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J’ai regardé et regardé mais les jeux étaient bizarrement absents de la nouvelle exposition d’IA du Barbican

J’ai regardé et regardé mais les jeux étaient bizarrement absents de la nouvelle exposition d’IA du Barbican
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Je suis allé au Barbican Centre de Londres la semaine dernière pour voir la nouvelle exposition sur l’intelligence artificielle – AI: More than Human, ça s’appelle. Je me considérais comme un public cible de premier plan, non pas parce que j’avais lu quelques histoires d’Isaac Asimov ni parce que j’avais vu Deus Ex: Machina, même si c’était un bon film – Poe était génial, n’est-ce pas ? Ce n’est pas du tout parce que je suis un geek particulier de l’IA. C’est à cause des jeux vidéo.

  • L’exposition AI : More than Human se déroule au Barbican Centre de Londres jusqu’au 26 août. Les billets coûtent 15 £ la semaine et 17 £ le week-end et les jours fériés.

Nous entendons parler de l’IA dans le monde des jeux tout le temps. Chaque année, il semble qu’on nous promette les villageois les plus réalistes de tous les temps, ou les adversaires de football les plus intelligents, ou les méchants les plus agressifs avec des armes à feu. “Ils apprendront et s’adapteront à ton style de jeu !” Dieu, combien de fois avons-nous entendu cela ? Alors, quand je suis entré dans l’exposition Barbican, je m’attendais à ce que les jeux vidéo soient partout.

Et j’ai regardé. Et j’ai regardé. Mais je n’ai pas pu les trouver.

J’ai trouvé un jeu de course, poussé dans un coin, mais je n’arrivais pas à savoir lequel c’était (il n’y avait aucun signe que je pouvais voir) ni pourquoi il était là (sur le site Web de Barbican, il y a une photo de ce à quoi ressemble un jeu de course à quatre joueurs, appelé 2065, mais je ne l’ai pas trouvé). C’était peut-être le jeu de F1 que Martin aimait vraiment.

Cela ne fait pas partie de l’exposition, au cas où vous vous poseriez la question.

J’ai également joué dans un jeu de la taille d’une pièce où vous utilisiez votre ombre pour interagir avec des lettres chinoises géantes tombant du plafond au sol, et ce faisant, déclenchiez des animations et de la musique. “Gently interactive”, la dame à la porte l’a appelé, et c’était donc – doux et agréable. J’ai aussi vu quelque chose qui ressemblait à un jeu vidéo simulant le comportement des personnages en temps réel. Mais rien d’autre. Pas de directeur de l’IA de Left 4 Dead, pas d’extraterrestre errant d’Alien : Isolation, qui, je viens juste de m’en rendre compte, porte les initiales AI ! Aucun clin d’œil apparent – et je regardais attentivement – à cet énorme média de divertissement que nous apprécions et qui est si souvent à la pointe de l’avancée technologique. Le média de divertissement si préoccupé par l’IA.

Les livres et les films ont obtenu un clin d’œil. Philip K. Dick a obtenu un signe de tête, Isaac Asimov a obtenu un signe de tête, Star Wars et Frankenstein ont obtenu un signe de tête. Alors pourquoi pas des jeux – pas assez importants ? Mal compris?

Mais il serait faux de dire que les jeux ne figuraient pas du tout. Une grande attention a été accordée aux confrontations emblématiques entre l’homme et la machine que nous avons eues dans les jeux séculaires d’échecs et de go (le jeu de société chinois) au fil des ans : le match d’échecs informatique Garry Kasparov contre IBM Deep Blue en 1997. , et le match Lee Sedol contre Google DeepMind AI go en 2016.

‘Tenez le téléphone – Lee a quitté la pièce.’

Sinon, le jeu tel que nous le connaissons était absent (OK, je dis un mensonge, il y avait un petit modèle de golem Minecraft et j’ai vu des caméras Kinect prises en sandwich sous une installation devant laquelle j’ai remué mon corps – au moins quelqu’un en profite eux hein?) et ça m’a énervé. C’est comme si toute la pensée derrière l’IA dans les jeux n’était pas suffisante pour mériter une mention – des décennies de travail acharné snobées. Et au profit de quoi ? Une capsule rétro-sèche-cheveux dans laquelle vous vous tenez pour sentir un arbre hawaïen éteint des années 70 ? Ouais, mauvais exemple, ça a été plutôt cool.

Je veux dire, je comprends pourquoi beaucoup d’autres choses étaient là. Aibo, le robot-chien consommateur à 3 000 $, est bizarre – à la fois en perspective et dans la chair ? Enveloppe? En avez-vous déjà vu un ? Il se déplace de manière étrangement réaliste et ces affichages qu’il a pour les yeux sont déconcertants et attrayants. Là encore, il claque comme The Terminator et il n’a pas de fourrure douillette, donc le câliner, c’est un peu comme étreindre une Xbox 360, personne n’a jamais fait ça, n’est-ce pas ? Ha ha pas moyen.

Et je comprends pourquoi le robot adrogyne aux mains en caoutchouc surdimensionnées et à la tête semi-caoutchoutée était là. En fait, non, je ne sais pas – était-ce pour nous faire paniquer ? Parce que ça a fait dresser les poils de ma nuque. C’était glaçant d’être face à face avec cette personne sans émotion chose, les mains se tordant, le visage tremblant, comme s’il luttait pour échapper à un cauchemar de robo (et m’en infliger un !). Je ne me suis jamais senti plus impliqué dans une histoire d’Asimov.

C’était beaucoup plus effrayant qu’il n’y paraît! #IA #Robot @BarbicanCentre pic.twitter.com/pJm3AuJcte

— Bertie ? (@Clert) 22 juillet 2019

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Plantes auto-entretenues en gousses : j’ai compris. Machine à énigmes de la Seconde Guerre mondiale : je comprends ; les vieilles technologies maladroites s’affichent très bien, n’est-ce pas ? Beaucoup plus accrocheur que l’IA invisible d’aujourd’hui, le tout caché à l’intérieur des lignes de code de programmation. Pourtant, c’est ce type d’IA qui est vraiment important, le genre qui nous entoure – dans notre Alexas (désolé si vous vous appelez Alexa, au fait, je ne parle pas de vous !), dans nos téléphones, dans notre Internet. Partout, l’IA bourdonne, alimentant un million de processus que nous tenons pour acquis. Il y avait même un modérateur de commentaires IA affiché, quelque chose que le New York Times teste. Maintenant tu parles ma langue !

Je n’avais pas réalisé, en entrant, à quel point l’IA est large. Il ne s’agit pas seulement de recréer des humains, que ce soit dans des jeux vidéo ou dans le monde réel – quelque chose qui préoccupe notre espèce depuis des siècles, il s’avère – mais d’utiliser l’apprentissage de l’IA pour résoudre des problèmes aussi divers que le problème mondial des abeilles (avec des ruchers synthétiques ), ou guérir des maladies graves en reproduisant les fonctions d’organes sur des puces, pour aider à la production de médicaments. Mais c’est aussi plus que cela. En étudiant si rigoureusement l’esprit humain, nous en avons beaucoup appris sur son fonctionnement. Et tandis que nous tentons de nous recréer, nous établissons une compréhension de ce qu’est le « soi ». Qui sommes-nous et en quoi sommes-nous différents des choses que nous fabriquons ? Pourquoi sommes-nous importants, si c’est le cas ?

Je suis entré dans le Barbican en m’attendant à voir ce que je savais, pour être honnête – à être justifié, à me sentir suffisant. Mais je suis reparti avec une compréhension beaucoup plus large de ce qu’est l’IA. Simplement, c’est plus grand que n’importe quoi. C’est plus un terme générique pour désigner la myriade de façons dont les ordinateurs soutiennent désormais nos vies, comme des bâtons de marche numériques. C’est ça l’évolution ? Peut-être que si nous pouvons vraiment résoudre le problème des abeilles, ça l’est. Et qui sait? Peut-être que si nous mettons nos esprits ensemble – ces esprits que nous semblons tellement obsédés par la recréation – nous pouvons faire encore plus. Et je ne parle pas seulement de villageois plus réalistes pour les jeux. Les fondations sont là. C’est à nous de construire dessus.

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