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Je pense que les oiseaux de proie seraient vraiment bons à Torchlight 2

Je pense que les oiseaux de proie seraient vraiment bons à Torchlight 2

Oh, et c’est très agréable de l’avoir sur Switch.

Pour moi, le truc avec un jeu comme Torchlight 2, c’est que quand j’y joue, je n’y prête jamais vraiment attention. Ou plutôt je n’y accorde jamais toute mon attention. Ce n’est pas un affront. Si quoi que ce soit, j’aime l’effet que cela a, car cela signifie que lorsque je le rejoue après une longue absence, des phrases me reviennent comme des fragments d’un rêve dont je ne me souviens qu’à moitié. Les Steppes du Temple. Le chemin des morts honorés. Ces choses, je peux à peu près mettre le bout de mes doigts dessus quand je cherche leur origine dans ma vie. Peut-être qu’ils s’embrouillent dans ma tête tout le temps quand je ne joue pas, brisant presque la surface, s’annonçant presque eux-mêmes.

Torchlight 2 débarque sur Switch. J’y joue en ce moment et c’est magnifique. Je pense que c’est un port merveilleux, les couleurs légèrement plus sinistres et mal à la tête que dans mes souvenirs sur PC, tandis que les attaques, les compétences, les potions et les parchemins sont très bien mappés sur les boutons du visage et de l’épaule et peuvent être réaffectés en quelques secondes de temps de menu . Un jeu comme Torchlight 2 demande de la flexibilité sur consoles. Bien que vous ne puissiez pas faire l’agréable Skills Glissando qui fait tellement partie de l’ancien appel ARPG sur PC, vous pouvez faire un équivalent ici sur Switch, une sorte de pression frénétique de tous les doigts, en appuyant sur tous les boutons, quand vous avez besoin de tous les feux d’artifice à tirer immédiatement. C’est encore magique. Il fonctionne à merveille jusqu’à présent – et j’ai déjà eu beaucoup de monstres à l’écran à la fois – et bien que la musique se bloque parfois lors du chargement d’une nouvelle zone, eh bien, que puis-je dire ? De toute façon, je n’y accorde jamais toute mon attention.

Pour moi, ce sont des jeux où l’on laisse parler ses mains. Je me souviens avoir lu quelque chose à l’effet que les oiseaux de proie et autres prédateurs ont souvent des liens neuronaux entre leurs yeux et leurs griffes qui contournent le reste du cerveau. Ai-je bien compris? Ils peuvent attaquer sans avoir besoin d’y penser et de se ralentir. Mec, les oiseaux de proie seraient excellents dans des jeux comme Torchlight 2 – si quelqu’un pouvait gérer le travail de remappage. J’aime juste traîner, m’asseoir de temps en temps et changer mon chapeau dans le jeu ou renvoyer mon lama dans le jeu en ville pour vendre des trucs, sinon bash bash bash et niveau de niveau.

Torchlight 2 vous permet de faire énormément de choses. Contrairement au premier jeu, ce n’est pas un donjon mais plutôt un immense royaume avec une multitude de donjons. Vous pouvez avaler des trucs dénigrants, puis disparaître dans la terre procédurale et dénigrer encore plus. J’ai rencontré beaucoup de gens qui trouvent les ARPG assez limités, qui disent : c’est tout ce que vous faites ? Je pense que je comprends cela. Je comprends qu’en dessous, toutes les compétences sont principalement des moyens d’offenser les gens ou de se maintenir en vie. Je comprends que les quêtes, le butin, les objets, l’argent et les niveaux sont tous des moyens de vous rendre plus efficace au départ et de maintenir les affaires en vie. Réduisez ces jeux et ils sont clic clic clic. (Quelqu’un m’a dit un jour qu’il considérait Diablo 3 comme le jeu de clicker de Blizzard, du moins lorsqu’il fonctionne au niveau auquel beaucoup d’entre nous y jouent.)

Mais je ne le vois pas ainsi. Pour moi, ils semblent être les jeux les plus luxueux du moment, car pendant que je clique et que mon cerveau va et vient, je crois toujours à la fiction, à l’ancienne terre tout autour et à moi comme un peu un héros ici pour purger les mauvaises choses et récupérer de bonnes choses. je crois en la des choses des ARPG. Tout à l’heure, pendant que je tapais ceci, j’ai plongé dans et hors d’une séquence dans un cimetière où je dois invoquer un fantôme pour déverrouiller une porte enchaînée. Au-delà, me dit-on, se trouve une crypte ! Au-delà se trouve une crypte ! Et voici le fantôme, tenant une lanterne, rechapant un chemin, tâtonnant avec une serrure et une chaîne spectrales. Pour invoquer ce type, j’ai tout cassé, bien sûr, et dans la crypte, je vais casser plus de choses, et probablement m’éloigner mentalement un peu jusqu’à ce que quelqu’un crache un beau pantalon en mourant. Mais en ce moment, je me penche en avant, je fais attention, je crois aux fantômes, aux serrures, aux cryptes et aux quêtes. Et maintenant je peux faire tout ça dans le bus. Torchlight 2 sur Switch est magique.

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