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La voix derrière l’annonceur de Command & Conquer, EVA, a réenregistré ses répliques pour le remaster après la perte de l’audio d’origine

La voix derrière l’annonceur de Command & Conquer, EVA, a réenregistré ses répliques pour le remaster après la perte de l’audio d’origine

Le développeur du prochain remaster de Command & Conquer a réembauché l’acteur vocal derrière l’annonceur du jeu pour réenregistrer ses lignes après la perte des bandes audio originales.

25 ans après avoir enregistré le dialogue d’EVA, Kia Huntzinger récidive.

Le développeur Petroglyph, qui a été fondé par d’anciens employés de Westwood après la fermeture du studio par EA en 2003, a fait venir Kia Huntzinger pour réenregistrer son dialogue pour l’annonceur EVA.

Tout fan de Command & Conquer connaîtra le dialogue de l’IA d’EVA, qui vous avertit lorsque des unités sont perdues, que l’ennemi attaque et, bien sûr, lorsque des silos sont nécessaires. Voici un rappel du travail de Kia Huntzinger pour le classique original de la stratégie en temps réel :

La vidéo ci-dessous compare le dialogue d’annonceur de Huntzinger du premier Command & Conquer, enregistré il y a 25 ans lorsqu’elle travaillait à Westwood, à son nouveau dialogue d’annonceur enregistré cette année. Huntzinger a fait un travail remarquable en recréant avec précision son travail original – malgré l’énorme décalage temporel.

Dans un article sur le site Web d’EA, le compositeur de Command & Conquer Frank Klepacki a révélé le processus d’enregistrement original de l’EVA :

“Parce que C&C Tiberian Dawn ouvrait de nouveaux horizons pour nous à l’époque, et le premier jeu de la série à lancer les choses, notre département audio expérimentait vraiment pour essayer de voir ce qui fonctionnerait bien. Nous venions tout juste de commencer à acquérir un équipement amélioré. , mais nous nous contentions de toutes les limitations avec lesquelles nous devions travailler, comme les microphones moyens, les préamplis et les salles pas si pratiques dans lesquelles nous enregistrions.

“C’était le Far West du développement – nous avons choisi des personnes au sein des studios Westwood pour divers rôles vocaux. Cependant, un rôle vocal plus important était celui d’EVA. Kia Huntzinger travaillait chez Westwood et notre directeur audio Paul Mudra pensait qu’elle pourrait être une bonne en forme basée sur l’écoute des messages vocaux enregistrés qu’elle a laissés sur nos téléphones et sur la pagination qu’elle a faite sur le système d’interphone. À bien des égards, elle était la voix non officielle de l’entreprise une fois que vous avez franchi la porte d’entrée parce que nous l’avons écoutée tout au long de la journée Elle était ravie de tenter le coup, et la session vocale originale a été enregistrée dans un placard capitonné ! Tout le monde a aimé la qualité de sa voix dans ce rôle, et le reste appartient à l’histoire.

“Malheureusement, les bandes originales des performances de Kia n’ont pas été trouvées – mais cela étant dit, il y a certainement un bruit inhérent et un grondement perceptible dans les fichiers de jeux originaux, ce qui aurait nécessité beaucoup de nettoyage. Nous avons donc fait la meilleure chose suivante – nous l’avons embauchée pour reprendre son rôle, cette fois dans une salle d’enregistrement professionnelle ! Et heureusement pour nous, elle sonne toujours très proche de ce qu’elle faisait il y a des années.

Il convient de noter que vous pouvez jouer au remaster Command & Conquer avec la voix off originale par nostalgie, si vous en avez envie.

Je me suis beaucoup amusé en studio avec @FrankKlepacki et @JimVessella Grâce à @petroglyphgames et EA pour avoir rendu cela possible ! https://t.co/ZgNOVlMUfD

—Kia Huntzinger (@KiaHuntzinger) 10 décembre 2019

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Les réflexions se tournent maintenant vers la manière dont EA gérera l’audio de l’annonceur pour Red Alert, qui est également en cours de remasterisation.

Malheureusement, la voix de l’annonceur Red Alert, alors président de l’éditeur Virgin Interactive Entertainment Martin Alper, est décédé récemment. Le producteur d’EA, Jim Vessella, a déclaré que l’équipe de développement “ne pensait pas que ce serait la même chose de remplacer sa performance par un autre acteur”, donc cela gardera l’audio de l’annonceur dans sa forme héritée pour le remaster, les développeurs nettoyant l’original. enregistrements du mieux qu’ils peuvent.

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