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Jeux de l’année 2022 : Sekiro est un flux fluide entre le jeu d’épée et l’environnement

Jeux de l’année 2019 : Sekiro est un flux fluide entre le jeu d’épée et l’environnement

Pendant la pause festive, nous passerons en revue nos 20 meilleurs choix des meilleurs jeux de l’année, menant à la révélation du jeu de l’année d’Eurogamer le soir du Nouvel An. Vous pouvez trouver toutes les pièces publiées à ce jour ici – et merci de nous avoir rejoint tout au long de l’année !

Dans une étrange tournure des événements, s’il n’y avait pas eu Star Wars Jedi: Fallen Order, j’aurais probablement manqué Sekiro. Insatisfaits des niveaux sinueux du premier, plusieurs de mes amis m’ont dirigé vers Sekiro, mais c’était un jeu que j’avais hésité à essayer – après avoir vu notre propre Chris Tapsell s’effondrer en poussière alors qu’il écrivait des guides pour cela.

Je suis tellement content d’avoir écouté. Le monde de Sekiro est compact, mais conçu avec une attention minutieuse aux détails. Le placement des ennemis est délibéré et calculé – demandant aux joueurs de planifier leurs approches en utilisant la furtivité et le combat chirurgical pour éclaircir une foule. En l’espace d’une rencontre, vous devrez donner la priorité à un ennemi avec un gong, apprendre les lignes de vue pour éviter d’être repéré en train de commettre ledit meurtre, ou simplement tout contourner complètement en découvrant un raccourci caché dans les paysages sinueux.

Au niveau du combat, Sekiro concilie le besoin de mécanismes de jeu réactifs avec la lourdeur requise pour un jeu d’épée convaincant. Un swing, une fois initié, ne peut pas être facilement annulé (comme je l’ai découvert plusieurs fois à mes risques et périls) – mais il y a aussi de la place pour des parades rapides, des pas de côté et des sauts pour donner du mouvement et de la vitesse aux batailles. Tout le monde parle de la joie d’une parade au bon moment, mais il est également extrêmement satisfaisant de déjouer une attaque et de frapper un ennemi dans le dos, avant de tourner à nouveau hors de portée.

Pourtant, il est impossible de vraiment séparer l’action de Sekiro de ses environnements, car l’un se jette dans l’autre. Les piliers décoratifs deviennent des boucliers vitaux contre les rafales de kunai. Les toits offrent un répit et des opportunités de tuer furtivement – un simple mur vous permet de faire tourner un taureau enflammé et de capitaliser sur une vulnérabilité momentanée. Le même grappin qui permet une traversée incroyable entre les bâtiments vous permet de naviguer au-dessus de la tête d’ennemis massifs. Et même en ricochant entre des boss difficiles, je ne me suis jamais senti vraiment coincé dans Sekiro, car il y a tellement de liberté pour glisser à travers les niveaux.

Au fur et à mesure que je jouais, j’ai découvert que le défi de Sekiro n’était pas le temps de réaction, mais le dépassement d’une série de barrières mentales : impatience, peur, manque de concentration. La révélation que même un général imposant à cheval peut être paré était l’une de ces percées – avec la connaissance qu’une fois que les schémas d’un ennemi sont mémorisés, ce n’est qu’une question de temps et de patience. Souvent, il s’agit simplement d’abandonner l’idée traditionnelle d’un combat contre un boss comme une bataille en tête-à-tête, au point que cela donne parfois l’impression de tricher (en particulier lorsque j’ai eu affaire à un miniboss en tuant furtivement à plusieurs reprises ses sbires et en me cachant derrière un cabane). Mais une préparation minutieuse, la furtivité et la manipulation de l’environnement sont exactement ce que FromSoftware veut que vous fassiez à Sekiro. C’est juste une question de s’en rendre compte.

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