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La ville invisible à 99 % a une quantité surprenante de choses à dire sur les jeux

La ville invisible à 99 % a une quantité surprenante de choses à dire sur les jeux
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The 99% Invisible City, un nouveau livre de Roman Mars et Kurt Kohlstedt et al, appartient sur l’étagère à côté de l’électrisant A Burglar’s Guide to the City de Geoff Manaugh. Ils sont de tailles très différentes, alors accrochez-vous à quelque chose parce que ça va avoir l’air bizarre, mais ne vous inquiétez pas trop : une étagère devrait être un fouillis, une ligne d’horizon.

Celui-ci ne restera pas longtemps sur l’étagère de toute façon. Normalement, je critiquerais un livre après l’avoir lu, mais je veux que celui-ci dure et je refuse de le lire d’un bout à l’autre. The 99% Invisible City est un livre à avoir à portée de main chaque fois qu’il y a des moments d’inclinaison et de réflexion à faire. Gardez-le près d’un canapé ou d’un Strandmon.

99% Invisible est l’un de ces podcasts qui donne l’impression d’avoir toujours été là. Chaque fois qu’il s’avère que, étonnamment, je sais quelque chose d’intéressant, c’est toujours grâce à cette série ludique et curieuse sur le design et l’urbanisme. Saviez-vous que New York est presque sans ruelles ? Saviez-vous que la plupart des lampes à tube néon sont façonnées à la main ? Connaissiez-vous cet endroit étrange dans l’État de Washington auquel vous ne pouvez accéder que via le Canada et qui est censé être l’endroit où les personnes chargées de la protection des témoins sont envoyées ? Tout cela est jusqu’à 99% Invisible.

C’est un podcast qui ressemble un peu à un club – je soupçonne que Roman Mars, le créateur, favorise exprès ce sentiment. Quel club ! Des histoires et des informations fascinantes vont et viennent chaque semaine. Maintenant, le club a son propre livre, un joli livre cartonné que vous pouvez utiliser en toute confiance pour étourdir un intrus ou pour ouvrir une porte normande inutile. (La ville invisible à 99 % appartient également à la même étagère que The Design of Everyday Things, évidemment.) J’ai adoré ce livre avant même de l’ouvrir. Le poids de la couche d’oignon. Le noir, blanc et jaune jeu de couleurs. La promesse de gourmandises.

À l’intérieur, la ville et sa conception sont abordées sous tous les angles, présentées dans de grandes rubriques telles que Invisible et remarquable et Infrastructure et architecture, et découpées en tranches et en dés dans des éléments tels que Omniprésent, Signalisation et Interventions. La joie d’écouter le podcast est que vous ne savez jamais vraiment où vous allez être emmené ensuite. C’est pourquoi je pense que vous devriez résister à l’envie d’aller d’avant en arrière ici. Ventilez, ébouriffez, puis sautez dedans.

Tout à l’heure, j’ai lu une histoire d’horreur sur les portes tournantes, puis une chose sur les premières serrures appropriées et la concurrence pour les casser, et une autre chose sur les escaliers de secours qui m’ont rappelé à quel point ils sont inutiles pour de nombreuses personnes handicapées. C’est le plaisir de plonger dedans – vous visitez une page et ensuite vous lisez un groupe de petits articles tous sur le même sujet. Et puis vous déménagez ailleurs. C’est comme si le métro sautait entre les quartiers.

La plupart des petits essais ici sont comme ça : parfaits pour cinq minutes. Mais alors cinq minutes deviennent dix, vingt et vous êtes étourdi et merveilleusement perdu. Ne lisez pas ceci si vous sautez correctement dans le métro, je pense: beaucoup d’arrêts manqués.

En parlant de choses manquantes, j’ai écouté le podcast pendant des années, mais ce n’est qu’en lisant le livre que je pense avoir enfin compris pourquoi le travail de cette équipe qui regarde le design, l’architecture et le monde autour de nous, pourquoi ce travail qu’ils font semble si pertinent pour quelqu’un qui passe ses journées à jouer à des jeux vidéo. Le sous-titre du livre parle du “monde caché du design de tous les jours”, et je me suis rendu compte, je pense, que si vous jouez beaucoup à des jeux, à l’intérieur des jeux auxquels vous jouez, beaucoup de ces choses de tous les jours ne sont pas très cachées plus.

En d’autres termes, les aspects intéressants du paysage sont souvent visibles à 99% dans les jeux. Les jeux semblent nous mettre dans un état d’esprit où nous sommes presque comiquement habitués à repérer et à nous focaliser sur les choses qui sont écrites dans ce livre. Serrures et clés, escaliers de secours et chemins de désir, la façon dont les villes créent du mouvement et dont elles sont dynamiques et piratables. Les jeux nous demandent de considérer les lieux et les systèmes comme des choses avec lesquelles on peut jouer, ils rendent les détails comme des jouets, et ainsi ils font de nous des chasseurs de détails de toutes sortes. Je n’arrive pas à croire qu’ils aient modélisé cette issue de secours. Je ne peux pas croire que les chasses d’eau des toilettes. Je me demande si vous pouvez monter sur ce toit ou franchir cette porte. Voici une vertu singulière des jeux qui était jusqu’à présent, eh bien, elle était invisible à 99% pour moi.

L’autre point qui m’attarde est celui des personnes handicapées et des issues de secours, assez curieusement. Maintenant que je pense à 99% Invisible, ce qui ressort n’est pas la gamme d’idées qu’ils rassemblent, mais la minutie avec laquelle ils les examinent, leur refus d’être aveuglés ou ignorants, leur désir d’amener tout le monde avec leurs pensées. Ce livre est vaste, inclusif, sérieux, stimulant et brillant. N’oubliez pas que c’est Noël parce que vous allez vouloir l’obtenir pour Tout le monde.

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