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La seule chose plus effrayante que Silent Hill est Silent Hill à la première personne

La seule chose plus effrayante que Silent Hill est Silent Hill à la première personne
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Hein. Démo. Que se passe-t-il avec cette démo ?

Bien que Silent Hill ait reçu une sorte de mise à niveau grâce à Silent Hill: Shattered Memories sur Wii en 2009, le jeu original de 20 ans est l’un des rares épisodes de la série d’horreur psychologique qui n’a sans doute pas bien vieilli. Les fans d’autrefois l’apprécient toujours, bien sûr, mais les nouveaux joueurs peuvent avoir du mal avec ses graphismes et son schéma de contrôle datés.

Jusqu’à maintenant, peut-être.

Bien que non sanctionné par Konami, un fan de longue date a refait l’ouverture de Silent Hill. Bien qu’elle ne dure que quelques minutes, la démo a pris cinq mois, car tous les actifs ont été retracés et refaits à partir des modèles originaux, et le passage à la perspective à la première personne vous rapproche (mal à l’aise) de l’horrible épreuve de Harry.

Tiens, regarde toi-même :

“J’ai dû faire des HEURES de recherche d’informations et de visualisation de gameplay (ainsi que des parties moi-même) afin d’obtenir TOUS les détails sur le jeu original comme je le pouvais”, a expliqué le créateur Zero Trace Operative sur un blog de développement (merci, PC Gamer).

“Heureusement, je suis tombé sur la traduction anglaise du livre et les extractions de modèles du jeu OG. Bien sûr, je n’allais pas utiliser les ressources réelles, alors j’ai commencé à tracer en 3D. Cela a abouti à une reconstruction fidèle à 99 % du monde à partir de zéro. . Ce fut une expérience vraiment intime avec l’un de mes jeux préférés de tous les temps. Voir les tenants et les aboutissants du monde à travers les yeux de Team Silents, et même marcher en partie à leur place à ma manière. À couper le souffle pour être honnête.

Zero a ajouté qu’ils avaient choisi de refaire Silent Hill en tant que “Silent Hill 1 et ses fans n’ont pas eu d’amour à son 20e anniversaire”.

Vous vous demandez pourquoi la séquence d’ouverture ne correspond pas tout à fait au jeu original ? Ouais, moi aussi. Mais Zero pourrait également l’expliquer : « À l’origine, je voulais avoir une séquence de conduite complète correspondant à celle montrée dans le jeu OG. Avec Cybil passant devant Harry et tout, ainsi que le thème de Silent Hill diffusé à la radio comme un Pâques immersif étrange. oeuf. J’ai même terminé la moto et l’ai cachée derrière la jeep de Harry dans la scène 3D, mais cela aurait pris beaucoup trop de temps.

Pour y jouer vous-même, dirigez-vous vers la démo de Silent Hill Remake sur itch.io. Vous devriez probablement être rapide à ce sujet, attention ; Konami est probablement en train de taper un C&D pendant que je parle.

Des fonctionnalités secrètes sont toujours découvertes dans la version PlayStation 2 originale de Silent Hill 2 18 ans après la sortie du jeu d’horreur psychologique séminal. Les Twitterers punk7890 et Bigmanjapan ont découvert qu’une mini-carte secrète et une fonction Save Anywhere peuvent être déverrouillées une fois que les joueurs ont terminé le jeu et reçu le Dog Ending.

Un groupe de développeurs et de moddeurs bénévoles a également amélioré et amélioré la version PC de la célèbre horreur psychologique, Silent Hill 2.

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