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La balle est dans le camp de Sony pour les jeux PS4 fonctionnant à 120 ips sur PS5

La balle est dans le camp de Sony pour les jeux PS4 fonctionnant à 120 ips sur PS5
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Nous commençons à comprendre pourquoi les utilisateurs de PlayStation 5 ne verront probablement pas les jeux PlayStation 4 fonctionner à 120 images par seconde sur la nouvelle console de Sony – bien que la PS5 soit parfaitement capable de le faire.

La semaine dernière, j’ai expliqué comment Infinity Ward avait discrètement mis à jour Call of Duty: Warzone pour qu’il fonctionne à 120 images par seconde sur Xbox Series X, mais pas sur PS5.

Warzone, qui apparaît comme une application PS4 lorsqu’elle est téléchargée sur PS5, ne démarre pas à 120 Hz, et il n’y a pas de fonctions de menu dans le jeu pour l’activer. Activision a refusé de commenter lorsqu’il a été contacté par Eurogamer, nous laissant supposer que la raison de cette différence était liée à la façon dont Sony gère la rétrocompatibilité. À l’époque, j’avais supposé qu’Infinity Ward devrait créer un port PS5 complet de Warzone afin d’activer 120 images par seconde sur la console.

La PS5 et la Xbox Series X sont-elles trop boguées au lancement ?

Maintenant, nous avons des preuves pour suggérer que la ligne de pensée est correcte. Rocket League est dans un bateau similaire à Warzone : le jeu de conduite de football extrêmement populaire a été mis à jour pour fonctionner à 120 ips sur Xbox Series X, mais pas sur PS5. Pourquoi?

Le développeur Psyonix a déclaré à Eurogamer que cette décision avait plusieurs raisons et a souligné que l’activation de 120 images par seconde sur PS5 “nécessite un port natif complet”, alors qu’il ne s’agit que d’un “correctif mineur” sur Xbox Series X et S.

« Cette année, l’objectif principal de notre équipe était notre récente transition vers le jeu gratuit et la mise à jour de fonctionnalités majeures telles que notre système de tournois », a déclaré Psyonix.

“Pour cette raison, nous avons dû prendre des décisions difficiles sur ce que nous pouvions réaliser d’autre. L’activation de 120 Hz sur Xbox Series X | S est un correctif mineur, mais l’activer sur PS5 nécessite un port natif complet en raison de la façon dont la rétrocompatibilité est implémentée sur la console , et cela n’a malheureusement pas été possible en raison de notre concentration ailleurs.”

Bande-annonce cinématographique gratuite de Rocket League

Cela semble assez clair et explique en partie pourquoi nous sommes beaucoup moins susceptibles de voir des jeux PS4 fonctionner à 120 ips sur PS5 que de voir des jeux Xbox One fonctionner à 120 ips sur Xbox Series X et S.

J’ai pensé que je devrais vérifier avec le chef de Digital Foundry, Richard Leadbetter, pour voir ce qu’il pensait de tout cela, et ce qui pourrait arriver à l’avenir.

“La prise en charge de 120 Hz est en effet une fonctionnalité de Xbox depuis quelques années maintenant, bien que Rainbow Six Siege soit le seul jeu qui dépasse réellement 60 images par seconde”, a déclaré Leadbetter.

“La stratégie de Microsoft a toujours été d’implémenter des fonctionnalités comme celle-ci et le VRR (taux de rafraîchissement variable) à l’avance afin que les fabricants d’écrans aient un matériel cible avec lequel travailler, principalement pour que les bases soient en place pour les jeux de nouvelle génération.

“Pour le moment, Sony limite la prise en charge de 120 Hz aux jeux spécialement conçus pour PS5, ce qui signifie que les jeux PS4” améliorés “comme Rocket League et Warzone ne peuvent pas exploiter cette fonctionnalité.

“Théoriquement, il devrait être possible pour Sony d’ajuster cela (les jeux PSVR peuvent fonctionner à une résolution de 1080p jusqu’à 120 Hz) mais cela nécessitera un travail assez important – et je suppose que la question est de savoir si les ressources d’ingénierie axées sur la PS5 pourraient être redirigées vers PS4 à la place. Il semble vraiment que la balle soit dans le camp de Sony sur celui-ci. “

Alors voilà. À moins que Sony ne règle cela – et la société n’a jusqu’à présent exprimé aucune indication qu’elle prévoyait de le faire – ce rêve de rétrocompatibilité PS5 120fps restera probablement cela : un rêve.

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