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Kung fu, blessures et retards : rattrapage avec Biomutant

Kung fu, blessures et retards : rattrapage avec Biomutant
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Il y a quelque chose de très samedi matin chez Biomutant qui m’a toujours beaucoup plu. Là où d’autres jeux en monde ouvert peuvent être sinistres, c’est d’une couleur exubérante; là où d’autres jeux peuvent s’enliser dans le sable, c’est léger et plein d’énergie.

Entretien biomutant

  • Développeur: Expérience 101
  • Éditeur: THQ Nordique
  • Disponibilité: Sortie sur PC, PS4 et Xbox One le 25 mai 2021

On dirait que l’imagination d’un enfant a explosé sur tout l’écran. Des animaux mutants se déchaînent, des monstres gigantesques à trois têtes de kung-fu, qui sont également adorables, et il y a des engins extravagants, des pistolets de bricolage et des véhicules à utiliser. Il y a un véhicule qui ressemble à une main et se déplace comme Thing de la famille Addams, et les ennemis des armes à feu sont morts. Il y en a d’autres qui volent dans les airs ou accélèrent sur l’eau, alors que vous vous promenez dans des mondes sursaturés et kaléidoscopiquement vibrants.

Cela ne veut pas dire que j’ai jamais pensé que Biomutant changerait le monde. Je n’y ai jamais vraiment pensé comme un blockbuster. Mais est-ce que tout doit être ? Ils peuvent être si timides. Cela semble imprudent, charmant et regorge d’une sorte de brise pour laquelle je suis totalement ici en 2021, avec tout ce qui se passe, gestes à tout.

Mais où est passé Biomutant ? Je me souviens de l’annonce en 2017, et je me souviens de la date de sortie originale de 2018. Cela ne s’est manifestement pas produit. La date de sortie ultérieure de 2020 non plus. Et chaque fois que ça glissait, ça glissait aussi de la mémoire. Mais maintenant, Biomutant est de retour, fermement sur le calendrier de sortie de cette année, le 25 mai 2021. Qu’est-ce qui l’a retenu ? J’ai assis le directeur et fondateur de l’Expérience 101, Stefan Ljunqvist, pour discuter.

La dernière et la plus complète bande-annonce de Biomutant. A partir de 2020.

Une chose qui a un sens immédiat lorsque vous rencontrez Ljungqvist est d’où vient l’amour du jeu pour le kung-fu. C’est lui – c’est lui partout. Il est tout au sujet du kung fu, du Sanshou en particulier, une sorte de kickboxing chinois. Il pratique depuis près de 20 ans. Il part dans des camps de muay thai en Thaïlande pour s’y entraîner, il a passé un an à s’entraîner intensément avec un moine Shaolin, et pendant sa décennie à Avalanche à faire des jeux Just Cause et Mad Max, il fut un temps où il s’entraînait cinq fois par semaine pendant deux heures et demie par pop. Il est sérieux à ce sujet. Comment est-il bon? « Eh bien, je… je peux le faire », dit-il, de cette manière autodérision que les gens qui peuvent vraiment faire quelque chose le font.

Stefan Ljungqvist tel que je le vois. C’est un garçon très souriant.

Malheureusement à 48 ans, son corps a d’autres idées, et en 2019, il s’est rebellé. Il s’est rompu le mollet, s’est fait écraser la joue par un genou, et il a ce qu’on appelle des « poignets de boxe », c’est-à-dire des micro-fractures dans les petits os là-bas, et l’une d’entre elles a gonflé comme une balle de golf. “Ces trois choses à elles seules étaient comme un signe que je devais arrêter”, dit-il. Mais – eh bien, nous sommes parfois nos pires ennemis – il ne l’a pas fait. Et puis il s’est “détruit” le dos. Je ne sais pas exactement ce qui s’est passé, mais il a dû subir une intervention chirurgicale – une chirurgie de la colonne vertébrale – et des mois de rééducation. Et cela, en plus de tout le reste, était son 2020.

Cela aide un peu à comprendre pourquoi le jeu a été retardé, car lorsque votre scénariste (et réalisateur) ne peut pas terminer le scénario parce qu’il est allongé dans son lit après une opération au dos, vous ne pouvez pas faire grand-chose. Surtout quand vous n’êtes que 20 personnes – je ne m’en étais pas rendu compte. C’est une équipe beaucoup plus petite que je ne le pensais.

Mais Biomutant ne semble pas être une histoire de développement troublé, ce qui m’a surpris. Je n’entends pas parler de fonctionnalités coupées ou d’un éditeur forçant brutalement un jeu. Au lieu de cela, j’entends parler d’un script dont la taille quadruple, d’un système d’artisanat dont la complexité se multiplie et de fonctionnalités telles que le système de tribu factionnelle renforcé et déplacé au centre de la scène. Si quoi que ce soit, j’entends parler d’embellissements et de THQ Nordic, l’éditeur, qui semble le soutenir.

“Je ne sais pas si c’est troublé ou non”, a déclaré Ljungqvist. « Était-ce plus compliqué que nous ne le pensions ? Oui. La partie où il y a tant de fonctionnalités interconnectées : c’est là que nous avons en quelque sorte sous-estimé le défi.

Quoi est si compliqué à propos de Biomutant, alors? Parce que d’après les images que nous avons vues, cela semble assez simple, à l’exclusion peut-être du système d’artisanat. Nous ne comprenons certainement pas où un script de 250 000 mots est utilisé, ou quel est le système de tribu, ou quel est le système d’aura qui colle tout cela ensemble. Et c’est dommage, car il semble que ce soit vraiment ce qui façonne le jeu.

Prenez le système d’aura : c’est une sorte de lueur que vous – que tout le monde – a autour d’eux. Pensez-y un peu comme une aura bon/mal BioWare. Cela vous aide à dire l’intention des tribus lorsque vous les rencontrez. Une tribu avec une aura légère voudra probablement unir tout le monde et protéger l’Arbre de Vie, et réparer le monde tel qu’il est, alors qu’une tribu avec une aura sombre voudra peut-être tout briser et ensuite le reconstruire à sa manière. après.

Travailler pour ces tribus concentrera votre attention autour du monde, et vous pourrez parler avec elles, en utilisant un système de dialogue, et apprendre le kung fu d’elles. La façon dont ils réagissent à votre égard dépend de votre propre aura, et le type d’interactions à votre disposition en dépendra également. Et les choix que vous y faites peuvent avoir des effets considérables tout au long du jeu, même sur les fins que vous recevez. Alors vous voyez, tout est lié, l’aura, le dialogue et les actions. Et regroupez-le dans une histoire de 15 à 20 heures, avec un terrain de jeu en monde ouvert offrant beaucoup plus d’heures de jeu en plus, et vous commencez à voir où sont allées toutes les heures de développement.

Beaucoup de travail a également été fait pour que le jeu fonctionne bien sur les machines pour lesquelles il a été annoncé : PS4 et Xbox One, ainsi que sur PC. La PS4 était apparemment la principale plate-forme de développement, et obtenir des performances “vraiment solides” était la priorité absolue. Ensuite, une version haut de gamme a été créée pour PC. En ce qui concerne les consoles de nouvelle génération :

“Je ne peux pas vraiment aller dans les détails”, déclare Ljungqvist avec un sourire effronté, “mais disons que lorsque j’ai reçu la question ‘le jeu sera-t-il jouable sur les nouvelles consoles ?’ J’ai dit “oui”. Alors supposons qu’il y aura bientôt plus de communication à ce sujet.”

Dans l’état actuel des choses, cependant, Biomutant sera bien sûr jouable sur PS5 et Xbox Series S / X, et utilisera gratuitement la puissance supplémentaire là-bas (il n’y a pas de limiteurs en place). Vous verrez apparemment des améliorations sur PS4 Pro et Xbox One X également.

Nous voici donc, dans quelques mois, avec seulement de véritables corrections de bogues à faire. Biomutant trouvera-t-il un public en 2021 ? Je l’espère.

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