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La triche sur les jeux vidéo est de retour dans l’actualité

La triche sur les jeux vidéo est de retour dans l’actualité

La triche sur les jeux vidéo existe depuis aussi longtemps que les jeux vidéo. Mais l’éternel problème a de nouveau fait la une des journaux – et les développeurs ont du mal à y faire face.

Call of Duty: Modern Warfare, Destiny 2, PlayerUnknown’s Battlegrounds et Valorant ont tous été sous le feu des projecteurs récemment pour avoir triché, les joueurs signalant des matchs gâchés par des aimbots, des wallhacks et d’autres power-ups interdits.

La triche est un problème majeur pour Call of Duty: Modern Warfare et sa bataille royale Warzone en téléchargement gratuit, Infinity Ward ayant récemment annoncé qu’il avait interdit à lui seul plus de 70 000 tricheurs Warzone. Et cette semaine, sous la pression de sa communauté, Infinity Ward a annoncé qu’il avait intensifié sa guerre contre les tricheurs, affirmant qu’il avait consacré des ressources supplémentaires à la lutte contre la triche et qu’il forcerait les tricheurs présumés à jouer les uns contre les autres.

“Les tricheurs ne sont pas les bienvenus dans Call of Duty: Warzone”, a déclaré Infinity Ward dans un article de blog ultérieur. “Il n’y a pas de place pour la triche dans les jeux. Warzone a une tolérance zéro pour les tricheurs.”

Bungie a également été critiqué par sa communauté pour avoir triché – cette fois dans Destiny 2. Il a répondu par un message long et inhabituellement transparent sur Bungie.net, où il a révélé que la tricherie dans Destiny 2 avait augmenté d’environ 50 % depuis janvier “, et beaucoup plus dans les échelons de compétence les plus élevés ».

Les raisons de cette hausse sont intéressantes. Destiny 2 a récemment publié le mode PvP super hardcore Trials of Osiris. Ici, des équipes de trois sont chargées de “faire un sans faute” – c’est-à-dire de gagner sept matchs de suite – afin d’obtenir les meilleures récompenses et de débloquer l’espace social du Phare. C’est pratiquement impossible pour un grand nombre de joueurs, et donc, selon Destiny, “lorsque gagner chaque match est plus important que jamais, il n’est pas surprenant que certains soient prêts à tricher ou à payer les autres pour tricher à leur place”.

“Lorsque vos réalisations de pointe sont refusées en rencontrant un tricheur sur un ticket d’essai élevé, ou dévaluées en voyant quelqu’un d’autre avec des biens mal acquis, c’est frustrant”, a déclaré le directeur de l’ingénierie de Destiny, David Aldridge. “Ces frustrations se produisent trop souvent en ce moment, et la vengeance des Banhammer est souvent trop loin derrière.”

Bungie décrit certains des pires types de tricherie qu’il essaie d’arrêter. Sur PC (“où la plupart des tricheries se produisent, sans surprise”), Bungie combat des munitions infinies, une énergie de capacité infinie, des réapparitions infinies, des téléportations, des aimbots, des wallhacks et des changements de décalage. Mais la triche se produit aussi sur console. Ici, les joueurs subissent des attaques par déni de service distribué (DDOS) dans les essais, ainsi que des décalages.

Bungie, comme Infinity Ward, déplace plus de personnes pour aider à lutter contre la triche. Cela a également changé une politique clé : les coéquipiers des tricheurs ne sont plus innocents. “Nous nous réservons désormais le droit de restreindre ou d’interdire tout joueur qui a profité de la tricherie, même s’il ne s’est pas trompé lui-même”, a déclaré Aldridge.

“Cela inclut les scénarios où les joueurs se regroupent ou fournissent des informations de compte à un guide ou à un service de transport, qui triche ensuite en leur nom. Nous voulons que vous trouviez de nouveaux amis, mais assurez-vous qu’ils ont votre confiance avant de partir. Si vous LFG votre chemin dans une escouade avec un tricheur, sortez et signalez-le. Si vous les conduisez à un sans faute, le Banhammer viendra aussi pour vous.

Bungie envisage même d’exiger un investissement en temps beaucoup plus élevé des joueurs pour jouer à Trials. “Et si vous deviez avoir environ 100 heures de jeu sur un compte pour participer à n’importe quel match d’essai où un ticket avec plus de quatre victoires était en jeu de chaque côté?” demanda Aldridge.

L’une des raisons pour lesquelles Bungie a du mal à combattre les tricheurs est à cause de la façon dont le jeu lui-même fonctionne. Certaines des attaques de mémoire (par exemple, munitions infinies, énergie de capacité infinie, réapparitions infinies, téléportations) tirent parti du modèle d’hébergement de Destiny, qui, selon Aldridge, “présente des défis uniques pour fournir des garanties de sécurité PvP”.

“C’est un point subtil que nous avons eu du mal à transmettre au fil des ans : nous avons des serveurs hébergeant chaque match, mais dans notre modèle d’hébergement, ces serveurs n’ont pas une autorité complète sur la simulation de jeu pour empêcher toutes ces sortes d’attaques. naturellement. Cela rend plus difficile (mais pas impossible) l’atténuation de ces attaques.”

Bungie admet également qu’il a peut-être commis une erreur en n’ayant pas d’essais derrière le paywall du Season Pass, ce qui aurait créé plus de friction contre les tricheurs de recyclage de compte gratuit. Il envisage de changer cela. “… si nous sommes obligés de choisir, nous choisirons que Trials soit un espace sacré, même si cela signifie que moins de personnes peuvent jouer.”

Cette semaine, le développeur derrière PUBG a publié une lettre ouverte à sa communauté sur la tricherie dans la bataille royale. Le producteur exécutif Taeseok Jang a admis que la société avait « lutté contre une attaque incessante de programmes de triche », avant de décrire les contre-mesures pour les programmes de piratage et de triche.

“La lutte contre les programmes de triche est sans fin”, a déclaré Taeseok Jang, “et nous avons essayé très fort de trouver une solution”. PUBG a été critiqué pour avoir apparemment peu fait pour lutter contre la triche, mais Taeseok Jang a insisté sur le fait que le travail avait continué dans les coulisses.

“Comme ces développeurs de triche excellent à s’adapter à nos mesures, nous avons choisi de garder ces efforts secrets pour augmenter le temps qu’il leur faut pour réagir, autant que possible. L’effet secondaire malheureux de cela est que cela nous fait ressembler à nous ‘ Je ne fais rien contre un problème hautement prioritaire.”

Pour améliorer les choses, PUBG ajoute un système d’authentification à deux facteurs pour aider à prévenir le piratage de compte et à améliorer la sécurité globale. “Votre compte devra avoir une authentification à deux facteurs activée afin de participer aux jeux classés afin de garantir l’environnement le plus équitable possible”, a déclaré Taeseok Jang.

“À ce jour, nous avons interdit des millions de comptes pour avoir utilisé des programmes de triche. Cependant, même avec des interdictions à grande échelle, les tricheurs survivent et, dans certains cas, restent beaucoup plus longtemps qu’ils ne le devraient. Cette année, nous sommes se concentrant sur une détection améliorée pour notre système d’interdiction automatisé ainsi que sur l’amélioration de nos systèmes d’interdiction matérielle.”

Valorant, le nouveau jeu de tir multijoueur compétitif de Riot, est en version bêta fermée, mais il souffre toujours de triche. Son système anti-triche controversé doit être installé sur un PC avant le lancement du jeu, mais malgré tout, la triche est apparue dans ce jeu naissant.

Dans une interview avec IGN, le programmeur Riot et responsable anti-triche Paul Chamberlain a déclaré que la triche dans le jeu avait commencé encore plus tôt qu’il ne l’avait prévu.

“Mon estimation avant le lancement était que nous verrions nos premiers vrais tricheurs dans les deux premières semaines de la bêta”, a déclaré Chamberlain. “Il s’avère que j’étais optimiste et à la place, nous n’avons eu que quelques jours de calme avant de devoir travailler à plein régime.”

En réponse, Riot a offert aux pirates jusqu’à 100 000 $ pour trouver des vulnérabilités dans l’anti-triche de Valorant, surnommé Vanguard.

Avec les ventes de jeux vidéo et le temps de jeu pendant le verrouillage du coronavirus, de plus en plus de gens se tournent vers les tricheurs pour gagner en ligne. Call of Duty, Destiny, PUBG et Valorant ont récemment fait la une des journaux pour avoir triché, mais en vérité, tous les jeux en ligne souffrent de triche dans une certaine mesure. Avec les fabricants de tricheurs de jeux vidéo déterminés à garder une longueur d’avance sur les développeurs – et avec des millions à réaliser en ventes – le problème est là pour rester.

La question est, les développeurs seront-ils capables de faire face ?

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