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La phasmophobie restera probablement en accès anticipé plus longtemps grâce à son succès phénoménal

La phasmophobie restera probablement en accès anticipé plus longtemps grâce à son succès phénoménal
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Kinetic Games, le studio unipersonnel à l’origine du jeu coopératif de chasse aux fantômes à succès Phasmophobia, “reconsidére” ses plans de développement – qui ne prévoyaient initialement qu’une courte période d’accès anticipé – en raison de l’énorme succès du jeu.

Le développeur de Phasmophobia, qui s’appelle Dknighter, a sorti le jeu d’horreur sur Steam en septembre, mais malgré les humbles attentes pour le projet, il s’est rapidement avéré un succès. “Je prévoyais que la capacité du serveur atteigne un maximum de 500 joueurs le jour du lancement et qu’elle tombe à partir de là”, a déclaré Dknighter à IGN, “Maintenant, le jeu a plus de 2 millions de ventes, avec un pic de joueurs d’environ 90 000”

L’ascension fulgurante de la phasmophobie a finalement forcé à repenser un peu la manière dont le développement se déroulera. “Je prévoyais à l’origine que l’accès anticipé soit court, où j’ajoute juste quelques cartes, types de fantômes et équipements supplémentaires”, a expliqué Dknighter, “Cependant, en raison de la popularité du jeu, les attentes de tout le monde sont augmentées, je vais donc devoir reconsidérer mes plans pour l’avenir du jeu.”

Quant à savoir à quoi pourraient ressembler ces plans nouvellement élaborés et leur impact sur le jeu, cela reste à voir. À l’heure actuelle, Dknighter donne la priorité aux corrections de bogues majeures plutôt qu’au nouveau contenu, expliquant : “Ces corrections de bogues seraient généralement envoyées lorsqu’elles seraient prêtes, mais comme je dois mettre à jour une grande partie du code du jeu, de nombreux nouveaux systèmes doivent être testés. , donc la prochaine mise à jour sera une grande mise à jour de stabilité et de correction de bugs.” Lorsqu’un nouveau contenu arrivera, il sera également “probablement regroupé dans de grandes mises à jour”.

Une chose qui ne se produira apparemment pas, cependant, est un mode PvP vaguement considéré, qui aurait vu un joueur contrôler le fantôme tandis que quatre joueurs supplémentaires effectuaient les activités habituelles de chasse aux fantômes de Phasmophobia. “Le deuxième mode PvP a été ajouté au Trello pour voir quelles seraient les réactions de chacun”, a expliqué Dknighter, “[but] pour le moment, je n’ai pas l’intention d’ajouter un autre mode de jeu, car cela transformerait le jeu en quelque chose de complètement différent et éloignerait le jeu de ce que je veux qu’il soit.”

Phasmophobia est maintenant disponible dans l’accès anticipé à Steam, et vous pouvez avoir un avant-goût de son action souvent terrifiante, grâce à l’équipe vidéo intrépide d’Eurogamer.

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