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La critique de Sinking City

La critique de Sinking City – un polar terne incapable de réaliser de nobles ambitions
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The Sinking City est le dernier né de Frogwares, et c’est l’équipe derrière la série The Adventure of Sherlock Holmes – une série qui est en cours depuis 2002 – le titre le plus ambitieux à ce jour. Il essaie d’appliquer la marque de gameplay de détective du développeur à un environnement de monde ouvert tentaculaire, d’une part, ce qui en fait le jeu Frogwares le plus long à ce jour, tandis que cette fois-ci, il s’attaque à un autre morceau de littérature bien-aimé. Et le mythe de Cthulhu est important pour beaucoup de gens car il représente la peur elle-même.

La critique de la ville qui coule

  • Développeur: Grenouilles
  • Éditeur: Bigben Interactif
  • Plate-forme jouée : PS4
  • Disponibilité: Sortie le 27 juin sur PC, PS4 et Xbox One, version Switch prévue plus tard en 2019

Cette peur inexplicable et rampante d’un monstre aux proportions divines s’est cependant atténuée au fil des ans, avec l’ascension de Cthulhu en tant qu’icône de la culture pop. Si vous n’êtes pas familier avec l’histoire elle-même, vous connaissez probablement au moins les bases, et compte tenu de cette familiarité, vous pensez que Frogwares aurait pu investir dans une interprétation intéressante du matériel source ou capturer l’atmosphère qui est très importante pour Lovecraft lore .

Ce que vous obtenez, cependant, est un autre jeu de détective Frogwares, quoique humide.

Cela commence avec votre personnage, Charles Reed, arrivant à Oakmont, Massachusetts. Ancien plongeur de l’armée et détective privé, vous avez été assailli par des visions qui vous ont conduit à la ville victime d’une terrible inondation. Avec le déluge vint la folie, et quelques monstres pour faire bonne mesure. Oakmont est un endroit sinistre, où tout le monde veut quelque chose de vous ou veut que vous les laissiez tranquilles. Des actes de violence aléatoires, des disparitions et des vols ont régulièrement lieu, et vous êtes donc amené à résoudre ces cas en échange d’indices pour résoudre votre véritable objectif, trouver la source de vos cauchemars et, espérons-le, les arrêter.

Votre bateau à moteur ne s’appelle pas Cyclope pour rien.

Résoudre les longs mystères qui vous entraînent d’un bout à l’autre de la ville suit un schéma fiable : vous localisez d’abord une scène de crime en utilisant de vagues instructions. Une fois que vous êtes arrivé, vous regardez tout ce qu’il y a à regarder, y compris ramasser des objets et les retourner jusqu’à ce que vous remarquiez quelque chose qui sort de l’ordinaire. Une fois que vous avez trouvé tout ce qui est remarquable, vous reconstituez le mode opératoire du crime d’une manière qui m’a fortement rappelé Detroit : Become Human. À chaque scène que vous visitez, une pièce du puzzle émerge, vous poussant à résoudre une question primordiale, par exemple ce qui est arrivé à un informateur important, et dans votre palais mental, vous pouvez faire des déductions sur ce que tout cela signifie.

Parfois, afin de trouver de nouvelles pistes pour continuer, vous devez parler à des témoins ou passer au peigne fin des documents officiels dans divers endroits tels que la mairie ou le commissariat, où vous trouvez le bon document en fonction des preuves enregistrées dans votre dossier. Il y a eu une promesse de “absolument aucune prise de main”, mais bien sûr, ce n’est pas très convivial pour les joueurs, c’est pourquoi il y a toujours une prise de main facultative – via le menu de difficulté pour les parties de détective, vous pouvez décider du nombre d’indices et de symboles utiles vous ‘ll être montré. Quoi qu’il en soit, il vous en reste encore assez pour comprendre par vous-même.

C’est une boucle satisfaisante, mais pas une boucle qui reste engageante pendant la longue durée d’exécution de The Sinking City. Il est fascinant de voir des cas s’étendre simplement parce que vous devez trouver autant de sources et résoudre les problèmes de tant de personnes avant qu’elles ne sortent à contrecœur avec la prochaine bribe d’informations. Mais c’est une aventure très décontractée pour quelque chose qui avait le potentiel d’être si tendu. C’est relaxant de résoudre un cas ici et là, mais il n’y a pas de récit captivant qui vous propulse vers l’avant. Les cas eux-mêmes ne sont même pas particulièrement intéressants, probablement une conséquence du matériel source qui rend trop facile la recherche d’explications surnaturelles pour tout ce qui s’est passé. De plus, Reed peut voir des démons en utilisant l’œil de son esprit, qui ne fonctionne que comme un deus ex machina, pointant vers un élément de preuve que vous n’auriez pas pu trouver autrement.

Quelque chose fait des ravages dans leurs corps.

Dans les titres Frogwares précédents, vos déductions pouvaient conduire à des interprétations intéressantes et finalement à des résultats différents pour vos suspects. The Sinking City réduit cela à des choix binaires entre A, coupable/méchant et B non coupable/connard mais toujours d’accord.

Un avertissement avant l’écran titre sur The Sinking City décrivant les frictions culturelles et les préjugés de l’Amérique de l’époque de la prohibition crée un sentiment d’anticipation, mais finalement pour rien. C’est un défi de taille – Frogwares a choisi une période de temps avec le potentiel de tant de conflits dignes de commentaires, déjà abordé avec succès LA Noire, par exemple. Le travail de Lovecraft lui-même mérite d’être réexaminé à la lumière de sa forte mentalité suprémaciste blanche, mais il n’y a tout simplement aucun personnage qui dépasse sa fonction de donneur de quête ou de conversation qui donne un coup de pouce au récit très dépouillé. Frogwares est doué pour une chose très spécifique, qui est de construire des micro-récits qui soutiennent ses mécanismes de détective, mais je pense qu’avec ce matériel source, cette approche particulière constitue une opportunité manquée.

Vous combattez des monstres, mais ils sont loin d’être des horreurs des profondeurs. Tout le monde à Oakmont les traite comme de légers ennuis pour naviguer, et c’est exactement ce que j’ai fait en tant que joueur aussi. Il y a une poignée de types et vous leur tirez dessus et c’est à peu près tout. La qualité de l’animation dans The Sinking City n’est tout simplement pas assez bonne pour soutenir le combat. Vos attaques de mêlée ont un arc incroyablement large, et viser avec n’importe quelle arme est une affaire très loufoque. Contrôler votre personnage donne l’impression de se déplacer dans la mélasse, ce qui est exacerbé dans les séquences sous-marines du jeu. C’est frustrant parce que vous n’avez tout simplement pas la précision dont vous avez besoin pour esquiver les geysers sous-marins, par exemple, ou pour gérer efficacement les démons qui se déplacent rapidement. Des éléments classiques comme un arbre de compétences et un écran d’artisanat sont là, mais ni les compétences, ni les armes, ni la gestion des ressources ne sont assez bien équilibrées pour être amusantes. Ce n’est pas là que résident les points forts de The Sinking City, c’est peut-être pourquoi le jeu vous conseille que “fuir est souvent la meilleure option”.

Les intérieurs offrent de jolis détails parmi tout le gris.

The Sinking City n’est pas non plus effrayant. Ce n’est même pas légèrement effrayant. Je pense qu’un jeu Cthulhu devrait être au moins un peu effrayant, et vous ne pouvez pas simplement ajouter quelques lumières scintillantes et un peu de brouillard. Donner à la folie une forme mesurable en la suivant à travers une barre qui diminue chaque fois que vous regardez quelque chose d’un peu dégoûtant n’est pas effrayant, et c’est encore moins effrayant quand tout ce que la folie signifie, c’est quelques images scintillantes superposées sur l’écran pendant une seconde, suivies de des monstres qui surgissent de nulle part pour réduire d’un pouce votre santé.

C’est un peu dommage, et c’est loin d’être le meilleur de Frogwares. The Sinking City échoue sur le plan technique et narratif, vous laissant avec une expérience bien en deçà de son potentiel malgré son gameplay de détective intelligent.

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