroits les plus inattendus, et pendant que je suis fatigué du Oh-Here’s-A-Journal-You’ve-Found -Méthode d’exposition -Précisément-au-moment-le-plus-opportun-, je trouve le texte de saveur d’Infliction à la fois organique et éclairant. C’est donc quelque chose.

Il cloue également sans équivoque le son et l’atmosphère. Alors que de nombreux effets semblent avoir été inspirés par le célèbre teaser jouable de Kojima – il y a la voix effrayante d’un animateur de radio, le grincement étrange d’une lanterne qui se balance, les gémissements maladifs de quelqu’un/chose juste derrière vous, et un échange étonnant avec l’équivalent d’Infliction de le sac de sang à la voix grave, qui devrait tous être familier aux fans de PT – mais Infliction est à son meilleur quand il ne fait rien du tout, me laissant ramper dans la maison dans un silence strident, me préparant à la prochaine sombre découverte suivant. Avec des lumières scintillantes et des ombres changeantes et une créature d’un autre monde qui tremble et sursaute dans le coin de l’œil, vous vous sentirez rarement en sécurité.

Préparez-vous à mourir. Beaucoup. Souvent sans faute de votre part. Il y a une tonne de morts scénarisées – oh, comme je déteste les morts scénarisées, en particulier les morts ambiguës – et votre principal antagoniste parsèmera votre jeu d’une gamme supplémentaire de décès insta qui frustrent plus qu’ils n’effrayent. Apparemment, nous pouvons nous cacher – et même arrêter temporairement – l’esprit hurlant qui nous mordille les talons, mais ne vous attendez pas à en prendre souvent le dessus. Juste pour tempérer cela, cependant – vous voyez ? Je vous ai dit qu’il y avait toujours quelque chose de bon à faire avec le moins bon – il y a une sélection étendue et joyeusement sanglante d’animations de mort, si rarement vous aurez à subir deux fois la même mort. Alors c’est bien.

En raison de son histoire clairsemée de disharmonie domestique, il ne livre son histoire qu’à travers une poignée de personnages et de lieux. La maison elle-même est aussi essentielle au casting que votre ennemi fantomatique, se déformant et se tordant lorsque vous tournez le dos, vous laissant toujours deviner. Vous pouvez tourner un coin de votre salon et vous retrouver soudain dans les entrailles d’un asile (car bien sûr il y a un asile) qui est merveilleusement dépaysant s’il est bien exécuté. La plupart du temps, cependant, il est assez calme et souvent prévisible, mais ne génère pas tout à fait le coup de fouet émotionnel de, disons, Layers of Fear.

Et c’est la question clé ici, je pense. Bien qu’il n’y ait rien de mal à s’inspirer d’expériences d’horreur populaires, Infliction ne les exécute pas assez bien. Cela signifie que nous nous souvenons à jamais de meilleurs jeux avec de meilleures idées qui ont réussi ces cascades de meilleures manières, car Infliction ne rivalise tout simplement pas avec les jeux qu’il essaie si clairement d’imiter.

Vous verrez probablement la “torsion” venir à un kilomètre. J’ai fait. Et tout comme moi, vous apprendrez probablement que la localisation d’un élément clé de l’histoire sera immédiatement suivie d’un jumpscare, d’un instadeath ou d’une combinaison fastidieuse des deux. Cela dit, c’est tout à l’honneur du jeu que sa douce énigme n’entrave pas son histoire, mais la plupart des objectifs sont assez banals. “Obtenez ceci”. “Va là-bas”. “Fais ça”. Rincer et répéter. Je me suis beaucoup plus amusé à explorer lorsque la caméra est entrée en jeu, attention.

Le temps de jeu est court – si vous avez de la chance, vous en tirerez trois ou quatre heures, et seulement si vous prenez votre temps – donc ce n’est pas une épopée, surtout si vous espériez des écarts importants par rapport à son frère PC ( il y a quelques changements et améliorations, mais il n’y a pas beaucoup de différence). Cela dit, plus longtemps et il aurait probablement dépassé son accueil, mais est-ce que son prix est correct pour ce qui est une expérience assez brève et unique ? Eh bien, c’est à vous, je suppose.

Soyez prudent si vous y jouez, cependant; L’infliction est tellement intermédiaire que vous pourriez vous faire écraser.

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