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L’ancien patron créatif d’Ubisoft a mis en conserve le jeu King Arthur des développeurs de Dragon Age

L’ancien patron créatif d’Ubisoft a mis en conserve le jeu King Arthur des développeurs de Dragon Age
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Ce qui devait être “meilleur que Tolkien”.

Ubisoft a été secoué par une vague d’allégations d’abus et de harcèlement sexuels ces dernières semaines, entraînant la démission de plusieurs dirigeants de haut niveau et l’engagement du patron Yves Guillemot de réformer les processus et le comité de rédaction d’Ubisoft. L’un des dirigeants qui a depuis démissionné, le directeur de la création Serge Hascoët, a été accusé d’avoir permis et facilité une culture de toxicité et de misogynie – ainsi que de bloquer les plans d’une protagoniste féminine solo dans la série Assassin’s Creed.

Pourtant, au-delà des allégations de misogynie, il semble que Hascoët ait également étouffé la créativité d’autres manières, car un nouveau rapport affirme qu’il a annulé un jeu potentiel de King Arthur dirigé par le directeur créatif de Dragon Age, Mike Laidlaw.

Selon le rapport de Bloomberg [paywall], Laidlaw a été embauché par Ubisoft en 2018 pour travailler sur un RPG nommé Avalon. Réalisé par une équipe du studio Assassin’s Creed Odyssey Ubisoft Québec, il se voulait une aventure à gros budget sur le roi Arthur et sa table ronde, axée sur le récit de leurs histoires dans un monde fantastique “plein de chevaliers et de légendes”. Ceux qui ont travaillé sur le projet ont estimé qu’il avait bien progressé et Avalon aurait présenté un monde multijoueur coopératif similaire à la série Monster Hunter de Capcom.

Pourtant, Laidlaw a démissionné en janvier 2019 et le projet a été annulé en raison de l’ingérence d’Hascoët. L’exécutif aurait détesté le genre fantastique et a exigé que le jeu soit “meilleur que Tolkien”. Ceux qui ont travaillé sur le projet ont dit à Bloomberg qu’ils étaient choqués que le projet soit bloqué parce que Hascoët n’aimait pas le décor fantastique, et les tentatives de changer le thème vers une mythologie grecque ou un décor de science-fiction ont toutes été abattues.

Alors que Hascoët a été crédité pour de grandes franchises telles que Far Cry et Assassin’s Creed, l’année dernière, The Division 2 d’Ubisoft et Ghost Recon Breakpoint n’ont pas réussi à obtenir un succès commercial. À la suite de cela, Ubisoft a réorganisé son processus de création, mais deux des personnes promus – Maxime Béland et Tommy François – ont tous deux fait l’objet d’une enquête par l’entreprise suite à des allégations de harcèlement, et Béland a depuis démissionné.

Des rapports continuent d’émerger détaillant les allégations de harcèlement sexuel et de défaillances des ressources humaines chez Ubisoft (via Business Insider [paywall]). Pour l’instant, Guillemot a temporairement assumé le rôle de directeur de la création – et lorsqu’on lui a demandé s’il était au courant du harcèlement sexuel chez Ubisoft, il a affirmé que son entourage “avait trahi la confiance [he] placés dedans”. Quant à Hascoët, on ne peut que se demander quel genre de jeux on aurait pu voir d’Ubisoft sans son influence.

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