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La carte prototype d’Apex Legends était suffisamment clairsemée pour que “les titans puissent se déplacer librement”

La carte prototype d’Apex Legends était suffisamment clairsemée pour que “les titans puissent se déplacer librement”

Joyeux anniversaire à Apex Legends, qui n’est en quelque sorte qu’à un jour de fêter son deuxième anniversaire. Pour marquer l’occasion, Respawn a publié un certain nombre d’images montrant le jeu à ses débuts, qui en révèlent un peu plus sur l’évolution du jeu depuis ses racines Titanfall.

Après le lancement de Titanfall 2, Respawn a initialement commencé à travailler sur Titanfall 3, mais cela a été abandonné après que le développeur a commencé à expérimenter un mode bataille royale dans l’univers Titanfall – et c’est devenu Apex Legends. Selon le nouveau billet de blog du directeur du jeu Chad Grenier, le prototype a été initialement conçu par deux concepteurs, puis a été développé en un mode de jeu appelé “Survie” qui permettait aux pilotes et aux titans de s’affronter pour être le dernier homme debout. Il semble que le mode ait une taille de lobby légèrement plus petite que l’Apex actuel, avec un total de 24 pilotes au lieu de 60, mais l’idée d’équipes de trois abandonnant ensemble était présente même à ces tout premiers stades. Les escouades arriveraient avec style à l’intérieur d’un pod de largage, cependant, les équipes devraient entrer en trio à l’intérieur du vaisseau de largage.

Bande-annonce de lancement officielle d’Apex Legends

Bientôt, la taille de l’équipe d’Apex est passée à plus de 20 personnes et, en octobre 2017, Respawn disposait des premières versions de Gibraltar, Bloodhound et Wraith. La carte prototype était apparemment assez différente de Kings Canyon, et était assez imaginativement appelée “vraie grande carte”. Il était suffisamment clairsemé pour que “les titans puissent se déplacer librement”, mais les titans et les murs qui couraient plus tard ont dû être supprimés pour des raisons d’équilibre du jeu.

Un premier vaisseau de livraison en mode de jeu Survival et une «vraie grande carte», respectivement.

“[We had] des choses comme la course au mur et le double saut pendant longtemps, nous avons eu le triple saut pendant un certain temps, ils rendent le combat vraiment difficile à battre et à comprendre », m’a dit l’ancien producteur principal Drew McCoy en 2019.« Vous ne pouvez pas prédire où les joueurs viennent ou vous les poussez vers, et les choses vous arriveraient plus que vous ne le prédiriez et ne réagiriez contre.

“Les titans de Titanfall 1 et 2 étaient censés être un fantasme de puissance – vous êtes censé penser” d’accord, je peux l’appeler, je peux le mettre sous tension et me sentir comme un dur à cuire pendant un petit moment “, puis ça va probablement exploser et vous avez une chance de le refaire.

“Nous étions donc en train de prototyper cela et ils étaient un power-up, et c’était vraiment préjudiciable à une bataille royale. Les batailles royales sont censées être comme le poker – tout le monde vient à la table avec les mêmes possibilités.

“Si jamais nous équilibrions un titan jusqu’à ce qu’il ne soit pas une force destructrice sur le match – c’était comme trahir ce fantasme de pouvoir, comme s’ils étaient faits de papier, un sac en carton humide – cela n’en valait pas la peine.”

En novembre 2017, l’équipe a testé son premier jeu à 50 joueurs et a commencé à tester la carte qui allait devenir Kings Canyon. Le nom du mode a finalement changé de Survival à Apex Predator (presque là), Kings Canyon a commencé à ressembler à Kings Canyon, et des mécanismes comme les capacités de légende et les coéquipiers réapparaissant ont été prototypés. Pour concevoir le célèbre système de ping d’Apex Legends, l’équipe a effectué des tests de jeu sans casque et avec les noms des joueurs désactivés pour les aider à créer “un système de communication in-game de premier ordre”.

Avant l’ajout d’emplacements nommés, Kings Canyon était divisé en «zones».

“Il est devenu clair pour nous que nous avions quelque chose de grand entre les mains, et nos plans pour l’autre projet ont été abandonnés”, a déclaré Grenier. (Supposément, c’était Titanfall 3.)

Puis, bien sûr, est venu le lancement surprise de février 2019 conçu pour “simplement expédier le jeu et laisser les joueurs jouer”, comme me l’avait dit McCoy à l’époque. “Pour essayer de convaincre un public sceptique pendant des mois avec des bandes-annonces et des articles pratiques, nous sommes comme” laissons le jeu parler de lui-même “- c’est l’antidote le plus puissant aux problèmes potentiels.”

Enfin, Apex était à l’état sauvage – et deux ans plus tard, il se porte toujours plutôt bien. Hier soir, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a déclaré qu’Apex avait enregistré une croissance de 30% du nombre de joueurs d’une année sur l’autre, le directeur financier Blake Jorgensen ajoutant qu’il devrait rapporter plus de 500 millions de dollars de réservations nettes cette année. En plus de tout cela, en octobre dernier, le jeu a reçu une énorme nouvelle carte, le port Switch arrive en mars et la saison 8 a été lancée hier avec un bang (littéralement). Contrairement à la vitesse de son gameplay, je ne pense pas qu’Apex Legends aille vite.

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