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Jeux de la décennie : The Elder Scrolls 5 : Skyrim est tout sauf surestimé

Jeux de la décennie : The Elder Scrolls 5 : Skyrim est tout sauf surestimé

Pour marquer la fin des années 2010, nous célébrons 30 jeux qui ont défini les 10 dernières années. Vous pouvez trouver tous les articles au fur et à mesure qu’ils sont publiés dans les archives des Jeux de la Décennie et lire notre réflexion à ce sujet dans le blog d’un éditeur.

Il est difficile de penser à un jeu qui a été soumis à autant de révisionnisme que Skyrim. C’est peut-être normal, compte tenu de son succès vertigineux. Le jeu est partout et sa portée culturelle est presque insurmontable – à tel point que les blagues sur l’escalade des montagnes, la prise de flèches et le portage sur des grille-pain ont toutes été démodées depuis bien plus longtemps qu’elles n’ont jamais été drôles en premier lieu. Et avec tout ce succès vient l’inévitable et insupportable foule “pas si bonne en fait”.

Mais ils ont tort ! Skyrim est bien, en fait. Exactement aussi bon que tout le monde le dit. Et c’est bon pour beaucoup de raisons mais aucune d’entre elles n’est vraiment spéciale, je pense, comme son monde – ou plutôt, plus précisément, les règles ineffables qui le lient. Il y a un réalisme intangible dans le monde de Skyrim que je n’ai pas vraiment ressenti dans un jeu de son budget et de sa portée depuis. C’est dans la mécanique de celui-ci – la mécanique littérale; les boules de billard de base de la physique – et le meilleur exemple auquel je puisse penser, pour une raison quelconque, est de pousser les gens d’un rebord.

Poussez quelqu’un d’un rebord dans un jeu mondial ouvert post-Skyrim à gros budget et de grande taille et regardez ce qui se passe. Animations. Ils vacilleront un peu, puis ils se déplaceront en quelque sorte au-delà du bord du rebord lui-même, puis ils commenceront une manœuvre de chute prête à l’emploi et très bien animée – conçue précisément pour ce moment, pour maintenir le réalisme et l’immersion et tout ça – et puis ils tomberont.

Dans Skyrim, ils tomberont tout simplement. Cela peut sembler un peu en arrière, par rapport à ces autres jeux, parce que les mouvements conjoints que nous, les humanoïdes, faisons naturellement lorsque nous tombons, ne sont pas tous là, mais la simple chute de Skyrim fait quelque chose pour moi que la boîte trébuche de loin les jeux plus modernes et techniquement aboutis ne le font pas. Cela a du sens – et cela a du sens à chaque étape du chemin. La physique de Skyrim est maladroite et grossière, mais elle l’est toujours. Ils sont cohérents intérieurement: c’est ainsi que les choses tombent des rebords dans Skyrim, toujours. C’est ainsi que A réagit à B lorsque vous le frappez d’une certaine manière.

Lorsque vous ajoutez les petites animations de transition plus avancées, vous obtenez ce plongeon classique dans l’étrange, où ce garde ou ce grognement pourrait voir un peu plus comme quelqu’un qui tombe réellement, dans la façon dont il agite les bras et tend une jambe et essaie, pendant une seconde flottante, de retrouver l’équilibre – mais avec toutes ces cloches et sifflets attachés, cela ne prend alors qu’un vaciller de bruit de jeu vidéo pour le jeter monstrueusement. Si le pied de ce grognement n’est qu’à un cheveu du bord de ce mur, de cette montagne ou de ce toit lorsqu’il commence son animation de bras agités, alors cette connexion entre vous et le monde – le genre de lien psychique que vous formez entre les actions et les conséquences, le billard boule A et boule de billard B – est cassée.

Ce que je veux dire, au-delà de la façon dont les choses tombent d’autres choses, c’est qu’il y a quelque chose d’infiniment plus réel dans le fait que les choses réagissent d’une manière que vous pouvez prévoir et attendre, même si c’est différent de la façon dont elles se comportent dans le monde “réel”, qu’il n’y en a dans les choses qui essaient d’imiter directement le monde réel mais le manquent un tant soit peu. Et le résultat de la physique particulièrement unique et maladroite de The Elder Scrolls est que la connexion de Skyrim entre vous et son monde, contrairement à ses pairs et à ses imitateurs, est presque indestructible. Quand je joue à Skyrim, je suis dedans, comme je ne suis dans aucun autre jeu de ce genre. Au lieu d’essayer de jouer comme le jeu veut que je joue, dans les limites de ses murs invisibles ou de ses portes fermées ou de ses animations étranges, je déraille. Gratuit. Libre de vraiment, vraiment jouer.

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