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Joyeux Halodays ! Voici deux nouvelles pièces d’art conceptuel Halo Infinite

Joyeux Halodays ! Voici deux nouvelles pièces d’art conceptuel Halo Infinite

“Le train hype Halo qui a débuté il y a deux semaines avec Halo: Reach ne ralentira pas du tout en 2020.”

En guise de remerciement aux fans pour le manque de nouvelles récentes à saveur Halo, 343 Industries a publié deux nouvelles pièces d’art conceptuel pour la suite très attendue, Halo Infinite.

“La dernière fois que nous avons vraiment parlé de Halo Infinite, c’était lorsque nous avons lancé la bande-annonce de Discover Hope à l’E3 plus tôt cette année”, a écrit le responsable de la communauté de 343i, John Junyszek, dans une mise à jour de la communauté. “Nous savons que c’est long sans dire grand-chose sur un jeu Halo, mais s’il vous plaît, faites-moi confiance quand je dis que le train hype Halo qui a débuté il y a deux semaines avec Halo: Reach ne ralentira pas du tout en 2020.”

Bien que – malheureusement – Junyszek n’ait pas été en mesure de fournir de nouveaux détails sur Halo Infinite, ils nous ont rafraîchis sur ce qui a été confirmé jusqu’à présent, y compris la date de sortie – “vacances 2020” – plates-formes – Xbox Series X (anciennement connu sous le nom de Project Scarlett), Xbox One, et les PC Windows – et nous a rappelé qu’il suit l’histoire du Master Chief quelque temps après la conclusion de Halo 5 : Guardians.

Les programmes de vol opt-in commencent petit, mais “se développeront lentement jusqu’à leur sortie”. Le jeu comportera un écran partagé, une prise en charge LAN, des sous-vêtements noirs et offrira une gamme d’options de personnalisation d’armure.

De plus, les joueurs qui ont atteint “SR 152 dans Halo 5 : Guardians recevront un signe d’appréciation dans Halo Infinite”, et Forge – l’outil d’édition du jeu – arrive également sur Halo Infinite, mais cette fois-ci, il proposera également une annulation élégante et refaire les boutons pour la première fois.

Le directeur créatif de Halo Infinite, Tim Longo, s’est séparé de 343 Industries il y a quelques mois. Longo, qui était auparavant directeur créatif sur Halo 5: Guardians (et le redémarrage de Tomb Raider de Crystal Dynamics avant cela), a rejoint 343 Industries en 2013. La productrice exécutive Mary Olson a pris le rôle de productrice principale pour diriger l’équipe de campagne de Halo Infinite.

“Les rôles et les responsabilités des différents membres de l’équipe évoluent régulièrement pour répondre aux besoins d’un jeu, tout au long du développement”, a déclaré Microsoft à l’époque. “Nous avons récemment eu deux changements dans l’équipe de développement de Halo Infinite.”

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