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Jeux de l’année 2022 : Slay the Spire et le plaisir de la spontanéité

Jeux de l’année 2019 : Slay the Spire et le plaisir de la spontanéité

Pendant la pause festive, nous passerons en revue nos 20 meilleurs choix des meilleurs jeux de l’année, menant à la révélation du jeu de l’année d’Eurogamer le soir du Nouvel An. Vous pouvez trouver toutes les pièces publiées à ce jour ici – et merci de nous avoir rejoint tout au long de l’année !

La plupart des jeux de cartes consistent à construire des decks, des decks permanents, à utiliser dans chaque bataille, et pendant un moment, je suis totalement d’accord avec ça. J’imagine avec enthousiasme des thèmes et des stratégies plus grands que « utiliser la carte la plus puissante » et je me demande comment quelqu’un pourrait me battre. Mais ça ne dure jamais. Un mélange de gains de cartes trop lents et de complexité croissante me rebute et je vérifie.

je pouvait allez copier des versions en ligne, comme tout le monde, les tricheurs, mais ça me dérange. J’aime penser aux stratégies moi-même, cela me rend flou à l’intérieur. Mais je ne peux pas suivre l’esprit de la ruche Internet, donc, avant longtemps, je prends du retard. Ensuite, je vois tout le monde trotter les mêmes stratégies contre moi à maintes reprises, et je me fais chier. Qu’est-il arrivé à la spontanéité ?

Dieu merci pour les modes brouillon, comme Hearthstone’s Arena, où les gens reçoivent un tas de cartes au hasard et doivent réfléchir rapidement. Pas de répétitions, que de l’improvisation. Et Dieu merci pour Slay the Spire.

Dans Slay the Spire, vous ne construisez jamais de deck permanent. (Vous ne combattez jamais non plus une autre personne mais ne vous inquiétez pas pour cela, ce n’est pas le sujet.) Chaque fois que vous montez sur la flèche, vous recommencez un deck, en partant d’une base d’une douzaine de cartes environ, mais chaque monstre que vous tuez donne vous avez le choix d’une nouvelle carte, tout comme les marchands, ainsi que certains événements spéciaux, et d’ici peu, vous aurez quelque chose qui ressemble à un jeu sain.

S’approcher si près uniquement pour contempler une mort certaine est atroce.

C’est peut-être un gâchis, mais c’est là que réside le frisson : vous ne savez jamais vraiment où vous allez vous retrouver. Évidemment, plus vous jouez, mieux vous savez quelles cartes fonctionnent ensemble, donc vous choisissez plus judicieusement, mais vous pouvez toujours vous retrouver avec une collection sans espoir parce que ce n’est tout simplement pas votre journée. De même, les étoiles peuvent s’aligner et vous vous retrouvez avec un deck incroyable, même si vous n’avez joué que quelques fois, couplé à un éventail incroyable de reliques, de bonus que vous collectez en cours de route.

C’est à ce moment que le soleil brille dans Slay the Spire. Exemple concret : je me suis cogné la tête contre le jeu en essayant de gravir la flèche en tant qu’Ironclad pendant des semaines. Mais je n’arrivais pas à le faire. Mais ensuite, le soleil est sorti et j’ai été baigné dans une force d’âme dorée. J’ai trouvé des reliques et des cartes qui ont énormément renforcé ma force, et j’ai échangé la défense contre une énorme attaque et d’une manière ou d’une autre, cela a fonctionné. Mon drain de vie qui guérissait habituellement pour une poignée de points était maintenant guéri pour des dizaines, et même le boss qui se régénère en pleine santé après sa mort, puis vous frappe avec une méga attaque, ne pouvait pas m’égratigner. J’étais imparable. Je m’en délectais.

Mais ensuite tout était fini et j’ai dû recommencer. Est-ce que je retrouverai un jour une telle combinaison ? Je ne sais pas – je trouverai peut-être mieux. J’ai vu beaucoup de cartes avec la propriété Exhaust, et des cartes qui riffaient dessus, mais je n’avais jamais essayé de construire autour d’elles auparavant. C’est peut-être le prochain niveau de construction de deck à la volée à viser – la prochaine couche de compréhension. Ou peut-être que je vais passer au Silencieux, le personnage avec lequel je n’ai pas escaladé la flèche, et voir ce que je peux faire là-bas. Des possibilités, des possibilités infinies, et toujours le doigt tordu de Slay the Spire me cajolant pour un essai de plus.

Mais revenir un jour et sentir la vengeance – que la colère me gagnera la bataille – est si doux.

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