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La façon dont l’observateur contourne les règles de Slay the Spire est délicieuse

La façon dont l’observateur contourne les règles de Slay the Spire est délicieuse

J’ai joué le nouveau personnage Watcher dans Slay the Spire et c’est un délice. Les nouveaux personnages sont un vrai moment dans Slay the Spire car ils ne les obtiennent pas très souvent. The Defect, celui d’avant, est sorti il ​​y a un an. Il n’y a que quatre personnages dans le jeu.

The Watcher augmente la complexité et s’y attaquer, c’est comme apprendre un nouveau jeu. Vous connaissez les rudiments mais ça ne marche pas de la même façon. L’observateur s’appuie sur des positions et se déplace vers l’intérieur et l’extérieur pour déclencher des effets. La position de colère double vos dégâts, ce qui est incroyable, mais elle double également les dégâts que vous subissez, ce qui n’est pas si incroyable. Une position calme, quant à elle, vous donne deux précieuses gouttes d’énergie lorsque vous la quittez. Il y a aussi Divinity, une troisième position, mais c’est une capacité d’occasion spéciale. Il accorde trois énergies et triple dégâts, mais il faut 10 Mantra pour l’utiliser et il ne dure qu’un tour.

Console?

The Watcher n’est pas encore sorti sur console mais nous savons qu’il est en préparation. J’ai interrogé MegaCrit à ce sujet après avoir publié cet article et le co-fondateur Anthony Giovannetti m’a dit :

“Bien que cela devrait être bientôt, je n’ai pas de date officielle. Cela dépend uniquement de notre éditeur à ce stade.”

L’éditeur est Humble, comme dans Humble Bundle – je ne parle pas de ses vertus. Je vais me renseigner et vous tiens au courant.

Une nouvelle suite de cartes alimente tout cela. Au cœur d’eux se trouvent des Miracles, des cartes à coût zéro qui vous accordent une goutte d’énergie puis disparaissent. Ensuite, il y a des cartes pour entrer et sortir des positions, et des cartes pour construire Mantra, des cartes pour Scry (trier dans votre pioche) et des cartes pour Retain (conserver les cartes entre les tours). Ce sont les bases.

Mais les cartes les plus flashy sont les éblouissantes. Ils font des choses que je ne pensais pas permises. Il y en a un qui vous donne un tour supplémentaire avant que votre adversaire ne puisse jouer à nouveau, ce qui est scandaleux, et un autre qui accorde la Divinité mais vous tue au tour suivant ! Des cartes bien plus audacieuses que toutes celles que j’ai vues dans Slay the Spire auparavant.

Le jeu de l’Observateur devient alors un jeu de planification. Stockez des miracles, construisez des mantras, conservez des cartes, puis déchaînez votre smackdown Divinity. À moins que vous ne vous en vouliez et que vous mouriez dans le processus, ce qui, bien sûr, est le frisson.

The Watcher souligne quelque chose que j’aime vraiment dans des jeux comme celui-ci – des jeux avec une longue vie. Ils ont la possibilité de vous enseigner leurs règles, de les intégrer, puis de décider de les réinventer. C’est pourquoi je trouve l’Observateur si délicieux, parce que je connais la norme établie qu’il va à l’encontre. Faites un tour supplémentaire – vous plaisantez j’espère? Je sais à quel point c’est important.

Me voici en action ! Regardez comment je gâche tout sans effort. Écoutez, les cartes sont sorties de travers, d’accord ? Et je n’ai pas fait assez attention à la capacité spéciale du boss (son truc d’horloge). C’est comme ça que ça se passe parfois et je déteste Slay the Spire pour ça. J’aime aussi Slay the Spire pour ça. J’ai des émotions contradictoires à ce sujet.

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