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La suite rogue

La suite rogue-like inspirée de Mega-Man-X, 30XX, entre en accès anticipé sur Steam en février
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Le développeur Batterystaple Games a annoncé que 30XX, la suite de son agréable rogue-like procédural inspiré de Mega-Man-X 20XX, entrera en accès anticipé sur Steam le 17 février.

Le prédécesseur de 30XX – qui est sorti sur Xbox One, PlayStation 4 et Switch en 2018 (après environ quatre ans de développement d’accès anticipé à Steam sur PC) – est un peu un régal, transformant la formule classique Mega Man X run-and-gun de Capcom dans une plate-forme délicieusement rejouable générée de manière procédurale.

Bien que l’algorithme procédural de 20XX, qui construit des étapes en assemblant des morceaux de niveau préconçus, puisse être un peu aléatoire, son action de plate-forme serrée (avec un choix de deux héros distincts), des patrons divertissants et un large éventail de capacités pour garder chacun courir frais a permis d’oublier facilement les oscillations occasionnelles – et il a même réussi à intégrer un jeu coopératif facultatif pour un divertissement supplémentaire avec un ami.

30XX – Bande-annonce de la date de sortie de l’accès anticipé.

La suite imminente de Batterystaple, qui présente une nouvelle esthétique basée sur les pixels de l’artiste Rogue Legacy Glauber Kotaki, suit la même formule de base que son prédécesseur – déchaînant une fois de plus une cuillerée procédurale de plate-forme d’inspiration rétro, avec un jeu coopératif local et en ligne – mais introduira un nouvel ensemble de thèmes de niveau, chacun avec ses propres visuels, patrons et musique.

Six de ces thèmes seront disponibles lorsque 30XX sera lancé en accès anticipé sur Steam le mois prochain, y compris une cathédrale remplie de surfaces réfléchissantes connue sous le nom de Penumbra, ainsi que le Deepverse, décrit comme “une holo-jungle synthwave avec des dangers intenses basés sur le timing qui testent maîtrise précise des commandes nettes du 30XX.”

30XX propose également un système de fusion de puissance “complexe” pour le héros jouable Nina, qui permet de synthétiser les mouvements des boss tombés en 64 mouvements hybrides, tandis que le deuxième personnage jouable Ace peut enchaîner des combos dévastateurs connus sous le nom de Techniques.

Ailleurs, le mode Arcade rogue-like classique du premier jeu sera rejoint par un nouveau mode Mega qui supprime la mort permanente, ajoute des sauvegardes et maintient les niveaux les mêmes jusqu’à ce qu’ils soient surmontés avec succès. De plus, il existe un nouvel éditeur de niveau Maker Mode, permettant aux joueurs de concevoir et de partager des étapes personnalisées via des outils similaires à ceux utilisés par le développeur, et il y aura une option pour mélanger les niveaux les plus populaires dans une lecture.

Tout cela semble extrêmement prometteur, et nous aurons une idée plus claire de la façon dont les choses se présentent lorsque 30XX arrivera sur Steam en accès anticipé le 17 février.

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