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L’ancien directeur du studio id Tim Willits rejoint le développeur de World War Z Saber Interactive

L’ancien directeur du studio id Tim Willits rejoint le développeur de World War Z Saber Interactive

“Vous devez travailler sur des trucs amusants”.

Le mois dernier, le directeur du studio id Software, Tim Willits, a annoncé qu’après 24 ans au sein de l’entreprise, il partirait vers de nouveaux horizons. Et maintenant nous savons où il se dirigeait; Willits a révélé qu’il était le nouveau directeur de la création du développeur de World War Z, Sabre Interactive.

Willits a annoncé la nouvelle sur Twitterconfirmant qu’il occupe le poste depuis le 1er août et qu’il “dirigera la vision créative de [Saber’s] cinq studios à travers le monde.”

Ces dernières années, Saber – qui a été fondée en 2001 et possède des bureaux dans le New Jersey, Saint-Pétersbourg, Madrid, Minsk, Sundsvall et Liverpool – a marqué des succès avec sa série de basket-ball légère, NBA Playgrounds. Plus récemment, World War Z – son tireur de zombies coopératif – s’est vendu à plus de 2 millions d’exemplaires. Saber s’occupe également des tâches de portage sur le prochain remaster du jeu vidéo Ghostbusters pour Switch, Xbox One, PS4 et PC, ainsi que sur l’ambitieux Witcher 3: Complete Edition de CD Projeckt pour Switch.

Je suis ravi d’annoncer que le 1er août, je suis devenu directeur de la création de Sabre Interactive. Je dirigerai la vision créative de nos cinq studios à travers le monde. pic.twitter.com/rsJ1OsgHkX

– Tim Willits (@TimWillits) 12 août 2019

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S’adressant à Fortune, Willits a fait la lumière sur sa décision de rejoindre Saber. “Être dans un studio depuis 24 ans, c’est vraiment difficile de partir”, a-t-il expliqué, “c’est presque comme un mariage, faute d’une meilleure description… [But] J’ai vu comment Saber, en tant qu’équipe, commençait à grandir, à s’étendre et à ramasser des équipes et des studios. C’était le bon moment pour déménager.”

“A mon âge, tu dois travailler avec des gens que tu aimes”, a-t-il poursuivi, “Tu dois travailler sur des trucs amusants. Je n’ai rien à prouver. J’ai réussi. J’ai fait de bons jeux… En fin de compte, je vais littéralement voyager à travers le monde pour me rafraîchir et travailler avec des équipes géniales et créer des jeux vidéo.”

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