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La décision d’EA de faire de FIFA 22 sur PC la version de dernière génération ne se passe pas bien

La décision d’EA de faire de FIFA 22 sur PC la version de dernière génération ne se passe pas bien

EA fait face à un contrecoup sur sa décision de faire de FIFA 22 sur PC la version de dernière génération du jeu.

Les fans ont critiqué cette décision, qui a été confirmée hier soir lorsque EA a dévoilé le jeu aux côtés de sa première bande-annonce, ci-dessous.

FIFA 22 a ce que EA appelle un gameplay “HyperMotion”, qui combine l’apprentissage automatique avec la capture de mouvement 11v11 pour améliorer la façon dont les joueurs se déplacent pendant un match.

Voici le texte de présentation officiel sur la capture de mouvement :

“Les combinaisons Xsens enregistrent chaque touche, tacle, sprint et duel des 22 joueurs jouant à haute intensité pour la toute première fois, capturant des données qui alimentent plus de 4000 nouvelles animations dans FIFA 22 pour augmenter l’intensité, la réactivité et la physique du football de chaque joueur dans le jeu.”

Et sur l’apprentissage automatique :

“Un algorithme d’apprentissage automatique propriétaire de pointe apprend à partir de plus de 8,7 millions d’images de capture de match avancée, puis écrit de nouvelles animations en temps réel pour créer un réalisme footballistique organique à travers une variété d’interactions sur le terrain.”

EA n’a publié que cet extrait du gameplay de FIFA 22 jusqu’à présent.

Tout cela semble plutôt cool – et potentiellement positif pour la façon dont FIFA joue – mais il y a une mise en garde : le gameplay HyperMotion est uniquement sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et Stadia. Cela laisse de côté PC, PlayStation 4 et Xbox One (et Switch, mais je ne pense pas que quiconque s’attendait à autre chose qu’une édition héritée en chiffres pour la console de Nintendo cette année).

Alors qu’EA soutiendra sans aucun doute que la PS4 et la Xbox One n’ont pas le pouvoir de la nouvelle technologie de gameplay de FIFA 22, j’ai vu de nombreuses critiques à propos de cette décision de la part des joueurs PC sur les réseaux sociaux et les forums de discussion habituels de la FIFA.

“C’est tellement décevant”, a écrit Desmund977 sur reddit, résumant l’ambiance. “Ouais, c’est probablement juste un gadget marketing, mais le fait que le PC aura à nouveau la dernière génération est injuste.”

Pour certains, la nouvelle n’est pas une surprise. En novembre, EA a déclaré à Eurogamer que FIFA 21 sur PC n’avait pas obtenu les fonctionnalités de nouvelle génération fournies avec le jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series X et S afin de réduire les spécifications minimales du jeu.

Le producteur exécutif Aaron McHardy a déclaré qu’EA avait pris la décision de limiter les spécifications minimales du PC, “afin que nous puissions ouvrir les portes et être inclusifs à tous ceux qui veulent jouer à FIFA”.

“Lorsque nous avons examiné sur quelle génération mettre le jeu PC, nous avons examiné nos fans et les capacités qu’ils avaient avec le matériel dont ils disposaient”, a déclaré McHardy.

“Et nous avons ces informations pour comprendre quelle est la puissance des PC là-bas dans le monde. Et quand nous avons regardé cela, afin d’exécuter le jeu de génération cinq, notre spécification minimale aurait été à un endroit qui aurait laissé beaucoup de gens dans le froid ne peuvent pas jouer au jeu.

“Nous avons donc fait le choix de conserver la version PC du jeu sur la version 4e génération de FIFA afin que nous puissions ouvrir les portes et être inclusifs à tous ceux qui veulent jouer à FIFA.”

En juin 2020, lorsqu’il est apparu qu’EA avait décidé de rendre FIFA 21 sur PC identique à la version PS4 et Xbox One sans explication, nous avons supposé qu’il s’agissait d’une décision commerciale basée sur des données probables suggérant que la majeure partie des utilisateurs de PC FIFA étaient probablement jouer sur un PC ancien ou de puissance moyenne, et la nécessité de prioriser les ressources de développement. Je soupçonne que c’est un raisonnement similaire pour faire de FIFA 22 la version de dernière génération également.

FIFA sur PC était à la traîne par rapport aux versions console en ce qui concerne les fonctionnalités et même le moteur de jeu lui-même au cours des premières années de la dernière décennie. Ce n’est qu’à la sortie de FIFA 15 en 2014 que la version PC a utilisé toutes les cloches et sifflets du moteur EA Sports Ignite qui étaient présents sur PS4 et Xbox One.

Même avant cela, pendant un certain nombre d’années, la version PC de la série à succès n’avait pas les fonctionnalités trouvées dans la version PlayStation 3 et Xbox 360, bien que la parité ait été atteinte avec FIFA 12. Maintenant, bien sûr, toutes les versions de FIFA utilisent le Moteur Frostbite.

Quand le PC rattrapera-t-il la PS5 et les Xbox Series X et S ? Peut-être que les joueurs sur PC devront attendre la sortie de FIFA 2023 l’année prochaine. Jusque-là, il y a toujours Stadia.

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