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Jeux de la décennie : Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes et l’art de la retenue

Jeux de la décennie : Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes et l’art de la retenue
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Pour marquer la fin des années 2010, nous célébrons 30 jeux qui ont défini les 10 dernières années. Vous pouvez trouver tous les articles au fur et à mesure qu’ils sont publiés dans les archives des Jeux de la décennie et en savoir plus sur la réflexion qui les sous-tend dans le blog d’un éditeur.

Il s’avère que la création de jeux triple-A coûte cher, et la dernière décennie a souvent été consacrée à de grands éditeurs qui ont trouvé de nouvelles façons de faire en sorte que les chiffres s’additionnent. Certains ont été plus agréables au goût que d’autres, et quelques-uns de trop ont été carrément détestables, mais une nouvelle approche a fait quelque chose que nous crions tous depuis des années : elle a mis les rênes sur Hideo Kojima, lui donnant finalement des limites dans lesquelles faire de l’exercice. sa belle bêtise.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes était une version curieuse, essentiellement une démo payante pour le gros Metal Gear Solid 5 – qui, pour ceux qui se souviennent aussi loin que lorsque vous aviez l’habitude d’obtenir une zone gratuite des Enders jeu fourni avec votre démo Metal Gear Solid, ne s’est pas trop bien passé. Cela promettait peut-être un aperçu du plus grand changement que la série avait connu depuis qu’elle avait obtenu le suffixe Solid, transposant l’action furtive de Kojima dans un monde ouvert.

Mais alors que la démo de Metal Gear Solid 2 n’offrait qu’un aperçu de la chose finale, glorieuse – si source de division –, Ground Zeroes, je dirais, a fini mieux que son suivi à part entière. L’histoire derrière le développement de Metal Gear Solid 5 reste un mystère, bien que nous sachions comment cela s’est terminé : dans l’acrimonie, avec Kojima se séparant de Konami tandis que le pauvre parti au milieu, Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, souffrait en conséquence. .

Ce n’est pas un jeu terrible, par tous les moyens. Riche en systèmes et d’un plaisir absolu à jouer, c’est un peu dommage que son acte final soit défait par… Eh bien, en étant clairement inachevé, ce qui a conduit à un sentiment de déception et d’anticlimax à la fin. Ground Zeroes, cependant…

C’est une chose courte et percutante qui pose les bases de Metal Gear Solid 5 – et, en effet, de Death Stranding, qui partage sans surprise tant de choses avec les autres travaux de Kojima cette décennie – et vous donne un petit terrain de jeu entièrement formé dans lequel se laisser aller . Vous pouviez, cela devint vite évident, terminer Ground Zeroes en moins de dix minutes. Ou vous pourriez, si vous êtes comme moi, passer une douzaine d’heures à jouer avec l’un des avatars numériques les plus satisfaisants à contrôler, avec Snake de Metal Gear Solid 5, un chef-d’œuvre de mouvement, d’animation et, finalement, de possibilité sur le terrain de jeu.

Et tu sais quoi? J’aime l’idée d’un blockbuster qui peut être bouclé en une soirée (si c’est à un prix raisonnable, bien sûr). En particulier, j’aime l’idée d’un blockbuster Hideo Kojima qui a été coupé de certains des histrionics. Ils sont toujours là, bien sûr – et une scène en particulier est la pire de Kojima enveloppée dans un moment incroyablement désagréable – mais après les excès de Metal Gear Solid 4, Ground Zeroes avait l’impression que Kojima Productions était enfin revenu à faire des jeux.

Death Stranding a sans aucun doute fait la une des journaux au cours des dix dernières années, et il a tous les excès pour lesquels Kojima est à la fois aimé et détesté. C’est un jeu fascinant et souvent époustouflant dont nous sommes encore un peu trop près pour comprendre pleinement où il se situe dans le canon du réalisateur, bien qu’à bien des égards, c’est l’antithèse de ce qui a été réalisé dans notre premier jeu de Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes a une chose qui manque un peu trop souvent aux jeux de Kojima Productions : la retenue.

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