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Jouons à Quake 3, Half

Jouons à Quake 3, Half-Life et Unreal sur du matériel PC vintage

Eurogamer a 20 ans – et ce PC rétro aussi.

Eurogamer fête ses 20 ans cette semaine – un anniversaire qui coïncide heureusement avec la prise de possession par le créateur de Digital Foundry Retro, John Linneman, d’un PC du même millésime, rapidement suivi par l’acquisition d’un écran CRT approprié. À quel point les meilleurs titres d’antan fonctionnaient-ils bien sur ce qui était du matériel PC haut de gamme en 1999 ?

À travers ce DF Retro Let’s Play spécial, nous exécuterons Windows 98 sur du matériel d’origine, installerons des jeux à partir de CD physiques originaux (rappelez-vous ces dialogues d’installation ?) et verrons à quel point deux des accélérateurs 3D les plus puissants de l’époque étaient performants. – le classique 3DFX Voodoo 2 et l’outsider Riva TNT2 Pro de Nvidia.

Oui, nous avons une capture directe des débats, mais en plus de cela, nous avons également filmé le moniteur lui-même, pour donner une idée de la façon dont ces jeux classiques ressemblaient réellement à la technologie d’affichage de l’époque. Et sur la base de notre session, vous devez vraiment vous demander si les écrans LCD d’aujourd’hui peuvent rivaliser avec la technologie CRT classique : réponse instantanée, pas de limitations de résolution fixes, pas de flou de mouvement « sample and hold » et une reproduction et une clarté des couleurs étonnantes. Est-ce un exemple de régression dans la technologie au cours des deux dernières décennies? C’est un sujet sur lequel nous reviendrons à un moment donné.

Un peu plus d’une heure de jeu rétro sur le type de matériel de jeu PC haut de gamme qui était disponible lors du lancement d’Eurogamer, en 1999.

En ce qui concerne les spécifications matérielles du PC rétro, consultez ceci :

  • CPU: Intel Pentium III 700 Mhz Coppermine Slot 1 version (processus de fabrication 0,18 μm) avec FSB 133 MHz
  • Carte mère : Carte mère Biostar M6VBE
  • Mémoire: 384 Mo de RAM
  • Adaptateur d’affichage principal : Carte graphique ELSA Erazor III TNT2 Pro
  • Adaptateur d’affichage secondaire : 3DFX Vaudou 2 12 Mo
  • Carte son: Carte son PCI Sound Blaster
  • Espace de rangement: Disque dur IDE 20 Go
  • Afficher: Moniteur CRT Sony G400 19 pouces

Dans la vidéo, nous découvrons certaines des expériences PC clés que les joueurs auraient vécues en 1999. En tête de liste se trouve le classique Quake 3 Arena d’id Software – le premier jeu du studio à être lancé nécessitant que l’utilisateur possède un OpenGL -accélérateur 3D compatible. Ce jeu est sorti en décembre 1999 – donc très tôt dans l’histoire d’Eurogamer, mais les joueurs PC de l’époque auraient apprécié le test Quake 3 Arena à trois cartes qui a été lancé fin avril, ainsi que plusieurs mises à jour alors que le jeu touchait à sa fin. .

Après cela, nous passons à d’autres classiques de la période 1998/1999, y compris la version originale non Steam de Half-Life de Valve Software, ainsi que l’incroyable (pour l’époque) Unreal du tout nouveau Epic Megagames. Notre voyage se termine avec Jurassic Park : Trespasser – un jeu qui agit en quelque sorte comme un précurseur pour Far Cry, Crysis et la période d’ultra-réalisme dans l’histoire du jeu sur PC. C’est un jeu où ses ambitions dépassent massivement les capacités réelles du matériel PC de l’époque – mais à quel point a-t-il bien résisté sur une machine haut de gamme de l’époque, et à quel point les développeurs se sont-ils efforcés d’apporter des niveaux de réalisme sans précédent à Jeu PC ?

La technologie a évolué à pas de géant au cours des deux dernières décennies, mais la fin du dernier millénaire a été un moment charnière pour les jeux. Lors du lancement d’Eurogamer, PlayStation était fermement établie avec la PS2 en route. Pendant ce temps, Dreamcast de Sega venait d’arriver aux États-Unis avec une sortie européenne dans quelques semaines. Cependant, Eurogamer a été construit à partir de la passion de l’amour des frères Loman pour Quake et les jeux LAN compétitifs – et l’espace PC était la lieu de prédilection pour le matériel de pointe et certaines des technologies logicielles les plus avancées du secteur. Ce fut une période magique pour la plate-forme – et j’espère que cette heure de jeu rétro sur PC ravivera quelques souvenirs heureux pour certains des lecteurs de longue date du site, ainsi que pour son personnel !

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