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La grande interview Xbox

La grande interview Xbox – Project Scarlett, Halo Infinite cross-gen et le manque de Fable

Microsoft a lancé l’E3 avec style aujourd’hui, avec une conférence de presse mémorable avec Keanu Reeves et une voiture en Lego. Oh, et nous avons enfin obtenu quelques informations sur la prochaine Xbox, nom de code Project Scarlett.

Mais alors que le coin a été taquiné sur les couvertures de Scarlett, presque tout le reste de la prochaine boîte de Microsoft reste sous-enveloppé. Nous savons qu’il lancera Holiday 2020 avec Halo Infinite – mais nous savons aussi maintenant que Halo Infinite est un jeu cross-gen pour Xbox One. Qu’en est-il du reste de la gamme de logiciels de Scarlett, comme le prochain Fable tant attendu ? Et que signifie vraiment Scarlett ayant “quatre fois la puissance de la Xbox One X” ?

Je me suis assis avec Matt Booty, responsable de Microsoft Game Studios, pour au moins essayer d’obtenir plus d’informations de sa part.

Vous avez enfin mis un nom sur Project Scarlett et commencé à en parler. Pour moi, ce nom sonne comme Project Scorpio, une grosse nouvelle console costaud, singulière. Mais l’année dernière, Phil Spencer a parlé de nouvelles consoles Xbox, au pluriel. A quoi doit-on s’attendre l’année prochaine ?

Matt Butin : Tout ce dont nous parlons – dont nous avons parlé aujourd’hui. Nous ne parlons pas de plus que ce que nous avons montré dans la vidéo et de ce dont Phil a parlé. Le projet Scarlett est notre plan de console pour 2020.

Vous avez dit console pas consoles planifier là-bas.

Matt Booty, responsable des studios de jeux Microsoft.

Matt Butin : Scarlett est notre plan de console pour 2020. Ce que j’aimerais partager un peu plus pertinent pour mon monde du côté des studios de jeux, c’est ce que [Scarlett] s’ouvrira en termes de game design. En remontant jusqu’au début des années 2000 avec le streaming, ce que vous faites quand les choses sont en streaming, même certaines façons dont Unreal Engine est conçu pour permettre certaines choses – entrer dans une pièce par un petit couloir – les gens ont conçu des jeux autour des temps de chargement depuis si longtemps.

Pour pouvoir avoir la puissance, le SSD débloque une nouvelle approche du game design… On est probablement assis sur un point pivot du game design, quand on additionne la vitesse et les performances de la nouvelle console, ce que le cloud streaming va offrir lorsque toutes les instances d’un jeu multijoueur s’exécutent au même endroit, ce que cela signifie d’exécuter un jeu dans un centre de données… tout cela en combinaison avec certains éléments matériels pourrait être une transition aussi importante que lorsque nous y sommes allés de la 2D à la 3D.

Pensez quand la première console 3D est apparue pour la première fois. Beaucoup de jeux étaient en 2.5D. Il a fallu du temps pour que les gens comprennent comment faire un jeu de combat en 3D ? Comment fonctionnent les plateformes ? J’ai l’impression que nous sommes assis sur un point pivot égal à cela à cause de ce que le matériel débloquera.

Le grand jeu de Microsoft pour l’année prochaine est Halo Infinite. Il est lancé sur Xbox Scarlett – qu’il s’agisse d’une console ou de plusieurs – mais il se présente également comme un jeu intergénérationnel pour Xbox One et X. Alors, que peuvent attendre les adoptants l’année prochaine sur Scarlett qu’ils ne peuvent pas trouver ailleurs ?

Matt Butin : Nous ne parlons pas aujourd’hui des fonctionnalités de Halo Infinite, mais ce que je peux partager, c’est que nos studios propriétaires ont un accès direct à l’équipe travaillant sur Project Scarlett, et l’équipe Halo a le premier accès à ce qui s’exécute sur le matériel. Ils sont donc en position privilégiée pour profiter des choses que Scarlett offrira, mais comme vous l’avez souligné, nous voulons également nous assurer que les personnes qui possèdent une Xbox One obtiennent un jeu qui fonctionne bien dans toute la famille Xbox. Mais ça joue mieux sur Scarlett.

Alors, est-ce que l’une des choses que vous avez mentionnées précédemment – contourner le streaming de jeu, des temps de chargement plus rapides – profiterait à ceux qui jouent à Halo Infinite sur Scarlett ?

Matt Butin : Je ne veux rien voler à Bonnie [Ross]du tonnerre sur Halo Infinite mais je pense que vous en avez vu un peu lors de la vidéo que nous avons montrée aujourd’hui. Mais commencez à penser à des choses comme apporter une plus grande densité de vie à un monde. Nous connaissons le genre de jeu qu’est Halo, le genre de détails qu’il contient. Pensez à apporter plus de densité et de variété à la lumière à l’intérieur de son univers. Pensez à ne pas avoir à créer des éléments de conception artificiels pour masquer certaines des limites du matériel et à retirer les éléments du SSD aussi rapidement que nécessaire à l’écran.

Peut-être d’une manière plus générale, pour Halo : Infinite, vous aurez une boîte sur une étagère qui dit que c’est pour Scarlett et une boîte sur une étagère qui dit que c’est pour Xbox One X. Ces titres doivent-ils avoir une parité de fonctionnalités ? Seront-ils simplement différents visuellement ?

Matt Butin : Eh bien, nous avons déjà un espace dans lequel nous devons naviguer, et ce sont les jeux PC. Vous pouvez avoir un PC avec deux Nvidia 1080 avec SLI et 64 Go de RAM, tandis que j’ai un ordinateur portable de seconde main. Le jeu doit être suffisamment intelligent pour tirer parti de ce qui existe de la meilleure façon possible, mais aussi se configurer pour fonctionner sur le matériel qui n’a pas ces capacités. Le fait que nous ayons un accès direct littéralement à travers le terrain de football à l’équipe Windows travaillant sur DirectX et à toutes les fonctionnalités de jeu sur Windows signifie que nous avons de l’expérience dans la navigation de haut en bas du continuum matériel. Et un peu de cela va arriver dans notre monde sur console, mais encore une fois, notre objectif à ce sujet est toujours du point de vue du joueur. Comment s’assurer que notre jeu est ouvert au plus grand nombre de personnes possible et investi dans notre famille de consoles ?

Comment commercialisez-vous Infinite et une grande partie de la gamme de lancement de Scarlett, qui, j’imagine, sera similaire, en tant que jeux conçus pour vendre votre toute nouvelle boîte, qui lui iront mieux – quand ils sont également cross-gen, et disponible sur les consoles que les gens ont peut-être déjà à la maison ?

Matt Butin : Je pense que nous le dirions comme vous l’avez fait –

Je ne pense pas que tu devrais m’engager !

Matt Butin : Il y a près de deux milliards de personnes qui jouent à des jeux, le public est incroyablement large, et notre ambition est de connecter ces joueurs aux milliers de jeux de la bibliothèque Xbox, aux 60 millions de personnes sur Xbox Live, et maintenant avec le streaming, la possibilité de emporter ces jeux partout. Nous ne voudrions pas exclure quiconque joue à des jeux.

Nos équipes propriétaires sont hautement habilitées à créer les jeux qu’elles souhaitent, mais aussi à cibler les bonnes plateformes. Pas plus tard que la semaine dernière, nous avons vu Minecraft à Apple WWDC, et en ce moment, un iPhone est une excellente plate-forme pour chasser AR. Nous avons pensé que c’était un endroit idéal pour démontrer ce que nous faisons avec Minecraft. Minecraft est livré sur 21 plateformes. Cela ne vient pas d’un mandat, qui est déterminé par où se trouve la communauté, où sont les joueurs.

Ces studios qui ont des jeux comme Halo, Gears of War, le prochain Forza, ils ont un excellent accès aux personnes travaillant sur Scarlett. Et comme vous l’avez dit, il sera disponible pour tout le monde mais fonctionne mieux sur Scarlett.

Vous aviez un grand nombre de jeux à l’affiche aujourd’hui – une offre très large. Mais en termes d’exclusivités, j’ai eu l’impression que vous reteniez certaines choses pour l’année prochaine à montrer. Peut-être que certains des studios que vous avez signés récemment verront les fruits de ceux-ci plus tard ?

Matt Butin : Nous nous sommes présentés avec 60 jeux sur scène, dont 14 provenaient de Xbox Game Studios. Il faut faire une pause et donner un peu de reconnaissance aux studios qui, moins d’un an après avoir fait l’acquisition, on voit déjà des choses sur notre scène. De même, je suis excité pour les choses qui attendent dans les coulisses. Nous avons beaucoup de choses que nous n’avons pas montrées. Des choses qui, comme vous le dites, seront mises en ligne à mesure que nous avancerons dans ce domaine.

C’est intéressant que vous en parliez car nous avons eu cette discussion pendant les répétitions. Nous avons ici 14 jeux de Xbox Game Studios, mais nous ne vidons pas le réservoir, obtenons tout ce que nous avons et le lançons simplement sur scène.

Je comprends, vous avez une grosse console à commercialiser l’année prochaine et vous devez sortir ensuite en vous balançant. Mais je connais beaucoup de fans de Fable aujourd’hui qui espéraient un petit quelque chose…

Matt Butin : [Laughs] Comme je l’ai dit… beaucoup de bonnes choses attendent dans les coulisses pour l’année prochaine. J’espère vous revoir dans un an.

Si tu me laisses revenir, je serai là. Revenons à Scarlett… vous avez mentionné qu’elle a quatre fois la puissance de la Xbox One X, ce qui sonne certainement bien. Mais qu’est ce que ça veut dire?

Matt Butin : C’est quelques choses – c’est la combinaison de la vitesse, pas seulement du SSD mais du processeur, des performances du GPU et de la RAM, mais nous sommes aussi dans un monde où la vitesse commence à ne pas avoir d’importance. Vous pouvez rendre la RAM plus rapide soit en accélérant la façon dont vous y accédez, soit en ajoutant plus de points d’accès. Pensez-y, quelles sont toutes les choses en ce moment qui vous font sortir d’un jeu ? Vous jouez, puis soudain *bloop* un écran de chargement apparaît et vous laisse tomber. Notre objectif est de nous débarrasser de ces choses, c’est ce que nous recherchons.

Que pensez-vous de l’état de l’industrie en ce moment ? Quand vous regardez autour de vous, qui est là, qui n’est pas là, quelles tendances voyez-vous dans l’industrie ?

Eh bien, si je pouvais transformer cela en une question pour vous… En ce qui concerne la situation actuelle de l’industrie, nous sommes au tournant d’une nouvelle génération, et quelques nouvelles consoles sortiront l’année prochaine. Tous les deux ont dit des choses comme “nous avons un SSD” et “nous allons être X fois plus puissants”. Pourquoi Scarlett va-t-elle être celle qui se démarque ?

Matt Butin : Il faut regarder l’ensemble du package. Des jeux et des jeux auxquels vous voulez vraiment jouer. Communauté, les personnes avec lesquelles vous voulez jouer, une communauté solide, la capacité de rassembler les gens pour jouer. Et la façon dont vous voulez jouer. Scarlett est une constellation de ces choses. C’est là que vous jouez à des jeux chez vous, peut-être là où vous diffusez des jeux depuis où que vous soyez, où vous pouvez jouer à une bibliothèque de jeux construite sur quatre générations, où vous pouvez découvrir des jeux via Xbox Game Pass et jouer à des jeux ailleurs via xCloud.

Je pense que les deux prochaines années dans les jeux vont être parmi les plus dynamiques et les plus cruciales depuis 20 ans ou plus, avec la nouvelle technologie qui sera mise en ligne, le changement des habitudes de jeu activé, l’élargissement du public des joueurs, le possibilité pour les jeux – comme les films et la musique – de vous suivre où que vous soyez. Je suis vraiment ravi de voir où cela se passe et grâce à notre approche du contenu, de la communauté et du cloud, nous avons une bonne chance.

Vous avez également une entreprise de logiciels qui publie des jeux pour d’autres plates-formes – des plates-formes rivales. Comment cela va-t-il changer ?

Matt Butin : Cette décision se résume à “quelles sont les attentes du joueur” ? Comment répondons-nous aux attentes des fans et des joueurs ? Nous n’allons pas entrer et dicter un certain jeu et cibler une certaine plate-forme. C’est où pouvons-nous trouver ces joueurs. Donc, aujourd’hui, nous avons vu Microsoft Flight Simulator, il y a un énorme processus que nous suivons pour décider ce qui entre dans le spectacle et vous pouvez imaginer que nous commençons avec plus que nous ne finissons avec …

… Vous aviez Fable et vous l’avez sorti ?

Matt Butin : [laughs] Nous avons décidé que ce serait une bonne déclaration d’avoir Flight Simulator là-dedans parce que c’est un jeu avec des liens profonds avec les racines de Microsoft – le premier jeu que nous ayons jamais publié – il fait une déclaration. Mais on pourrait dire que c’est un truc de PC, les gens qui s’y mettent achètent souvent des manettes de jeu spécialisées, des manettes, des configurations multi-moniteurs. Ils sont parmi les plus passionnés par la construction de plates-formes. Mais en même temps, nous allons également apporter ce jeu aux consoles Xbox. Pourquoi? Parce que les gens veulent y jouer sur Xbox et nous trouverons un moyen de le faire fonctionner. Ainsi, les plates-formes, même concurrentes, se résument à suivre les joueurs et à voir où ils veulent ce contenu.

Donc vous dites s’il y a assez de fans de Halo qui possèdent une PlayStation…

Matt Butin : Eh bien, je ne peux pas parler pour Sony, mais je peux souligner le travail que nous avons fait sur Minecraft. Nous avons gardé le rythme, donc Minecraft sur Xbox et PlayStation – aucun n’est à la traîne par rapport à l’autre. Notre relation avec Sony en ce qui concerne Minecraft est très saine, c’est fantastique. Nintendo est littéralement juste en face de nous à Redmond et Minecraft a fait du bon travail sur Switch.

Mon temps est écoulé, mais une dernière chose sur Scarlett. Les fans aiment le choix de pouvoir jouer à des jeux numériquement et physiquement et veulent savoir s’ils pourront toujours choisir – Scarlett offrira-t-il cela ?

Matt Butin : Oui, Scarlett aura un lecteur de disque optique. J’ai encore des films à la maison sur des supports physiques – pas beaucoup, mais quelques-uns de mes favoris. Nous savons que les gens ont un attachement à acheter des jeux sur disque, à constituer une collection.

Merci. J’ai hâte d’acheter le nouveau Fable sur disque.

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