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King Arthur: A Knight’s Tale

King Arthur: A Knight’s Tale – c’est prometteur mais il reste un Lancelot à faire

Je veux vraiment aimer King Arthur: A Knight’s Tale, mais je trouve l’expérience de jouer à la version Steam Early Access si pénible qu’elle est presque une corvée. C’est dommage, car il y a de la promesse dans beaucoup de fonctionnalités, et je suis tout à fait d’accord avec l’idée d’être Mordred, qui est généralement le méchant, pourchassant Arthur, qui est généralement le héros. Nous sommes tous ramenés d’entre les morts – des trucs magiques : ne demandez pas – et à cause de cela, tout est jeté dans une teinte de cimetière, tout gris et brumeux, maussade et trouble. Mais ce qu’il oublie en cours de route, ou ce qu’il n’a pas encore – parce que je dois me rappeler que c’est un accès anticipé et qu’il y a beaucoup de temps pour que les choses changent – c’est la vie.

Aperçu de King Arthur: A Knight’s Tale

  • Développeur: NeocoreJeux
  • Éditeur: NeocoreJeux
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur Steam Early Access pour 27,29 £. Le plan est d’être là pendant trois à sept mois. Des sorties PS5 et Xbox S/X sont prévues.

Il manque d’énergie, ce genre de vivacité et de charisme que les meilleurs jeux au tour par tour ont. Des jeux comme XCOM, des jeux comme Divinity: Original Sin 2, qui, étant donné que King Arthur a une exploration et un dialogue RPG, semble une comparaison appropriée. Et il souffre partout à cause de cela.

Lorsque vous êtes dans la couche RPG, en vous promenant dans des environnements, c’est lent. Et il se sent vide, dépourvu de vie dans les environs, dépourvu de musique ou de plaisanteries de compagnon, dépourvu, vraiment, de quoi que ce soit à faire. Vous pouvez piller un corps, piller un coffre, peut-être faire une quête secondaire très simple pour un PNJ très en bois, mais c’est tout. Tout ce qu’il y a vraiment à faire, c’est de se battre.

Heureusement, le combat est OK. J’aime particulièrement le poids des balançoires d’épée animées et des côtelettes de hache, et le tri du positionnement et du type d’attaque occupe l’esprit. Mais le développeur de comparaison XCOM que NeoCore mentionne est curieux, car ce que le roi Arthur n’a pas en grande quantité, et que XCOM a en abondance, est le combat à distance, d’où tout le système de couverture. Dans King Arthur, il y a quelques archers, et j’ai vu quelques sorts, mais c’est tout. Pourquoi a-t-il besoin d’un système de couverture? Je ne l’ai pas du tout vu en cours d’utilisation.

Un premier combat clos. Les arènes peuvent devenir beaucoup plus grandes que cela. J’aime beaucoup les portraits de personnages.

Et, encore une fois, le combat est léthargique. Ce n’est pas ennuyeux, c’est parfaitement jouable, mais il y a très peu de choses pour faire battre votre cœur ou vous surprendre. Ce n’est vraiment que lorsque vous commencez à découvrir certains des ennemis morts-vivants, quelques heures plus tard, que les choses s’accélèrent. La question est, voulez-vous même aller aussi loin ?

Même dans la couche de carte de campagne, il y a de la lenteur, car tout a du mal à fonctionner de manière réactive sur mon PC pas terrible. Et c’est dommage, car il y a des choses intéressantes à faire ici. C’est ici que vous prenez le contrôle d’un Camelot détruit et que vous le reconstruisez. C’est un peu comme Darkest Dungeon, en ce sens que vous aménagez une ville avec des améliorations en fonction de vos besoins. Il y a un hospice où vous pouvez supprimer les blessures des compagnons entre les missions, par exemple, en ayant probablement à jongler avec votre liste de héros pendant qu’ils sont immobilisés. Et je ne sais pas si les compagnons souffrent de maladies mentales, mais il est possible qu’ils meurent définitivement sur le terrain.

Votre maison et votre moralité.

Leur loyauté envers vous est une autre caractéristique intrigante, bien que je ne sache pas ce qui se passe en cas de faute. Et c’est lié à une sorte de système de moralité global, littéralement un tableau de moralité, qui vous place en fonction de votre comportement sur une sorte de graphique. C’est un axe transversal, avec le bien et le mal en face l’un de l’autre, et le religieux et le païen en face l’un de l’autre.

Vous influez sur votre placement en prenant des décisions pendant votre mission. Voulez-vous rendre un lieu chrétien ou le rendre à la manière des anciens dieux, par exemple ? Ce que j’aime vraiment, c’est que partout où vous allez sur le graphique, vous êtes récompensé, débloquant divers avantages en fonction de votre ton. Allez mal, comme je l’ai fait, et vous débloquez le compagnon Black Knight dès le début.

J’aime le son de cette fonctionnalité, tout comme j’aime la promesse de tant d’autres choses dans le jeu. Le problème est qu’ils ne sont pas encore implémentés ou qu’ils n’interviennent que bien plus tard dans le jeu. Et je ne suis pas sûr de vouloir y arriver, ni même d’y parvenir. C’est un accès anticipé, et le tout début du processus. C’est frustrant, si vous êtes vraiment excité par le jeu, car il n’est pas terminé, mais c’est aussi rassurant car il reste beaucoup de travail à faire. Et, vraiment, il est maintenant entre de bonnes mains : beaucoup de mains, ce qui aidera à l’affiner et à le façonner au fil du temps.

Il est temps. Il a le temps de s’engraisser avec des fonctionnalités, et il a le temps d’obtenir la secousse d’énergie dont il a besoin et le coup de charisme dont il pourrait avoir besoin. Un avec promesse, donc, mais un à attendre pour l’instant.

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