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Jett : The Far Shore est un hommage grandiose à l’immensité de l’espace

Jett : The Far Shore est un hommage grandiose à l’immensité de l’espace
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Ce n’est pas la première fois que je dis cela, mais c’est ma bête noire quand les jeux ne traitent pas l’espace avec le genre de respect qu’il mérite. Je comprends : nous y allons si souvent maintenant – dans les jeux – qu’il est peut-être prudent de supposer que ce n’est plus un gros problème, que c’est bien de l’utiliser comme toile de fond, décor, dispositif d’intrigue, sans y réfléchir beaucoup plus que cette. Mais autant que je comprends cette hypothèse, c’est toujours faux. L’espace est un gros problème. Le plus gros contrat. L’espace est un rêve unificateur et tout-puissant et un cauchemar existentiel total tout en un, un objectif final et une porte d’entrée vers un objectif encore plus grand. C’est important! Les attitudes appropriées à assumer lorsque l’on considère l’espace sont la crainte, la majesté, la révérence, peut-être un peu de peur, une touche d’effroi, voire une juste fureur à l’idée que le concept le plus égalitaire puisse être colonisé avant même que nous, la plèbe, n’en sente l’odeur. ardoise collective collective. C’est infini et vous n’êtes pas seulement fini mais, genre, très, très fini. “Vous pensez peut-être que c’est loin sur la route de la pharmacie, mais ce n’est que des cacahuètes dans l’espace”. Et donc l’espace est tout – littéralement tout – sauf un accessoire.

Jett : la rive lointaine

  • Éditeur: Superbrothers, logiciel au parfum de pin
  • Développeurs : Superbrothers, logiciel au parfum de pin
  • Disponibilité: Joué sur PS5. Disponible le 5 octobre 2021 sur PC, PS4, PS5

Et wow, Jett: The Far Shore ne comprend pas à moitié ça. Après quelques bonnes heures avec lui, ce que je sais de Jett, c’est que c’est un jeu qui parle beaucoup de l’immensité de l’espace, de l’immensité de le parcourir et de le traverser, de l’importance du lieu et de l’occasion. (En fait, il est si fréquent de vous rappeler à quel point il s’agit ouvertement de la grandeur de l’espace, que je suis presque envisager de changer d’avis, et penser que ce serait peut-être mieux si nous faisions tout le truc “l’espace a l’air cool” et que nous passions à autre chose – mais j’y reviendrai.)

Jett: la dernière bande-annonce de la date de sortie de The Far Shore

Dans Jett, vous êtes Mei, un éclaireur et pilote d’un petit navire très astucieux, votre “jett”, et aussi ce que les gens autour de vous appellent sans cesse un “mystique”, bien que ce que cela signifie ne soit pas encore tout à fait clair. Votre planète, un mélange de villageois ruraux et spiritualistes où vous vivez et de travailleurs à l’air opprimé qui bourdonne au “cosmodrome” (les super-frères semblent emprunter à de nombreuses cultures, mais il y a un type particulier de soviétisme qui persiste), est sombre et clairsemée. Il fait face à une sorte d’événement d’extinction, auquel il n’est fait allusion que par euphémisme et regard complice. Mais votre peuple a également apparemment été appelé, par un espace extra-atmosphérique connu sous le nom d’hymnwave, et quelques personnes sélectionnées – dont vous – ont été invitées à s’envoler et à enquêter, à voyager, à explorer et à préparer ce nouveau monde – “la rive lointaine” – pour le nouveau départ de votre peuple.

C’est un truc grisant, mais rencontré avec la grandeur appropriée par le développeur Superbrothers. L’équipe, dont le dernier jeu était le co-développé Sword and Sworcery en 2011, est à la fois développeur et illustrateur graphique, et cela se voit. Jett est somptueusement joli, conçu comme si cette vieille accusation selon laquelle certains jeux sont “trop ​​​​bruns” était une insulte personnelle – pas aux développeurs mais à la couleur marron elle-même. Jett est tout en mastic en sourdine et en sable doux, une palette cueillie dans les stands de Farrow and Ball, assemblée en un hommage pieux à Elephant’s Breath.

Votre camarade Isao parle un peu comme un poète du XIXe siècle, mais ça marche.

Cela est associé à un avantage hautement cinématographique, un penchant pour les coupes de match, les fondus enchaînés, les mouvements lents et le cadrage ultra large, la symétrie et l’asymétrie délibérée. Il dérive près de ce piège dans lequel tombent tant de jeux, de prendre la beauté cinématographique – un beau cadre qui est beau précisément car il dépeint, se transformant à travers l’objectif, quelque chose de fondamentalement possible et entièrement réel – et le composant en quelque chose d’impossible, anormalement attrayant. Mais ce sont les jeux vidéo, c’est la bizarrerie de la forme elle-même, et Superbrothers en tant qu’équipe suit cette ligne fine assez habilement. C’est indéniablement époustouflant.

Vos tâches réelles, d’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, sont l’exploration. Vous êtes principalement dans votre navire, marchant sporadiquement à pied lorsque le moment s’impose, mais heureusement pas trop souvent car jusqu’à présent, Mei semble tourner comme un pétrolier industriel. Voler, la plupart du temps, est une joie absolue, survoler esthétiquement à une distance exagérée de la caméra, s’élancer avec des virages au frein à main, gérer la chaleur de vos propulseurs, sauter sur des choses parce que cette planète se trouve avoir des plantes qui adorent quand vous montez dessus – ça me va, c’est génial – et évitez occasionnellement la faune hostile. La plupart de vos premières tâches consistent à scanner, observer, suivre, simplement flâner, ultra rapide nouilles.

Une petite chose intéressante que fait Jett est de vous dire combien de temps prendra approximativement chaque chapitre. Plus de cela s’il vous plaît!

C’est vraiment le cœur de Jett : il est délibérément lent. Votre partenaire Isao vous demandera encore et encore s’il peut prendre un moment pour tout boire. Vous vous arrêterez pour regarder les choses, votre objectif pourrait être de simplement scanner la faune locale pendant 20 minutes jusqu’à ce que le grand soleil se couche, quand les choses deviennent un peu Blood Moon pour la nuit. Je suis tout à ce sujet – plus de temps calme s’il vous plaît, tout le monde ralentit l’enfer et apprécie réellement la chose que vous jouez, l’espace que vous occupez, sans être tiré d’un marqueur de quête à l’autre, par Bat-vision ou Mystic Vent objectif ou quoi que ce soit d’autre. Jet Est-ce que poussez-le, cependant. Il n’y a qu’un nombre limité de sous-titres “quelle occasion mémorable” que je peux lire, un nombre limité de fusions de scènes à la dérive – peut-être. Ils sont mignons.

Il y a un ou deux autres petits reproches. Les commandes de Jett sont assez difficiles. Il y a un arbitraire dans quelle interaction vous oblige à maintenir un bouton enfoncé et ce qui nécessite juste une pression, un peu de maladresse à aligner votre écran avec qui ou ce avec quoi vous voulez interagir, puis à écraser les boutons jusqu’à ce que cela fonctionne enfin, et quelques les commutateurs impairs entre X ou Circle ou Touch Pad pour avancer. L’ensemble du jeu est également parlé dans une autre langue, mais le dialogue étant une partie essentielle de ce que vous êtes censé faire et de ce qui se passe dans l’histoire, il peut parfois être frustrant de lire constamment de longues conversations tout en essayant de piloter ce jet à grande vitesse.

Mais, pinailleries. Ce sont de petites choses et Jett est encore dans quelques mois – la sortie est prévue pour le 5 octobre, selon l’annonce d’hier soir – donc l’espoir est que la plupart d’entre eux seront rangés d’ici là. Et le reste, eh bien, wow. Quel travail atmosphérique sensationnel et un monde merveilleux et magnétique que Superbrothers a créé sur la Côte lointaine. Une crainte appropriée en effet.

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