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La magie d’Assassin’s Creed Odyssey est son sens du plaisir pur

La magie d’Assassin’s Creed Odyssey est son sens du plaisir pur
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Il y a beaucoup de choses qui ne vont pas avec Assassin’s Creed Odyssey, mais je trouve qu’il est très difficile de s’en soucier. J’ai passé le week-end à tomber amoureux, à sauter des statues de cent pieds et à galoper autour de l’île de Mykonos déguisée en Wonder Woman. J’aurais pu passer ce temps à penser à tous les menus encombrés et aux éléments d’interface utilisateur superflus, et à me demander pourquoi, pour une raison quelconque, tant de gens aiment ce jeu alors qu’il affiche si fièrement tant de défauts évidents.

Et ce faisant, j’aurais probablement eu un assez bon point – mais ce n’est pas la point, n’est-ce pas? Le fait est qu’Assassin’s Creed Odyssey est amusant. Incroyablement amusant. S’y attaquer pour toutes les façons dont il manque le poignant d’un Breath of the Wild, ou le côté terreux de The Witcher et tout ce froncement austère de Red Dead Redemption 2 confondrait ces choses avec des choses dont ce jeu se soucie. Odyssey n’est pas seulement amusant, c’est un jeu sur le plaisir lui-même, et il ne se soucie de rien d’autre.

C’est mal de penser trop à s’amuser. De toute évidence, ce n’est pas quelque chose auquel vous pensez tant que vous le faites, sur le moment, totalement indépendant de la pensée, et donc y penser directement, c’est un peu comme essayer de penser à vos pensées. Vous finissez par tourner sur place en essayant d’attraper l’arrière de votre tête. Mais en même temps, voici Odyssey et son ode d’une centaine d’heures à s’amuser, un jeu qui semble avoir beaucoup à dire à ce sujet.

Je pense que le secret réside quelque part dans toutes les choses qui sont adjacentes. Le plaisir se situe, vaguement, dans l’espace entre la joie et la surprise, et les deux semblent absolument sortir du monde d’Odyssey. C’est l’un des rares jeux que je prends vraiment soin de ne pas gâcher, à cause de cela – non pas parce que l’histoire a des tournures particulièrement folles mais parce qu’il y a tellement de surprises, tellement de cadeaux qui vous attendent cachés. Les choses qui sont toujours meilleures le moment avant qu’elles ne soient ouvertes, dans la minute moite passée à regarder dans leur direction, à déchirer le papier d’emballage, à extraire un jeu de son emballage en cellophane. Arracher à cheval vers un gros point d’interrogation blanc. Tous ces adorables petits neurones qui surgissent dans votre tête.

Odyssey en est plein. Une fois que vous avez trouvé votre première surprise, vous réalisez que ce n’est sûrement pas la seule et que vous parcourez le monde non seulement pour des objets de collection, de l’argent et des protège-tibias violets ou autre, mais pour votre prochaine friandise. Et pendant tout ce temps, cette anticipation – les plis et les astuces qui forment les obstacles du monde – est enveloppée de joie. C’est dans l’écriture et les performances, évidemment, et tous les petits refrains aimants et scintillants dont vous avez la chance d’avoir escaladé une autre tour sur certaines îles. Et c’est cuit jusque dans la terre, un monde si lumineux et vivant que ses propres habitants ne peuvent s’empêcher d’être heureux, ou idiots, ou insouciants, même quand ils ne le sont pas. Autant un sonnet pour le peuple grec que sa culture et son histoire. Un terrain de jeu, mais construit uniquement sur des bases de bonheur et d’épanouissement.

Quand Odyssey vous attrape, quand vous êtes enfin embrassé par elle et plié dans tous ses grands systèmes qui se chevauchent, le résultat est une sorte de tranquillité étrange. Vous vous retrouverez absorbé par les plages, la lumière des étoiles, la romance. Ou étrangement hypnotisé par sa violence, les mêmes cycles d’animation se répétant en boucle. Et toutes les rides et tous les soucis habituels disparaissent, très lentement, sans que vous vous en rendiez vraiment compte. L’épopée se fond dans le banal. Même au plus fort du drame stupidement galactique d’Assassin’s Creed, vous ne pouvez pas vous empêcher de ressentir que cela n’a vraiment pas d’importance. Pas si vous ne le voulez pas. C’est un jeu si léger et aéré, si dégagé, qu’il a transcendé ses propres conséquences.

C’est peut-être la clé : réaliser que cela n’a pas d’importance que certaines choses ne comptent pas. Vous ne pouvez pas penser à vous amuser, après tout. C’est incompatible avec la lutte. Incompatible avec l’inquiétude, la mauvaise humeur et l’estime de soi. Le plaisir est la liberté, l’absurdité, le confort. C’est juste vous laisser jouer, laisser votre esprit vagabonder, saupoudrer un peu de magie et enterrer l’étrange friandise. Il s’agit de vous transporter avec bonheur dans un autre monde, ce qui est tout ce qu’une bonne Odyssey fait vraiment.

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